Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Patrząc przez pryzmat mojej karty, która ma GDDR6X względem GDDR6 i tak dostała wielkie G w porównaniu do normalnej wersji widząc testy na ITH

Sama w sobie wyższa przepustowość nic nie daje. W ADA tylko jak męczyłeś kartę MSAA brakowało przepustowości gdzie liczy się surowa przepustowość, a jak wiadomo MSAA ze względu na swoje ograniczenia poszło dawno w las.

Nikt nie daje na wyrost wyższej przepustowości - to kosztuje ;) Także to musi wynikać ze wzrostu wydajności GPU.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, Brolly napisał(a):

No ja czekam na tego 5070 TI , szkoda że chociaż 18-20 gb v ramu mu nie dadzą ale 16 lepsze niż 12 :E

Osobiście 5070 Ti traktuję jako plan B na wypadek, gdyby 5080 24 GB nie ujrzy nigdy światła dziennego.

  • Upvote 1
Opublikowano
14 minut temu, Vulc napisał(a):

Pozostaje czekać do premiery, ja celuję niezmiennie w 5070 Ti. O ile cena nie będzie absurdalna. Jeśli będzie, plan B - 4070Ti Super lub 4080S.

A jak 7800XT ci sie sprawuje? cos czuje ze 5070Ti bedzie drozsza i zrowna sie z cena 4080S 

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Spl97 napisał(a):

Osobiście 5070 Ti traktuję jako plan B na wypadek, gdyby 5080 24 GB nie ujrzy nigdy światła dziennego.

Ale to co będziesz czekał rok na 24gb ? Bo póki co to nie ma nawet kości w produkcji. 

4 minuty temu, MarcoSimone napisał(a):

70TI i 300W. LOL.

15W więcej od 4070ti. 

Opublikowano
1 minutę temu, Phoenix. napisał(a):

Ale to co będziesz czekał rok na 24gb ? Bo póki co to nie ma nawet kości w produkcji. 

15W więcej od 4070ti. 

Spoko, tylko to i tak jest absurdalny pobór dla tego segmentu. Moim subiektywnym zdaniem.
I nie płaczę o oszczędności na prądzie ;-)

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Dlatego ja celuje w coś 250W i jakieś UV. 4080 brało mi 250W max po UV i to jest dla mnie akceptowalne. 300W już nie wchodzi w grę dlatego czekam co pokaże 5070/5070ti. 

Po dobrym UV powinno być spokojnie 250w bez straty wydajnosci

Opublikowano
1 godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

Obstawiają, że cena będzie na poziomie $899. 

Tak, pytanie tylko ile to będzie "na nasze". ;)

1 godzinę temu, Devils1100 napisał(a):

A jak 7800XT ci sie sprawuje? cos czuje ze 5070Ti bedzie drozsza i zrowna sie z cena 4080S 

Bardzo dobrze, to w tym przedziale cenowym chyba niekwestionowany król. Szukałem w tym samym czasie 4070 Superki, ale że tego RX'a wyrwałem poniżej 2k (co jest fajną ceną za topową wersję), nie było nad czym się zastanawiać. Karta super cicha, fajne temperatury. Docelowo chcę jednak czegoś mocniejszego z myślą o kolejnych kilku latach, więc minimum 4070 Ti Super. Jeśli krzykną sobie za dużo za 5070Ti, mam nadzieję, że pozostały stock się jeszcze całkiem nie wyprzeda. Nie widzę sensu w zakupie karty z 12 gb vramu, zwłaszcza że jeden z monitorów zmieniam na 4K, więc zwykła 5070 odpada. Zresztą ona na papierze wygląda niezbyt "apetycznie".

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

Obstawiają, że cena będzie na poziomie $899. 

Po przeliczeniu z aktualnego kursu dolara oraz dodaniu VAT-u i innych opłat, marż itd. wychodziłoby między 4500 a 4900 zł.

