Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Spl97

Rekomendowane odpowiedzi

1 godzinę temu, cichy45 napisał:

G sync z aktywnym vsync tak. 

vsycn blokuje klatki na "wysokosci" odswiezania monitora a nie kilka fps pozniej.

12 minut temu, Smalec napisał:

Klatki najlepiej blokować w RTSS. Vsync to zawsze spory input lag.

vsync to najwieksze gunwo jakie mozna wlaczyc, nie wiem jak mozna tego jeszcze dzis uzywac.

10 minut temu, JeRRyF3D napisał:

A czy są jakieś negatywy uruchamiania nv reflex?
Dlaczego to jest uznaniowe (?), a nie obligo i "samo się" nie włącza?

Reflex nie musisz wlaczac w sterowniku, jesli gra nie z niego korzysta to w 99% przypadkach jest on w grze ON.A jak nie to po prostu sobie go wlaczasz.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

16 minut temu, Phoenix. napisał:

vsycn blokuje klatki na "wysokosci" odswiezania monitora a nie kilka fps pozniej.

28 minut temu, Smalec napisał:

Nie wiem jak mogłeś mieć GPU nvidii i nie wiedzieć jak działa cały mechanizm locka. Aktywujesz Gsync, aktywujesz vsync, aktywujesz tryb low latency i masz locka poniżej max hz monitora. 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Każdy ma inną wrażliwość na opóźnienie ale wydaje mi się że to psioczenie na opóźnienie vsync jest wyolbrzymione. Przecież nawet biorąc pod uwagę framegena to przy bazowych 79 FPS vsync to opóźnienie ile może być? Max jeden cykl odświeżenia.

 

Jestem pewien że jeden cykl odświeżenia w ślepym teście będzie nie do zauważenia przez żadnego przeciętnego gracza.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

10 minut temu, cichy45 napisał:

No ale bez vsynca będzie gpu pluć więcej klatek niż monitor ma herców, co jest bezsensowne, bo wtedy masz tearing i cały sens gsynca szlag trafia. A vsync przy fps = hz ekranu daje opóźnienie nie większe niż 1 klatki obrazu - nikt tego nie zauważy i nie poczuje.

Dlatego blokuje sie klatki np riva tuner ;) Ale kazdy ustawia pod siebie wiec nie mam tez zamiaru komus narzucac innych metod. Nigdy nie uzywam vsync i uzywac nie bede.

9 minut temu, galakty napisał:

Ale to jest ich wymysl ,nawet sama nvidia w instukcji nie pisze nic o vsync bo go po prostu gsync nie wymaga ;)

Edytowane przez Phoenix.
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

11 minut temu, galakty napisał:

Zalecają w grze ustawić 3 fps mniej, niż odświeżanie monitora i jednocześnie zalecają włączyć Vsync. Przecież Vsync jest niepotrzebny, jak się ustawi limit klatek.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

11 minut temu, wamak napisał:

Zalecają w grze ustawić 3 fps mniej, niż odświeżanie monitora i jednocześnie zalecają

Sam limit FPS nie gwarantuje stabilnego FPS więc jest szansa na to że będziesz mieć tearing bo przekroczysz Hz ekranu - przy vsync wtedy on wchodzi do gry i opóźnia wyświetlenie zbyt szybkiej klatki tak żeby nie było tearingu.

 

Teoretycznie limit kilku fps poniżej max Hz powinien automatycznie być aktywowany przy trybie niskiego opóźnienia / reflexu ale nie w każdej grze to działa więc w tej sytuacji wchodzi limit max fps ze sterownika.

Edytowane przez cichy45
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A na koncu i tak vsync off jest gicio ;) : " G-SYNC is the best, most flexible syncing solution available on Nvidia hardware, with no peer (V-SYNC OFF among them) in the sheer consistency of its frame delivery."

 

No ale nie ma co drazyc, szkoly sa rozne wiec niech kazdy robi po swoejmu :D

Przed chwilą, cichy45 napisał:

więc jest szansa na to że będziesz mieć tearing bo przekroczysz Hz ekranu

Napewno przekorczy jak zrobisz limit innym programem ;) Szkoda ze odkad gsync istnieje jakos tego tearingu bez vsynca z lockiem nie widzialem :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

15 minut temu, wamak napisał:

Zalecają w grze ustawić 3 fps mniej, niż odświeżanie monitora i jednocześnie zalecają włączyć Vsync. Przecież Vsync jest niepotrzebny, jak się ustawi limit klatek.

Vsync w sterowniku ON, w grze OFF. Wtedy masz najmniejsze różnice we frametime. 

Sam limit klatek może powodować "przebijanie" bariery. 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dobra, bo i tak przy aktywnym vsync mówimy o opóźnieniu MAX 6 milisekund przy 165 Hz i mniej przy szybszych ekranach. 

 

Konia z rzędem temu, kto w ślepym teście w powtarzalny sposób wskaże gdzie te 6ms jest więcej a gdzie mniej :)

 

Z resztą sam Carmack kiedyś powiedział (a nie można mu chyba odmówić doświadczenia z szybkimi grami) że opóźnienia poniżej 20 ms są generalnie nieodczuwalne dla ludzi.

Edytowane przez cichy45
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


×
×
  • Dodaj nową pozycję...