areczek1987 1 149 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia (edytowane) 4 minuty temu, Mar_s napisał(a): @Kadajo NV anulowała Superki więc i tak nie będzie na czym tego zapuścić. A pan mod przyjrzał się osd w tym demo w control? To nic nie wyciąga włączone lub nie z tego vram jak patrzę.. W sobotę zapuszczę tego control bo mnie epic obdarował. Edytowane 27 Sierpnia przez areczek1987
Kadajo 10 732 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia 3 minuty temu, Mar_s napisał(a): @Kadajo NV anulowała Superki więc i tak nie będzie na czym tego zapuścić. No nie bedzie. Ale wiadc tutaj jedna rzecz ktora dalo sie wylapac tez na pokazach. Wlaczenie NR nie robi grafiki nagle jakies spektalularnie lepszej tylko po prostu wyglada "inaczej". Zmienia sie color grading ale tak pozatym to nie widac czy koles biega z NR on czy NR off. No spoko, na pewno to ma potencjal bo jesli moglo by poprawiac grafike w czasie rzeczywistym na znacznie wyzszym poziomie to juz grubo. Pewnie trzeba bedzie poczekac 10 lat az sie to rozkreci ale pewnie bedzie warto
sideband 3 386 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia 28 minut temu, Kadajo napisał(a): Biorac pod uwage ze tutaj mamy RTX 5090 i jego wydajnosc spada o polowe to masakracja niezla systemu jest Trzeba czekac na oficjlany pokaz od Nv. 5060 spadek będzie podobny Pierwsze modele NR leciały FP16 teraz może FP8(brak oficjalnych informacji), a w przyszłości może da radę zejść do FP4. Zakładając, że da radę zejść do FP4 to spadek wydajności na Blackwellu zostanie znacznie zredukowany, a Rubinie spadek wydajności będzie niewielki.
Kadajo 10 732 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia Z tego co czytam to dziala to tylko na RTX 5xxx. @sideband czyli to poczatek, na Rubinie pewnie podniosa poprzeczke zeby wykorzytac jego moc i tak sie bedzie toczyla zabawa przez pare kolejnych generacji
Doamdor 3 117 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): https://videocardz.com/newz/breaking-modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery Uruchomili DLSS 5 On an RTX 5070 Ti at 4K, the developer described the current implementation as effectively unusable and measured an almost 50% performance loss in one test. Coraz bliżej, coraz bliżej. 1
sideband 3 386 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia @Kadajo A nie wiem co oni tam będą robić tak średnio interesuje dokładanie twarz modelek i inne bzdury skoro inne rzeczy kuleją lub dosłownie leżą w grach 1
Kadajo 10 732 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia Pal licho te twarze ja licze ze cala scena by byla rendeorwana z dodatkowymi cieniami i innymi drobnymi elementami oswietlenia tam gdzie ich brakuje W Control widze ze jeszcze tego nie ma, tam gdzie nie ma cienia to NR sie nie domysla ze powinien byc ale licze ze w przyszlosci to bedzie mozliwe. Nóżki od ławki nadal "wiszą w powietrzu"
RTXnietylko4060tiUSER 803 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia 25 minut temu, Kadajo napisał(a): Z tego co czytam to dziala to tylko na RTX 5xxx. A nie mówiłem?
Doamdor 3 117 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia Niech najpierw ogarną postaci ludzkie, bo te wyglądają jak manekiny.
Kadajo 10 732 Opublikowano 27 Sierpnia Opublikowano 27 Sierpnia 16 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a): A nie mówiłem? EZ BOY GeForce RTX 50 Only? Inside the DLL there are "cubins," one set per architecture. We enumerated every one: 15 cubins containing 231 kernels, and each one targets "sm_120," which is GeForce RTX 50, Blackwell. There is no "sm_75" (Turing), no "sm_80" or "sm_86" (Ampere), no "sm_89" (Ada). Missing cubins alone would not settle it, because CUDA code can also ship an intermediate form (PTX), but we couldn't find this in the DLL at all. The binary also carries an explicit runtime gate reporting an unsupported GPU architecture alongside the minimum required one. While this means this one specific build, which is definitely not final, contains executable code only for GeForce RTX 50 and no other GeForce generation, and no fallback path that could generate it. It does not prove that at launch DLSS 5 will be RTX 50 exclusive. Logically it makes a lot of sense to build this feature for the most modern architecture first, and get it right, before worrying about porting it or trying to support multiple architectures at the same time, while things are still in flux. 1
maras2574 1 279 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 16 godzin temu, ODIN85 napisał(a): No chyba sobie wybierasz czy chcesz naprawę,kasę czy nową kartę. Bzdura 16 godzin temu, Kadajo napisał(a): Czyli jak kupiłeś RTX 5090 za 12 kola to tyle odzyskasz, a pewnie jeszcze będą próbowali się i z tego wykręcić i nie oddać pełnej sumy. I jesteś w dupie bo już za 12 kola przecież 5090 nie kupisz. I tego się właśnie bałem kiedy w szale kryptogówna oddawałem na gwarancję Suprima 3080, za którego dałem 3999zł, a chodziły po 10tys. Dowiedziałem się wtedy, że najpierw jest naprawa, jesli nie da rady, to nowa karta, a jak brak kart to dopiero zwrot kasy. I decyduje o tym serwis producenta, nie jak Odin napisał że sobie wybierasz 1