Opublikowano
11 minut temu, Vulc napisał(a):

Tak, pytanie tylko ile to będzie "na nasze". ;)

Bardzo dobrze, to w tym przedziale cenowym chyba niekwestionowany król. Szukałem w tym samym czasie 4070 Superki, ale że tego RX'a wyrwałem poniżej 2k (co jest fajną ceną za topową wersję), nie było nad czym się zastanawiać. Karta super cicha, fajne temperatury. Docelowo chcę jednak czegoś mocniejszego z myślą o kolejnych kilku latach, więc minimum 4070 Ti Super. Jeśli krzykną sobie za dużo za 5070Ti, mam nadzieję, że pozostały stock się jeszcze całkiem nie wyprzeda. Nie widzę sensu w zakupie karty z 12 gb vramu, zwłaszcza że jeden z monitorów zmieniam na 4K, więc zwykła 5070 odpada. Zresztą ona na papierze wygląda niezbyt "apetycznie".

Fakt ja sam sie zastanawiam dalej nad 4070S/5070 ale te 12GB mnie troche przytłacza zas ten DLSS i FrameGen :( a nie myslales zeby poczekac na 9070XT? 

Opublikowano
8 minut temu, Devils1100 napisał(a):

Fakt ja sam sie zastanawiam dalej nad 4070S/5070 ale te 12GB mnie troche przytłacza zas ten DLSS i FrameGen :( a nie myslales zeby poczekac na 9070XT? 

Jakie 9070? O czym wy ludziska gadacie?

  • Thanks 1
Opublikowano
8 minut temu, Spl97 napisał(a):

Po przeliczeniu z aktualnego kursu dolara oraz dodaniu VAT-u i innych opłat, marż itd. wychodziłoby między 4500 a 4900 zł.

No właśnie. A 4070Ti Super na upartego wyrwę za 3.3 - 3.5k. Jak krzykną coś pod 4.7k na dzień dobry + dopłata za lepszą wersję, nie będę się spinać.

1 minutę temu, Devils1100 napisał(a):

Fakt ja sam sie zastanawiam dalej nad 4070S/5070 ale te 12GB mnie troche przytłacza zas ten DLSS i FrameGen :( a nie myslales zeby poczekac na 9070XT? 

12GB teraz jest ok, ale z myślą o kolejnych latach, nie chcę się w to pchać. DLSS nadal > FSR. Z 9070XT zobaczymy, na razie sporo rozbieżności jeśli chodzi o wydajność i ponoć to karta bliżej 4070 Ti.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Umpero napisał(a):

Jakie 9070? O czym wy ludziska gadacie?

AMD zmienia nazewnictwo swoich kart Radeon z dotychczasowego na ten podobny, który stosuje NV.

