Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
23 godziny temu, jankooo napisał(a):

ooo matko ale ty wykastrowałeś tego swojego rtx... czemu tak mu obciąłeś taktowanie?

Na upalne lato jeden profil zimny cichy i wykastrowany jak znalazł, ale tu widzę, że zrobiony na szybko i to na wysokim napięciu nie mam pojęcia dlaczego. Do 2650mhz -2700 mhz wystarcza 850mv nawet na przeciętnej sztuce.

5070 ti profil 2-850mv.jpg

  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, ronaldo864 napisał(a):

Na upalne lato jeden profil zimny cichy i wykastrowany jak znalazł, ale tu widzę, że zrobiony na szybko i to na wysokim napięciu nie mam pojęcia dlaczego. Do 2650mhz -2700 mhz wystarcza 850mv nawet na przeciętnej sztuce.

 

To jest wydajność poniżej fabrycznej... UV ma sens i to nawet duży żeby polepszyć kulturę pracy ale nie kosztem wydajności. Tu ludzie czekają na wersje SUPER aby miały 5% lepszą wydajność a Wy na własne życzenie robicie wersje BIEDA poniżej fabryki... To mnie dziwi

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dlaczego wersja bieda? Jeżeli pozwala mi na stałe 60 czy 90 klatek, a przy tym na napięciu 0,8v pracuje stabilnie i bierze np. 120W - to tylko cieszyć michę :E komputr w całości z 230W bierze. PS5 Pro wersja wpizdusuperb :D 

Ja jestem graczem starej daty - grałem w "filmowych" 24 fpsach na voodoo, później rivie tnt2, pierwszych geforcach - 60 fps - ale stałe - to dla mnie bajlando.

Edytowane przez Qrdello
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
28 minut temu, Qrdello napisał(a):

Na szybko. Patrząc po tym jak stabilny jest na 0,95v to obstawiam ze 3ghz powinien w okolicach 0,9 łyknąć. 
U mnie low-profile to będzie 2,5ghz@0,8v. I tak na codzień mam locka na 60 klatek i 90 - teraz zdjęty bo testy.

Nie wiem czy jest sens robienia UV na zime. Sporo gier i tak malo w bierze jeszcze masz FG i DLSS. Szkoda ze nie mozessz sciagnac tego benchmarka 
MonsterHunterWildsBenchmark16_10.202511_11_44.thumb.png.7a163065bb595bc11f9cdaaddef7d307.png

Na max OC w takim tescie wszystko wymaxowane z RT DLSS Q i FG, bierze srednio 235-240W. Takze nie rozumiem tego zafascynowania UV. Ok jak gdzies w kotlowni komputer stoi albo jest goracy dzien. Ale teraz to takie sobie rozwiazanie

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
5 minut temu, Qrdello napisał(a):

Ja jestem graczem starej daty - grałem w "filmowych" 24 fpsach na voodoo, później rivie tnt2, pierwszych geforcach - 60 fps - ale stałe - to dla mnie bajlando.

Nie Ty jeden i też miałem Rive TNT2 ale wersja bieda z dopiskiem M64:D Ja po prostu chce korzystać ze sprzętu na 100 a nawet 101% jeśli da się to sensownie ogarnąć

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Gość się nie zna i Ty też  się nie znasz. Wartość powinno się liczyć x10 bo AI

 

Eksperci z DF mówią, że RT/PT to przełom i postęp największy w historii gier. A to  i tak nic przy tym, co niesie AI, bo to taka rewolucja, że w sumie to PS5 by trzeba porównać do grania w kółko i krzyżyk na piasku a jeszcze do połowy tego skoku by nie doskoczyło. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
48 minut temu, VRman napisał(a):

Gość się nie zna i Ty też  się nie znasz. Wartość powinno się liczyć x10 bo AI

 

Eksperci z DF mówią, że RT/PT to przełom i postęp największy w historii gier. A to  i tak nic przy tym, co niesie AI, bo to taka rewolucja, że w sumie to PS5 by trzeba porównać do grania w kółko i krzyżyk na piasku a jeszcze do połowy tego skoku by nie doskoczyło. 

Ty sobie żarty robisz?

