Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

To zły prognostyk. Takie zagranie = słaba edycja = nikt nie kupi, gdy będzie już 5090. Źle.  :(

Jak by 5090 wyszedł jako 1 to 5080 nikt by nie kupił :E

 

Dopiero pewnie wersje super/ti będą poprawione i cenowo lepsze :D

 

Ja pierdziele zostaje przy 1440p i będę się czaił na 5070 ti bo granie w 4k to za droga zabawa.

Edytowane przez Brolly
Opublikowano (edytowane)
53 minuty temu, Brolly napisał(a):

Tylko to będzie founders tydzień po premierze, myślicie że kiedy wleci do sklepów asus, gigabyte itd? 

Zazwyczaj wjeżdżają w tym samym momencie. Maksymalnie jeden dzień później. 

Edytowane przez Radio Tirana
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Premiera tuż tuż i w sumie to nie ma o czym na razie dyskutować. Wiemy, że część forum czeka na 5090, część na 5070ti. Ciekawe natomiast jak 5080 wychodzi najpierw to kto pierwszy pociągnie za spust i nam ją tu zaprezentuje :D

Edytowane przez muszka
Opublikowano (edytowane)

Tak, gry jak Indiana, SW: Outlaws, Jedi Survivor, Diablo 4 czy Cyberpunk wykorzystują ponad 16GB. Możliwe, że porty God of War 2 i Horizon ZD też zadowolą się ponad 16GB Vram.

Zapotrzebowanie będzie tylko rosło, więc kupowanie kart z 16GB do 4k będzie strzałem w kolano 🙄

Edytowane przez PaVLo
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, PaVLo napisał(a):

Tak, gry jak Indiana, SW: Outlaws, Jedi Survivor, Diablo 4 czy Cyberpunk wykorzystują ponad 16GB. Możliwe, że porty God of War 2 i Horizon ZD też zadowolą się ponad 16GB Vram.

Zapotrzebowanie będzie tylko rosło, więc kupowanie kart z 16GB do 4k będzie strzałem w kolano 🙄

Oprócz Diablo to te gry chodziły na premierę jak kupa nawet na 4090 więc 16gb nie ma tu nic do rzeczy.

Edytowane przez ODIN85

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...