Od przyszłej serii, która startuje w styczniu, miało RX 8800 XT, a będzie RX 9070 XT.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • W konfiguracji 2 stata + 2 m.2 żadna płyta na am5 nie obetnie linii pcie gpu.  Ze względu na uefi i cenę  osobiście wybrałbym bramkę numer trzy. Skisłem 
    • Jak chcą ludziom zaimponować to niech wrzucą jak sprzątają jedno z nielegalnych składowiska odpadów, najlepiej tych chemicznych
    • Tutaj w filmie masz sporo odpowiedzi. Ale ciekawie odpowiadają kolesie w komentarzach. cytat: "(...)  Cóż, no silników, nawet tych komercyjnych czy open sourcowych jest stosunkowo dużo. Własnych technologii jest jeszcze więcej. A nie jest tak, że kolejne nowe nie powstają. Także z pewnością nie grozi nam robienie wszystkich gier na UE5. Szczególnie, że wielkie korporacje lub duże studia jednak dalej trzymają się swoich rozwiązań. Rockstar - RAGE, Ubisoft - UbisoftAnvil/Snowdrop, EA - Frostbite, Creative Assembly - Warscape, Bohemia Interactive - RV/Enfusion, IO Interactive - Glacier itd. a jeszcze jest pełno firm, które udostępniają swoje silniki jak Crytek - CryEngine, Relic/Supergiant/podstudia Microsoftu - Essence Engine czy XNA, Bethesda - idTech i jego mutacje i wiele innych. No i na to wszystko mamy typowe silniki do wszystkiego (plus kilka znanych przykładów): Godot (Brotato, Dome Keeper), PyGame (stos visual novel), RPG Maker (klasyk, ale wyszedł na nim też np. Felvidek), Gamemaker (Undertale, Stoneshard, Forager, Hyper Light Drifter, Norland, Katana ZERO, ZERO Sievert, Hero Siege, Loop Hero), Unity (Rust, Cities Skylines, The Forest, Fall Guys, Raft, Subnautica, RimWorld, Unturned, Valheim, Cuphead, Kerbal Space Program, Ori Cult of the Lamb) i całą rodzinę UE PUBG, Deep Rock Galactic, ARK, Black Myth Wukong, Civ VI, Squad, Hogwarts Legacy, Palworld, Rocket League, Manor Lords, Sea of Thieves, Stray) (...)".        cytat: "I już się zebrało grono znawców enginów wszelakich i przede wszystkim unreala, większość z Was zna ten engine tylko z wiadomości na portalach. Pracuję zawodowo na UE od wersji 4.2 i na podstawie swoich doświadczeń oraz doświadczeń kolegów z branży, mogę śmiało stwierdzić że na ten moment nie ma żadnej konkurencji dla UE, stworzenie inhouse'owego enigina który byłby konkurencją jest za drogie dlatego większość twórców AAA przesiada się właśnie na niego. Co do plotek o shutteringu i innych bzdetach wyssanych z palcach - ue jak każdy engine posiada optymalizację i jest tylko narzędziem, to od użytkownika zależy jak to wykorzysta/zoptymalizuje."     cytat: " Dużo politycznych odpowiedzi na temat tego dlaczego korzysta się z Unreal'a, a porzuca własne silniki. Rzeczywista powinna brzmieć tak, że firmy tną koszty i taniej jest korzystać z gotowego produktu niż opłacać doświadczonych pracowników i rozwijać swój produkt. Efekty tego widzimy w ostatnich latach, optymalizacja leży, a nowe gry nie oferują niczego innego niż jej poprzedniczki. Nie wspomnę już o sztucznej inteligencji i fizyce w grach, które aktualnie nie istnieją. Po prostu firmy chcą tylko więcej gier, szybciej i jak najtaniej. Jakość schodzi na co raz dalszy plan.  Mieliśmy niesamowicie dobry gamedev w Polsce i masą doświadczonych pracowników znających się na rzeczy. Niestety studia ich nie doceniały, nie chciały godnie płacić i paradoksalnie za to że są dobrzy byli zwalniani, gdyż kosztowali więcej niż randomy ściągane przez HR. W efekcie Ci przebranżowili się na pochodne technologie, a naszymi silnikami nie miał kto się zająć. Ściągnięcie byłych pracowników po takim potraktowaniu stawało się co raz bardziej niemożliwe albo absurdalnie drogie. Aktualnie kadry naszych Polskich studiów zasilane są całkowicie nowymi zespołami, często ściąganych z całego świata.  