Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Halo kapitanie ale po cholerę kupowałem szybką matrycę :E

a tak by nie być takim leszczem w multi :E

 

6 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie tyle bylem przeciwnikiem samego RT/PT co tego jak jest to implementowane i wprowadzone.

Tutaj tez dużo się traci z wydajności a efekt jest subtelny. Pewnie pokazać dwa obrazki komuś nie mówiąc co i jak to by nie mogli odgadnąć który jest który.

Dla mnie to taki zaawansowany ReShade. Widać ze wyciąga kontrastowo detale z tekstur czy zmienia color grading w zależności od presetu. Kolejny bajer Nvidii, działa, coś tam się faktycznie zmienia na plus, faktycznie te gry wyglądają bardziej realistycznie ale zaczynam mieć tez wrażenie ze wszystkie te przykłady gier nagle są podobne do 

Jasne, trzeba użyć DLSS i fejkowych klatek ale i tak już tego używamy wiec co to za różnica.

Jak potrafią to uruchomić ze wszystkim co miało dlss i rt/pt to biblioteka jest pokaźna.

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie tyle bylem przeciwnikiem samego RT/PT co tego jak jest to implementowane i wprowadzone.

Tutaj tez dużo się traci z wydajności a efekt jest subtelny. Pewnie pokazać dwa obrazki komuś nie mówiąc co i jak to by nie mogli odgadnąć który jest który.

Dla mnie to taki zaawansowany ReShade. Widać ze wyciąga kontrastowo detale z tekstur czy zmienia color grading w zależności od presetu. Kolejny bajer Nvidii, działa, coś tam się faktycznie zmienia na plus, faktycznie te gry wyglądają bardziej realistycznie ale zaczynam mieć tez wrażenie ze wszystkie te przykłady gier nagle są podobne do siebie.

Po sieci można wyczytać ze ludziom się podoba to co widza, przynajmniej większości.

Ba obok mnie w pracy kumpel siedzi i tez mówi ze mu się bardziej podoba to co DLSS 5 pokazuje, ze jest bardziej realistycznie.

Go figure.

Przynajmniej z tego co widzę to lepiej to działa teraz niż RT w 2018 roku gdy był wprowadzany na Turingu.

Jasne, trzeba użyć DLSS i fejkowych klatek ale i tak już tego używamy wiec co to za różnica.

Nie zgodzę się z tobą odnośnie tej subtelności. Oświetlenie ma ogromny wpływ na realizm. To DLSS 5 wprowadza subtelne zmiany a jeżeli masz grę z dopracowaną grafiką, to takie zmiany wcale nie są potrzebne zwłaszcza, że jest to kosztem 50% wydajności. Poza tym nie wiem czy ty sobie zdajesz sprawę, że DLSS 5 nie zastępuje obliczania oświetlenia, tylko je modyfikuje.

Opublikowano
7 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Nie zgodzę się z tobą odnośnie tej subtelności. Oświetlenie ma ogromny wpływ na realizm. To DLSS 5 wprowadza subtelne zmiany a jeżeli masz grę z dopracowaną grafiką, to takie zmiany wcale nie są potrzebne zwłaszcza, że jest to kosztem 50% wydajności. Poza tym nie wiem czy ty sobie zdajesz sprawę, że DLSS 5 nie zastępuje obliczania oświetlenia, tylko je modyfikuje.

No od początku o tym pisaliśmy, a ostatni pokaz Nvidii tylko w tym upewnił.

Gra nie tyle wygląda lepiej co inaczej.

Czy mi sie wydaje czy ja bronie NR a teraz tobie się nie podoba :hihot:

Albo mnie trolujesz... LOL

 

Masz ...

 

obraz.png.e23f6a6cb08f9799e5ef06c7e7002b4d.png

 

:hihot:

 

 

4 minuty temu, areczek1987 napisał(a):

Nikt jeszcze nie sprawdził tego control jaki aktualne buildy z podobnymi nastawami mają zapotrzebowanie na vram? Mi się nie chce włączać jeszcze :E

 

Dali już te narzędzie?

