Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Sprawdziłem w KCD2, DLAA bazowo a DLSS5 robi +670MB vram więc zupełnie bez znaczenia.

 

Leak cały czas aktywny, każde on/off dokłada tyle samo vram.

 

Presety i paski tak do ustawienia że efektu może praktycznie nie być, konfiguracją każdy będzie na pewno zadowolony i dev spokojnie to ustawi pod grę.

  • Thanks 1
Opublikowano
26 minut temu, sideband napisał(a):

Gorzej jak developerzy będą robić śmiechowe twarzyczki i tego nie wyłączysz.

Gorzej jak developerzy zaczną robić teraz potato twarze i dopiero z DLSS5, będą one 'normalnie' wyglądać :E

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Jest ok. Czuje ze nastpene generacje to bedzie juz grubo.

To wcale nie jest ok. Przecież to ty do tej pory byłeś wielkim przeciwnikiem RT i PT, że za dużo wydajności się traci w porównaniu z efektem. A czemu coś takiego akceptujesz? Większość z tego, co DLSS 5 poprawia w każdej klatce obrazu, mogłoby być poprawione przez twórców gry. Lepsze materiały, tekstury, model oświetlenia. To lepiej poprawiać każdą klatkę gry już po wyrenderowaniu? Skoro, największa różnica jest w wyglądzie twarzy, to czemu po prostu ich nie poprawić przed umieszczeniem w grze?

Edytowane przez SebastianFM
  • Upvote 1
Opublikowano

Tylko to wymaga pracy/czasu i umiejętności dlatego więcej jak pewne, że będą tego używać w UE masowo :hihot:

Wystarczy popatrzyć jak jest z animacjami samo się nie zrobi i nagle większość gier na UE5 cierpi na tragiczne animacje.

Opublikowano
9 minut temu, sideband napisał(a):

Tylko to wymaga pracy/czasu i umiejętności dlatego więcej jak pewne, że będą tego używać w UE masowo :hihot:

Wystarczy popatrzyć jak jest z animacjami samo się nie zrobi i nagle większość gier na UE5 cierpi na tragiczne animacje.

Dla tego promila graczy, który posiada odpowiedni sprzęt, żeby to uruchomić?

 

Można AI zaprząc do tego, żeby poprawiało modele i tekstury. Albo hindusów. Wyświetlić obraz z włączonym DLSS 5 jako referencję i kazać dłubać przy teksturach, żeby podobnie wyglądało.

Opublikowano
3 minuty temu, SebastianFM napisał(a):

Dla tego promila graczy, który posiada odpowiedni sprzęt, żeby to uruchomić?

 

Można AI zaprząc do tego, żeby poprawiało modele i tekstury. Albo hindusów. Wyświetlić obraz z włączonym DLSS 5 jako referencję i kazać dłubać przy teksturach, żeby podobnie wyglądało.

I światłem razem z zachowaniem wpływu tego ostatniego na tych teksturach? Nie to że się czepiam ale ten model właśnie to robi.

Architekci(wizualiści) będą zadowoleni.

Największa zadra to grać z połową klatek.

Ale po jakąś cholerę to wyciągneli :E

 

Superki zejdą na pniu jak wydajność styknie na 60kl i tak pewnie.

Opublikowano

Są programy chyba do rozbierania tych paczek od gta sa to możesz dla samego cj spróbować i zerknąć na efekt.

Dalej widzę poświatę nie mniej.

Do tego lewę ramie trochę zbiera jakiś szumów jak kucną przed domem.

Albo jestem solidnie zmęczony...

Opublikowano
38 minut temu, SebastianFM napisał(a):

To wcale nie jest ok. Przecież to ty do tej pory byłeś wielkim przeciwnikiem RT i PT, że za dużo wydajności się traci w porównaniu z efektem. A czemu coś takiego akceptujesz? Większość z tego, co DLSS 5 poprawia w każdej klatce obrazu, mogłoby być poprawione przez twórców gry. Lepsze materiały, tekstury, model oświetlenia. To lepiej poprawiać każdą klatkę gry już po wyrenderowaniu? Skoro, największa różnica jest w wyglądzie twarzy, to czemu po prostu ich nie poprawić przed umieszczeniem w grze?

Nie tyle bylem przeciwnikiem samego RT/PT co tego jak jest to implementowane i wprowadzone.

Tutaj tez dużo się traci z wydajności a efekt jest subtelny. Pewnie pokazać dwa obrazki komuś nie mówiąc co i jak to by nie mogli odgadnąć który jest który.

Dla mnie to taki zaawansowany ReShade. Widać ze wyciąga kontrastowo detale z tekstur czy zmienia color grading w zależności od presetu. Kolejny bajer Nvidii, działa, coś tam się faktycznie zmienia na plus, faktycznie te gry wyglądają bardziej realistycznie ale zaczynam mieć tez wrażenie ze wszystkie te przykłady gier nagle są podobne do siebie.

Po sieci można wyczytać ze ludziom się podoba to co widza, przynajmniej większości.

Ba obok mnie w pracy kumpel siedzi i tez mówi ze mu się bardziej podoba to co DLSS 5 pokazuje, ze jest bardziej realistycznie.

Go figure.

Przynajmniej z tego co widzę to lepiej to działa teraz niż RT w 2018 roku gdy był wprowadzany na Turingu.

Jasne, trzeba użyć DLSS i fejkowych klatek ale i tak już tego używamy wiec co to za różnica.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}