Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 minut temu, X360 napisał(a):

Testy w sieci niby coś pokazują, ale w praktyce te karty różnią się naprawdę niewiele. Sam przeszedłem z 4070 Ti 12 GB . Nawet między zwykłym 4070 Ti a 5070 Ti nie ma żadnej kolosalnej przepaści, o jakiej niektórzy chcieliby przekonać innych.Nie ma co się oszukiwać – 4070 Ti dorównywało w praktyce 3090/Ti, a tymczasem 5070 Ti ma problem, żeby nawet dobić do poziomu 4080.

RTX 5000 to świetny przykład, że Nv wydaje nowe karty tylko po to, żeby nabić hype i sprzedaż, a realny wzrost wydajności dla gracza jest minimalny

Jak kupiłem 5070Ti to byłem przekonany, że z czasem ta architektura zacznie zyskiwać jak to miało miejsce przy okazji poprzednich premier. Teraz już wiem i jestem pogodzony, że miejsce mojej karty jest przy dupie 4080:sex: ale i tak mi sie to jak widzisz podoba:hihot:

Jest jak jest tzn. bardzo ciasno w środku stawki a po premierze super będzie jeszcze ciaśniej 

Opublikowano (edytowane)

Premiera 5070Ti Super to juz w ogole najmniejszy boost w historii, cos na miare 4080S z tym, ze tam to chociaz bylo wiecej CUDA 5% i mniejsza cena 200$. 5070Ti S 24GB ta sama wydajnosc. Nowa cena premium pewnie z 4000zl. 5080 podobnie zreszta jak beda za 4500zl to spoko,fajny upgrade , a jak za 5500-6000zl to czekac rok czasu na wiecej vram, sredni interes z puktu widzenia gracza. Niby 4070Ti Super te 4GB troche dało, ale karta i tak juz mocno odstaje od nowych konstrukcji. czesto 15-18% za 4080 w 4k, do tego jeszcze OC nie uleglo poprawie. Podobnie teraz bedzie cudów raczej nie ma co sie spodziewac

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
19 minut temu, jankooo napisał(a):

Jak kupiłem 5070Ti to byłem przekonany, że z czasem ta architektura zacznie zyskiwać jak to miało miejsce przy okazji poprzednich premier. Teraz już wiem i jestem pogodzony, że miejsce mojej karty jest przy dupie 4080:sex: ale i tak mi sie to jak widzisz podoba:hihot:

Jest jak jest tzn. bardzo ciasno w środku stawki a po premierze super będzie jeszcze ciaśniej 

Panie ucałuj pierścień jensenowy dostałeś przecież FGx4:hihot:

A tak na serio było zapoznać się ze zmianami w Blackwellu i dopiero przy wykorzystaniu neural renderingu łącznie z SER możesz spodziewać się jakiegoś kopa i ewentualnego wplatania FP4 do gier.

Opublikowano
41 minut temu, sideband napisał(a):

 

A tak na serio było zapoznać się ze zmianami w Blackwellu i dopiero przy wykorzystaniu neural renderingu łącznie z SER możesz spodziewać się jakiegoś kopa i ewentualnego wplatania FP4 do gier.

"Rdzenie RT 4. generacji potrafią obliczyć dwukrotnie więcej przecięć promieni w porównaniu do rdzeni RT 3. generacji"

Co w takim razie robią te rdzenie RT 4. generacji?Czy faktycznie przyspieszają odbicia i śledzenie promieni, czy w praktyce są wciąż ograniczone?

Opublikowano
1 godzinę temu, X360 napisał(a):

Karty z symbolicznym wzrostem wydajności, brak realnych zmian– to nie powód do oklasków, tylko do krytyki.

Niektórzy jak ty, próbują bronić producenta jakby było to coś świętego. 

To są właśnie obiektywne słowa w tym temacie. Cieszenie się z kilku, czy kilkunastoprocentowych wzrostów po ponad 2 latach rozwoju technologicznego jest niepoważne i wręcz śmieszne, podobnie jak słowa @maxmaster027 , że jak nie chcesz takich ochłapów to "idź do konkurencji", albo o zgrozo, że jest to "myślenie życzeniowe" xDD. Przez takich zachwyconych klientów wzrosty generacyjnej będą niedługo do max 10% po OC, ale przecież jeden z drugim i tak ucałują kurtasa w złącze, bo inaczej to "odklejka" i "obsmarowywanie" biednej firmy. 

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Panie ucałuj pierścień jensenowy dostałeś przecież FGx4:hihot:

A tak na serio było zapoznać się ze zmianami w Blackwellu i dopiero przy wykorzystaniu neural renderingu łącznie z SER możesz spodziewać się jakiegoś kopa i ewentualnego wplatania FP4 do gier.

Pewnie do tego czasu będzie następne generacja i Blaki to już i tak nie wiele uratuje.

Tak jak RT się zaczęło rozkręcać w grach to RTX 2xxx już zdychał.

Tutaj pewnie będzie podobnie.