Jest podobno wyciek ale miedzy 0,5 a 1,0 GB

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, areczek1987 napisał(a):

Już po gta v widzę że się ociera o 16gb i klatki spadają do 9 :E

 

Nic się nie ociera,  po prostu nie zwalnia pamięci jak coś zmieniasz i leci do oporu.

 

Normalnie u mnie ~600MB vramu, nic.

 

Przecież nawet na tych filmikach widać jak dobrze startuje a potem cały czas podnosi vram jak klika w ustawieniach.

Edytowane przez Wu70
Opublikowano (edytowane)

Nic dziwnego że są różnice w obrazie, skoro zmienia cały obraz. :E 
Już dziś mamy wysyp gówno gier z gotowych elementów, gdzie trudno znaleźć coś autentycznego wśród gigantów.
Teraz mają jeszcze gotowy makijaż pod przyciskiem DLSS 5. Weźcie taką grę na "basen", a tam wyjdą stare i na dodatek zaniedbane projekty rozgrywki i nieumiejętność znalezienia ciekawych materiałów do zainspirowania się, ponieważ twórcy pewnie siedzą na tiktoku, zamiast w książkach lub chociaż dobry filmach, nie mówiąc o ciekawym życiu. 

 

Autentyczność, charakter, styl i zaangażowanie jest więcej warte, niż pusta technologia, na dodatek beznadziejnie wykorzystana.
Te gówienko bardziej mnie zainteresowało niż RE9, nowe Plague, Fable i co tam jeszcze... A jest rysowane bez blendowania animacji, nie mówiąc o generowaniu klatek.

 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

@Kadajo, jasne, kolosalna różnica warta 50% wydajności. A jakby twórcy gry chcieli, żeby twarz postaci wyglądała inaczej to by ją taką zrobili, żeby nie trzeba było używać AI do poprawiania każdej gotowej klatki gry.

 

Twój przykład z poprzedniej strony.

3.thumb.gif.6ecfe5c55104d0b5f2192a953c314f15.gif

  • Upvote 1
Opublikowano
15 minut temu, Wu70 napisał(a):

Nic się nie ociera,  po prostu nie zwalnia pamięci jak coś zmieniasz i leci do oporu.

 

Normalnie u mnie ~600MB vramu, nic.

 

Przecież nawet na tych filmikach widać jak dobrze startuje a potem cały czas podnosi vram jak klika w ustawieniach.

Tylko się droczę z Kadajo :E

 

  • Haha 1
Opublikowano
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ale przecież to samo robi ReShade którego ludzie używają od x czasu ... zmienia cały obraz.

Reshade to przypadkiem nie jest ingerencja w zaniedbaną kolorystykę, gammę itd.? Od biedy są tam jeszcze głębsze rzeczy, ale głównie to mam na myśli, bo twórcy od lat nie rozumieją "color science". Gamma bardzo często jest skopana i czasem jej poprawienie da więcej niż OLED. :E 

Opublikowano

Przyjrzyj się tym przykładom co dziś się w sieci pojawiły, tam nic nie jest dodawane tylko są uwydatniane rzeczy które już są.

Gra jest mniej plaska.

W sumie to wygląda jak przesadzony dawny HDR ze zdjęć.

 

obraz.thumb.png.b8255f01b47f5cf1fcf0cf6ac8be6b71.png

 

ezgif-776ed4e0fee19f9b.gif

 

Szybka obróbka zrzutu numer jeden poprzez telefon, specjalnie trochę przesadziłem.

 

1000030868(1).thumb.jpeg.3d4bca5e94724274c736fb904ef523ec.jpeg

Opublikowano

dlss- rozmydlacz, fg- fejkowe klatki a teraz dlss nr- slop ai. Żadna z tych technologii na starcie nie była miło przywitana:E

a jednak z czasem stały się standardem. Wydaje się, że jest to jakiś przełom

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}