Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 14.08.2025 o 19:56, SebastianFM napisał(a):

Ja mam sposób jak sprawdzić ile pamięci VRAM rzeczywiście wymaga gra. Polega to na uruchomieniu razem z grą mojego programu, który zajmuje określoną część pamięci VRAM

Teoretyczne można sprawdzić w menu gier, które pokazują różnice zapotrzebowania na vram np. tu screen z GTA5 (raczej randomowych liczb nie wpisali). W praktyce wiadomo zależy też od samej gry i jak dobrze swoją pracę wykonali programiści bo np. taki SW Outlaws zapychał cały VRAM nawet RTX'owi 4090 na premierę.

 

natywna

gta5taa.thumb.png.2af098204174732ddbe5e5211ab5493a.png

 

dlss quality

gta5dlss.thumb.png.d4368ab9d1c304b8155bcd8ad52aabd8.png

 

dlss q + najbardziej zasobo-żerny generator klatek x4 a mniej vram niż natywna

gta5dlssfg.thumb.png.e2a1fc33cb59d7d0d9237b303ac24572.png

 

 

 

Opublikowano
W dniu 15.08.2025 o 12:30, Alonzo napisał(a):

Panowie wymieniłem ostatnio kartę z rtx 5080 na 5090 i testując zaobserwowałem problem w Benchmarku AC Origins w postaci pojedyńczego mignięcia w dwóch sepecyficznych miejscach .

Powąchaj czasami złącze zasilania, tak dla świętego spokoju, to jednak 5090 :E

 

ZomboMeme 17082025145741.jpg

Opublikowano
2 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

Swoja droga niezły ten 285k w AC mirage

Absolutnie nie jest. W wariancie procesorowym to poziom ~12900K w tej grze, co możesz sobie zobaczyć w 1080p w tamtym teście. Czemu w 4K taki wystrzał, nie wiadomo, ale raczej to bambol, bo ta gierka potrafi mieć dziwne odpały.

Opublikowano
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

Wygląda schludnie, bez wystajacych kabli, to bedzie standard w nastepnych generacjach MB
zdj z guru3d.com
Ciekawe, że przeprowadzili test na innej platformie oparą nie on X3D tylko o Arrow lake'a. Swoja droga niezły ten 285k w AC mirage

Nie zamieściłeś zdjęć kluczowego rozwiązania (dostarczenie 600W bezpośrednio z płyty i braku kłopotliwego kabla 12VHPWR/12V-2x6), które przekonało mnie, abym poczekał z wymianą płyty głównej :D


p1015560.thumb.webp.60b2ddb865fbcfa326364ff8ed61c5e5.webp

 

p1015561.thumb.webp.c3dc4a2744203a9256ce51c9f5bd5f28.webp

 

 

p1015567.thumb.webp.6b1a187d47153078fc21c2aff51e9719.webp

 

 

p1015543.thumb.webp.9966fe3d3c397e218f6fc544b09c9f42.webp

 

 

 

 

p1015561.webp

p1015560.webp

p1015561.webp

p1015560.webp

Edytowane przez PaVLo
  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

Wygląda schludnie, bez wystajacych kabli, to bedzie standard w nastepnych generacjach MB
Mzdj z guru3d.com
Ciekawe, że przeprowadzili test na innej platformie oparą nie on X3D tylko o Arrow lake'a. Swoja droga niezły ten 285k w AC mirage

 

A daj pan spokój. Gpu rosną. W N3 jak te przesunięcie w czasie nie ma zwiastować N2p to bodobno nici z jakiegogokokwiek większego perf/w i masz wyżej ukazane co mogą przyszykować na nadchodzące chiplety. Znajdż potem wszystkie te odpowiednie kątowe wejścia by sobie bez piwniczki pod mobo pochować te kabelki lub bujaj się z kwadratową mobo jak nie znajdziesz jakiejś egzotycznej slim karty z aio odrazu wkręconym. I tylko po to by kurz nadzorować na bieżąco. Jestem ciekaw czy karta nie może z 2 złącz pobierać a czasu na czytanie nie mam bo mnie ta nisza póki co nie interesuje. Pewnie asus nie przygotował btf płyty pod amd bo te ostatnie nie jest tak zainteresowane jak intel z jeszcze jakimś nie zwolnionym inżynierem.

Opublikowano
12 minut temu, PaVLo napisał(a):

dostarczenie 600W bezpośrednio z płyty i braku kłopotliwego kabla 12VHPWR/12V-2x6

Przecież ten kabelek też musisz podłączyć, tyle że do płyty, a nie do karty %-) A, i trzeba upewnić się, że karta jest bardzo dobrze dociśnięta w slocie!

:lol2:

  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)

Jaki kabelek? Nic nie podpinasz, bo dodatkowe zasilanie leci z płyty, zobacz sobie w linku jak to wygląda i działa. Kabelek to tylko opcja, gdy nie masz odpowiedniej płyty.

Edytowane przez PaVLo
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}