Opublikowano
1 godzinę temu, tomcug napisał(a):

Co Ty wiesz o premium, niby 9800X3D, a do tego miernota 4070 Ti :hihot:

Śmieją się z @Kadajo xD Dał się sprowokować z wymianą 10700F na 9800X3D, to i da się z 4070ti na 5080/5090 - to tylko kwestia czasu.
Utrzymanie statusu premium wymaga poświęceń i człowiek nie zasłoni się pierwszym lepszym chłodzeniem noctua aby przykryć większe braki. 
W Polonezie też można mieć alufelgi z Lamborghini :smiech:

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Przypomnialo mi sie SLI i jak to zle działało, i sprawdzilem jak to wyglada z tym FG i opoznieniami. 

11111.thumb.jpg.698c10fcc7e2b4dc9972001e660ff374.jpg
 

4k  PT+ ultranightmare
ASDFGH.jpg.5be3a7c60b78c95660269ea700c0453d.jpg

 

 

Grałem 2x na quality w 4k odchył 0.5fps wiec raczej jest dosc dobrze. 

MFGx3 jest dosc przyjemne. Wydajnosc ta podstawowa jest ok, nie spada znacznie miedzy fgx2 a fgx3. Jest i tak zdecydowanie lepiej jak 60fps VRR. Moze kogos to zaciekawi, fps sprawdzlem capframeX.
 

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano

Ktoś posiadający rtx5060 / 5060ti może sprawdzić Silksong lub RE5 (AA x4,fixed benchmark) w 1440p i zobaczyć pobór karty przy 60fps?
Zarządzanie zasilaniem ustawione na normalne w panelu sterowania.
Jestem ciekaw jak bardzo poprawili to w Blackwell i czy zejdzie <20w.  Może być zaraz potem test w 180fps w RE5.
Gtx1650super robił 34w 60fps oraz 80w przy nieutrzymanych 180fps oraz ~28w we Silksong.
RTX3060ti ciągnął 54w, ~90-135w(<100w przy PL na 47%) oraz 30w.

Opublikowano (edytowane)

msi vanguard 5090, 2925 mhz 0,950v, 2970mhz 0,975V, 3040 mhz 1.00V, 3100 mhz na 1,25V,  ktoś sklejał na v/f AB takie rzeczy? w jedną krzywą v/f? edit: nie chodzi o numerki a raczej o to czy można posklejać v/f curve ze stabilnych 0,950V. 0,975V, 1,000V, 1025V, 1,050V. 

edit: Można ;) W zadnym wypadku nie jest to wyjątkowa karta, ale jest wyjątkowo wydajna ;DDD

Edytowane przez b1ela5
Opublikowano
1 minutę temu, Smalec napisał(a):

Pany adminy będzie gala z @Kadajo? :E

To będą walki z kabelkologią czy co?:hihot:

 

2 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

sprawdzilem jak to wyglada z tym FG i opoznieniami.

Tu niby laga nie widać ale ja mając mniej niż +/-80FPS to MFG bym nie włączył. Może kwestia gry bo nie mierzyłem ale przy bazowych 60 fps wyczuwam większego laga

Opublikowano
8 minut temu, jankooo napisał(a):

Tu niby laga nie widać ale ja mając mniej niż +/-80FPS to MFG bym nie włączył. Może kwestia gry bo nie mierzyłem ale przy bazowych 60 fps wyczuwam większego laga

Powiem Ci tak, Bo juz nie wiem do czego to porownac. Jestes w salonie, zona wychodzi z psem na spacer, puszczasz baka z ulga, idziesz po dezodorad cyk po problemie, po 30 min wracaja, pies warczy czuje pierda, zona mowi ze ladnie pachnie. To ze pies czuje pierda nie oznacza ze smierdzi. Innymi slowy to ze wyczuwasz wiekszego laga jak pies pierda to dlatego ze jestes na to wyczulony. Normalnie jak kiedys grales i nikt Ci o tym nie powiedzial z triple buffering etc to nie bylo problemu, dopiero teraz takie porownywanie i gdzie za duzy lag gdzie za maly po chwili i tak sie przyzwyczajasz. 

  • Haha 3
Opublikowano

@maxmaster027

Nie. To wręcz odwrotnie. To, że ktoś "nie czuje" nie znaczy, że tego input lagu nie ma. Poza tym jest to kwestia w której nawet nie zauważanie problemu nie oznacza, że nie wpływa on negatywnie na doznania z gry.

FG/MFG ze 60fps moim zdaniem nie nadaje się do grania na myszce, a przy graniu na padzie nadal jest to widoczna wada. "Reflexy" też nie są bez wad. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}