Wu70 1 077 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 9 godzin temu, areczek1987 napisał(a): Wygląda za to zacnie. Lepiej niż myślałem dla pierwszej generacji. Już po tych twarzach widać że ludzie się na to rzucą z wywalonym jęzorem 9 godzin temu, areczek1987 napisał(a): To nic nie wyciąga włączone lub nie z tego vram jak patrzę.. To było wiadome od początku, to malutki model. Najważniejsze że będą duże skoki między generacjami bo to będzie konsumować wzrosty pod AI
galakty 5 466 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 9 godzin temu, Kadajo napisał(a): Nóżki od ławki nadal "wiszą w powietrzu" Znajdź dwie różnice dla -50% FPS 1
Kadajo 10 732 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia O HDR też zapomnijcie. W każdej grze jaka uruchomili HDR przestał działać. Na CP2077 25% spadek wydajności
galakty 5 466 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia No ale to RenoDX, nie natywna implementacja, więc normalne że się gryzie z HDR (gdzie reno powstał własnie dla HDR). Poczeka się 1-2 generacje GPU i będzie płynnie działac na xx70
Wu70 1 077 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia W CP piszą działa z HDR. Na discordzie jest dużo screenów z gier, tylko trudno przeglądać bo tam co drugi jakieś reshade pakuje ale ogólnie zbiorowa ekscytacja. Spoiler
Kadajo 10 732 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 18 minut temu, galakty napisał(a): Poczeka się 1-2 generacje GPU i będzie płynnie działac na xx70 Bezpecznie będzie poczekać do 3-ciej
galakty 5 466 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 1 minutę temu, Wu70 napisał(a): Na discordzie jest dużo screenów z gier, tylko trudno przeglądać bo tam co drugi jakieś reshade pakuje ale ogólnie zbiorowa ekscytacja. Twarze postaci spoko, ale reszta to Reshade od dawna da się uzyskać... Tu po prostu jedno kliknięcie i działa, zamiast modów, ustawień i tym podobnych. W takim Helldivers 2 odpalam Reno + fix na poziom czerni i gra wygląda 100x od natywnej, podobnie jak z tym DLSS5. Także tak, twarze super, ale reszta? No i ten spadek wydajności
Kadajo 10 732 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 1 minutę temu, Wu70 napisał(a): W CP piszą działa z HDR. Na discordzie jest dużo screenów z gier, tylko trudno przeglądać bo tam co drugi jakieś reshade pakuje ale ogólnie zbiorowa ekscytacja. Ale da się odnieść wrażenie ze to wygląda jak zwykły reshade, dopiero jak z bliska na te twarze się patrzy to widać ze tam coś więcej się dzieje. 1
galakty 5 466 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 1 minutę temu, Kadajo napisał(a): Bezpecznie będzie poczekać do 3-ciej Trzeciej nie będzie, tylko dla miliarderów albo grasz w chmurze. Problem z kupnem GPU z głowy
Kadajo 10 732 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia To musiałaby być minimum jakość jak z tego pliku rockstar GTA6 i zerowy lag
Wu70 1 077 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia Na twarzach największa różnica, pewnie mocno pomaga to że w wielu grach twarze to totalne kukły jak z 2010 Są też różne presety, ludzie wszystko mieszają, pewnie niedługo będzie jakieś sensowniejsze porównanie na jakimś portalu. Ale i tak mega plus że wydają to w formie która pozwoli to uruchamiać na tylu obecnych grach, jak za rok wyjdzie dopakowane DLSS6 to te gry dostaną kolejny skok. Z wydajnością jak to jest faktycznie FP8 to jeszcze obecne RTXy doczekają się sporego przyspieszenia.
galakty 5 466 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 6 minut temu, Wu70 napisał(a): Na twarzach największa różnica, pewnie mocno pomaga to że w wielu grach twarze to totalne kukły jak z 2010 Ogólnie stylistyka mocno się cofnęła bym powiedział, a twarze/mimika w ogóle. Wszystko inne da się poprawić, ale bez modów twarzy nie więc fajnie.
areczek1987 1 149 Opublikowano 28 Sierpnia Opublikowano 28 Sierpnia 11 godzin temu, Kadajo napisał(a): EZ BOY GeForce RTX 50 Only? Inside the DLL there are "cubins," one set per architecture. We enumerated every one: 15 cubins containing 231 kernels, and each one targets "sm_120," which is GeForce RTX 50, Blackwell. There is no "sm_75" (Turing), no "sm_80" or "sm_86" (Ampere), no "sm_89" (Ada). Missing cubins alone would not settle it, because CUDA code can also ship an intermediate form (PTX), but we couldn't find this in the DLL at all. The binary also carries an explicit runtime gate reporting an unsupported GPU architecture alongside the minimum required one. While this means this one specific build, which is definitely not final, contains executable code only for GeForce RTX 50 and no other GeForce generation, and no fallback path that could generate it. It does not prove that at launch DLSS 5 will be RTX 50 exclusive. Logically it makes a lot of sense to build this feature for the most modern architecture first, and get it right, before worrying about porting it or trying to support multiple architectures at the same time, while things are still in flux. Taaak... Optical Flow Accelerator
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się