Po aktualnych raportach widać, że koszty obsługi Unreal'a z czasem zbiegły się, a nawet przewyższyły dawne koszty utrzymania własnych silników. Tutaj za to winę ponoszą w sumie sami gracze, bo najlepiej sprzedaje się to co się mruga, świeci, błyszczy i jest ładne. Wszystkie pozostałe aspekty są ignorowane, dlatego proporcje artystów i programistów przeważają się na tą pierwszą stronę. Ilość osób tworzących gry stale rośnie, bo tworzenie assetów jest czasochłonne i drogie. Tutaj subiektywna opinia, assety stały się dla mnie nudne, w żaden sposób setny raz zobaczenie ładnego budynku, odbić w kałuży wody, refleksów itd., nie sprawia że chcę grać w daną grę, stały się dla mnie zupełnie obojętne. Brakuje mi całego backend'u gier, którym nikt się nie zajmuje."     cytat: "Obwinanie silnika, ze powstaja ch*** gry, to jak prz**** się do składników dań w potrawach, całkowicie pomijając najważniejszy współczynnik, czyli kucharza. Nawet z najgorszych składników dobry kucharz zrobi smaczne danie, gdzie w przypadku ch****, nawet zagotowanie wody sprawi problemy. W przypadku gier mamy dokładnie to samo, słabi kucharze [developerzy] podaja na tacy pieknie prezentujace sie potrwawy, aby po chwili poczuc, ze czesc jest spalona, druga surowa i niedoprawiona. Oczywiście, jezeli mamy tylko jeden silnik, to beda produkowane gry zblizone do siebie, tak samo jak z franczyzami restauracji czy sklepów, jak mcdonalds, ale to nie znaczy, ze ktos nie moze przerobić ta franzyce w całkowicie nowy produkt z większym bądz mniejszym wysiłkiem. Czasem bedzie oplacalniejsze stworzenie od zera, a czasem kilka lekkich modyfikacji sprawi cuda. Wynik moze byc rozny, od wiekszej ilosci engine developerów i stworzenie uniwersalnego narzedzia pod gry, po zaczecie nowych silników przez korporacje bo bedzie sie biznes opłacał. Jedynie co wiemy, ze gry pojda do przodu, niezaleznie od silnika, bo w momencie, kiedy gry z UE5 + nie beda sie sprzedawac, to HR, prezesi, udziałowcy zmusza firme do podjecia dalszych kroków, bo wszystko kreci sie w około $$"             Ale widzisz, w sposób delikatny zmieniasz front  i... super, bo o to mi chodziło. To wszystko, co piszesz, to prawda. Zgadzam się. Ale oszukuje Cię, frustruje, okrada, wypuszcza crapa... DEVELOPER ! I do niego kieruj pretensje. Nie do twórcy silnika. To deweloper w finale wydaje grę i kasuje kesz. I to on ma zadbać, aby gra "odpowiednio" działała. Niech ujmie geometrii, oświetlenia, tekstur. Niech zredukuje to, co powoduje zadyszkę (albo się douczy).   Jeżeli np. taka Toyota wypuści trefne wozy / silniki, które się rozlatują i pękają im bloki, to wnosisz skargę na (?!?) Toyotę raczej, a nie do twórcy silnika diesla, albo odlewani, która te bloki odlewa dla Toyoty. Jeżeli, ktoś wypuszcza grę, która nie działa, to winien jest developer. Mógł nie wypuszczać, mógł dopracować, mógł wybrać inny silnik, mógł zrezygnować, mógł zrobić kilka rzeczy, zanim oszukał gracza. Developer. Nie twórca silnika.  
    • Ten prezes to jednocześnie właściciel firmy. Mogli odmówić, nic by się nie stało. Chodziło mi po prostu o to, że ten wybór, to w 9 na 10 przypadkach zgoda przez łzy. Nie zdajecie sobie sprawy na co ludzie są wstanie się zgodzić, tylko dlatego, że ktoś na odpowiednio wysokim stanowisku tak zarządził.   Edit: Co do tego karpia, niech w końcu handel żywym karpiem skasują. Rzeczywiście niepotrzebne cierpienie dla tych ryb przed śmiercią. Ale jak ktoś już się pofatyguje się tą rybę osobiście złowić, to niech z nią robi co chce. Ewentualnie nich ją uśmierca przed odejściem z łowiska. Z wszystkim można przesadzić.   A Grenlandia? Przejecie przez Stany widzę tylko w jednym scenariuszu. Kiedy Ruscy postanowiliby sobie ją po prostu wziąć, bo i tak się stanąć może. Dania w takim scenariuszu jest za mała, aby miała coś do gadania.
    • Da się już grać w to na 8GB VRAM? Na stronie gamegpu na 6600XT jedynie 13 fps na medium 1080p więc pytanie czy ma to sens.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...