Kadajo 10 371 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Im więcej widzę NR, tym bardziej się utwierdzam w przekonaniu, że jest to po prostu bardzo zaawansowany ReShade i tym, co go używają, będzie się ten bajer podobał. Sam z ReShade raczej nigdy nie korzystałem, ale tylko dlatego, że nie był zbyt precyzyjny. Tutaj, jak to Nv dopracuje, to mogą się skończyć czasy „płaskiej grafiki" w grach. Pytanie natomiast jest jedno zasadnicze, jak to wpłynie na same tworzenie gier, bo biorąc pod uwagę jak wpłyną DLSS czy FG to nie napawa to optymizmem
DżonyBi 2 295 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia (edytowane) 9 godzin temu, tomcug napisał(a): Litości, już którąś generację słyszę o GPU "do 4K", chyba od 1080 Ti, a za każdym razem i tak rosnące wymagania gier błyskawicznie to weryfikowały tuż po wejściu danego GPU 5090 w chwili premiery już nie pozwalał na natywne 60 FPS w 4K we wszystkich grach Nie ma co szukać argumentów na siłę, 5090 przy obecnych cenach to i tak wyłącznie ciekawostka i NR tego nie zmieni Tyle ze premiera RTXa 4090 mocno psuje te wygodna narracje. GTXa 1080Ti reklamowano jako karte do 4K, ale wtedy oznaczalo to glownie okolice 60fps w rasteryzacji, nierzadko po korekcie kilku ustawien. RTX 4090 wchodzil z zupelnie innego poziomu, bo w natywnym 4K czesto przekraczal 100fps i mial ogromny zapas wydajnosci. Do tego dochodzila bardzo wysoka wydajnosc w RT, a w najbardziej wymagajacych grach po wlaczeniu DLSS i FG karta nadal daje rade. Wymagania gier oczywiscie wzrosly, ale 4090 dopiero dzis znalazl sie mniej wiecej tam, gdzie 1080Ti byl juz w dniu premiery, a mimo to nie widac zadnego gwaltownego zalamania wynikow w nowych grach. Jak widac, nawet po prawie czterech latach ta "blyskawiczna weryfikacja" nie odebrala mu statusu swietnej karty do 4K. A cena 5090 jest teraz absurdalna i NR nie musi czynic z niego oplacalnego zakupu, ale to osobny temat. Edytowane 29 Sierpnia przez DżonyBi 1
Kadajo 10 371 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Chyba w grach sprzed 5 lat gdy RTX 4090 miał premierę
Phoenix. 7 145 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Nie ma się co oszukiwać, technologie nvidia na start były słabe i tym razem jest to niezły flop. A strata wydajności to jakieś nieporozumienie.
Kadajo 10 371 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Pamiętacie co było przy RT, i te pokazy Battlefield V
Phoenix. 7 145 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Ja pamiętam doskonale i później cięli i optymalizowali ale podobały mi się te odbicia i grałem na Rotterdamie ciągle 🤣
JeRRyF3D 2 308 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Już dziś rózni gracze mają rózne (czasem skrajne) zdanie na temat wizualiów gry. Ładna! Kupa! itd. I zastanawia mnie, czy to dlss5 nie spowoduje jeszcze większego rozjazdu. Przecież w zależności od indywidualnych ustawień i siły, każdy dostanie "co innego". Hmm...
Kadajo 10 371 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Zapewne z czasem większość będzie z tego korzystać. Skoro na pierwszy rzut oka grafika wydaje się "lepsza", to klamka już zapadła. Jeszcze to tylko do konsol trafi i "pora na CS'a".
areczek1987 1 135 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Bez neuralowych twarzy coś widać ?
Kadajo 10 371 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Widać, widać, jeśli wiesz, na co zwrócić uwagę, grafika już nie jest taka płaska, ma taki 3D pop przez wyciągnięty kontrast. Niby subtelne, ale od razu widoczne.
areczek1987 1 135 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia 2 minuty temu, Kadajo napisał(a): Widać, widać, jeśli wiesz, na co zwrócić uwagę, grafika już nie jest taka płaska, ma taki 3D pop przez wyciągnięty kontrast. Niby subtelne, ale od razu widoczne. To tylko dopłacać za dodatkową wydajność i vram w nowych kartach. Eksmisja do tematu o tych technikach? 1
Kadajo 10 371 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Ogólnie jak już parę osób zauważyło beka z tego jest taka że nagle wszystkie gry wyglądają tak samo Ten sam color grading, takie same "detale". Paradoks tej opcji jest taki ze jesli ja sie stonuje to staje sie prawie niewidoczna ale nie wplywa tak na artystyczny koncept gry. Wydajność natomiast spada tak samo. Jak się "da na 100%", no to widać efekty w większości przypadków ale i także efekty uboczne. Gram teraz bardzo dużo w FH6 i od razu widzę wyraźnie na tym filmiku, że grafika po włączeniu NR stała się bardziej "realistyczna". Bardziej naturalne kolory, lepszy mikrokontrast. Czy to się komuś podoba, czy nie, to już kwestia gustu. Ale komu tego nie pokazuje, to wszyscy mówią jedno: tak lepiej, bardziej realistyczne. 1
areczek1987 1 135 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Tu przy przejeździe motocyklem widać przy tej fioletowej szybie mfg solidnie zapodaną... prócz poświat i jakiegoś fickering potrafisz coś wyłapać?
Kadajo 10 371 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia I to wszystko ciągle mi przypomina te sławne mody ReShade do CP2007 sprzed kilku lat, które właśnie tak diametralnie wpływały na oświetlenie w grze i dawały jej taki mega realistyczny vibe, ale powodowały też bardzo dużo problemów. Problemów tych nie widzę przy NR. 1
caleb59 2 423 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Ile jeszcze tej nudy o DLSS 5? Nikogo to już nie interesuje.
areczek1987 1 135 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia @ITHardwareGPT przerób mem z tego basenu gdzie nvidia dlss5 łapie rtx 5xxx a koło tego topi się 4xxx a na dnie jest rtx 3xxx i 2xxx. 1
ITHardwareGPT 1 215 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia @areczek1987 Gotowe — pełny cykl życia wsparcia NVIDII. gpt-5.6-sol-max-ultra 2
Kyle 615 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia 10 minut temu, ITHardwareGPT napisał(a): @areczek1987 Gotowe — pełny cykl życia wsparcia NVIDII. gpt-5.6-sol-max-ultra Byłoby idealnie, gdyby to było stopione w jeden obraz. Czyli, żeby te kościotrupy na dnie, były na dnie powyższego basenu, a wszystko znajdowało się na jednym "zdjęciu".
Fenrir_14 1 406 Opublikowano 29 Sierpnia Opublikowano 29 Sierpnia Niech dają tego DLSS 5 bo chce normalnie zagrać w remaster Wiedźmina bez wstrzykiwania samego runtime'a NR
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się