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, X360 napisał(a):

"Rdzenie RT 4. generacji potrafią obliczyć dwukrotnie więcej przecięć promieni w porównaniu do rdzeni RT 3. generacji"

Co w takim razie robią te rdzenie RT 4. generacji?Czy faktycznie przyspieszają odbicia i śledzenie promieni, czy w praktyce są wciąż ograniczone?

Blackwell‘s 4th generation RT Cores are purpose-built for Mega Geometry. Special cluster engines in hardware implement new compression schemes for geometry and BVH data, while delivering up to 2x the ray-triangle intersection rate of Third-Generation RT Cores. As a result, Blackwell reduces VRAM footprint of typical use cases like Nanite scenes by several hundred MB.

 

A praktyce nawet na nowym demku Bonsai Diorama spadek wydajności na ADA i Blackwell jest podobny ;)

W Alan wake 2 mega geometry daje kopa i daje najmniejszego w przypadku Blackwella ;)

 

 

Gówno demko morduje :hihot:

Edytowane przez sideband
Opublikowano
8 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Jezeli seria 60x0 wypadnie podobnie wzgledem 50x0 tak jak teraz 50x0 wzgledem 40x0 czyli katastroficznie to rozumiem, ze dalej bedziecie siedziec na serii 40x0 i glosowac portfelem.

ja 6090 będzie 60% mocniejsza od 4090 i przy tym będzie pobierać 60% więcej energii  to oczywiście że tak :P 

  • Haha 1
Opublikowano
11 minut temu, Smalec napisał(a):

To są właśnie obiektywne słowa w tym temacie

Obiektywnie to jest spojrzeć na całą branżę a nie tylko jej wycinek a fakty są takie, że graczy jest trzech a tylko jedna firma zrobiła krok do przodu. Mały to mały ale skoro narzekacie na nvidie, że "mało" to co macie do powiedzenia o innych graczach co nie zrobili nic? Biorę co jest i tyle a, że mam fioła na punkcie hardwaru to "cieszę się" z czegokolwiek co pcha branże do przodu. 

Kto wie może to stały trend- mam nadzieje, że to tylko wypadek przy pracy lub tymczasowy brak realnej konkurencji

Opublikowano
15 minut temu, sideband napisał(a):

Blackwell‘s 4th generation RT Cores are purpose-built for Mega Geometry. Special cluster engines in hardware implement new compression schemes for geometry and BVH data, while delivering up to 2x the ray-triangle intersection rate of Third-Generation RT Cores. As a result, Blackwell reduces VRAM footprint of typical use cases like Nanite scenes by several hundred MB.

 

A praktyce nawet na nowym demku Bonsai Diorama spadek wydajności na ADA i Blackwell jest podobny ;)

W Alan wake 2 mega geometry daje kopa i daje najmniejszego w przypadku Blackwella ;)

 

 

Gówno demko morduje :hihot:

To demko to ja odrazu jak wyszlo sprawdzilem, ale lipa wydajnosciowa, że HOHO. Nie myslalem, ze bedzie tak malo fps na podkreconym 5080 

https://drive.google.com/file/d/1qiZySnaqT3p2qXvT-6xUS8K3PidxghFj/view?usp=sharing mozecie sobie zerknac

takze, wszelkie moje nadzieje wyrzuciles do smietnika i splunąłeś

Opublikowano

Więc wsadzcie sobie głęboko w **** ze Nvidia je zla, bo jak zrobi ten sam krok co teraz, czyli da zalosny przyrost, a Wy kupicie, bo Wam to sie bedzie oplacac, wiec przylozycie reke do patologii. Mi sie oplacilo teraz. Czym sie roznimy? Tak samo spojrzcie na tych co przechodza z serii 30x0.

//słownictwo! Odpoczynek
eNeSik

Opublikowano
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

Pewnie do tego czasu będzie następne generacja i Blaki to już i tak nie wiele uratuje.

Tak jak RT się zaczęło rozkręcać w grach to RTX 2xxx już zdychał.

Tutaj pewnie będzie podobnie.

Musi się zmienić tworzenie gier, dostosowanie silników i jeszcze chęć z korzystania tego. O wydajności i innych problemach to nawet już nie piszę ;) Już i tak jest za dużo problemów z tworzeniem gier i wykorzystaniem obecnej technologii.

Ale to i tak jest mniejszy problem i dużo większy problem jest w stricte samym giereczkowie :hihot:

Opublikowano

Nie byłem ani w tych forumowych ani prawdziwych, ale zgoda. Pięknie to wygląda. A jak jeszcze pomyśleć, że w promieniu 500m nie ma żadnego sąsiada palącego plastikiem i oponami...

 

37 minut temu, Kadajo napisał(a):

A co z zamiana ryjków w czasie rzeczywistym grach, tak się tym Nvdia chwaliła na premierę. Nie pamiętam jak oni to nazywali.

10 Goopy Ray-Tracing

 

image.png.8861d56ae3ae884c3523ccf1e0031a1f.png

 

;)

Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, sideband napisał(a):

Special cluster engines in hardware implement new compression schemes for geometry and BVH data, while delivering up to 2x the ray-triangle intersection rate of Third-Generation RT Cores.

Czyli to jak widać między bajki można włożyć,bo nic takiego nie następuje.

Edytowane przez X360

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...