Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 minut temu, Tomek1623 napisał(a):

Jest jakieś zestawienie 5090 Gaming OC, Vanguard, Tuf?

Te modele nawet jeszcze żadnego testu nie miały :E Ani jeden recenzent ich nie dostał w łapy. Chyba, że coś się pojawiło nowego w ostatniej chwili :E

2 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

Słaba? To jest kpina.

To nie pierwszy raz :E  Tak przeważnie robią. Abyś nie miał czasu na zastanawianie, tylko kupował, bo zaraz zabraknie. Co ustrzelisz to twoje, albo zwrot.

Opublikowano
10 minut temu, Element Wojny napisał(a):

O braki 5080 jakoś się nie martwię, bo po reckach chyba z 90% chętnych zrezygnowało ?(w UK to samo, większość ludzi pisze że poczeka na kolejną generację)

Nie ma za co, sam nawalam ostro w Rebirth :D 

pitolenie, a na scan czy ocuk ,ciagle sie pojawia, ze obecnie tyle i tle osob spoglada na karty i jutro pewnie bedzioe wszystko przebrane, jeszcze te pierdoly na scan gdzie wciskaja ubezp[ieczenie i inne pierdoly a to zabiera cenne sekundy

Opublikowano

Oj, jest gorzej niż myślałem z tą 5080. Dobrze że nie czekałem.

 

I pomyśleć że początkowo chciałem 9800X3D + 5080, a ostatecznie zostałem na starej platformie z 5800X3D i tylko dokupiłem 4080S pół roku temu za 4,6k. Ciekawe po ile będą stały 5080. :E Jak dobrze pójdzie to będę mógł do AM6 przesiedzieć na obecnym kompie.

  • Like 1
Opublikowano

Będąc w butach kogoś kto ma 4080 i chciałby 5080 to byłbym lekko  zawiedziony 

 

Z drugiej strony zawsze to nowe i gwarancja biegnie od początku

 

Najlepiej mają posiadacze jeszcze starszych kart i to w zasadzie tyle

 

 

 

Opublikowano
1 minutę temu, Zhao napisał(a):

Będąc w butach kogoś kto ma 4080 i chciałby 5080 to byłbym lekko  zawiedziony 

 

Z drugiej strony zawsze to nowe i gwarancja biegnie od początku

 

Najlepiej mają posiadacze jeszcze starszych kart i to w zasadzie tyle

 

 

 

Teraz jak DLSS działa i wygląda jak powinien to mnie Kurteczka może pocałować za 2 generacja :hihot:

  • Haha 1
Opublikowano
2 minuty temu, Zhao napisał(a):

Będąc w butach kogoś kto ma 4080 i chciałby 5080 to byłbym lekko  zawiedziony 

 

Z drugiej strony zawsze to nowe i gwarancja biegnie od początku

 

Najlepiej mają posiadacze jeszcze starszych kart i to w zasadzie tyle

 

 

 

ja mam 3080 i jestem zawiedziony, jesli uda mi sie kupic, to nie wiem czy bede o tym glosno mowil... 

  • Haha 1
Opublikowano
Teraz, serenity40 napisał(a):

A są takie na 5080?

No nie moglem znalezc

1 minutę temu, JeRRyF3D napisał(a):

Ponownie inno3d na propsie. 

Patrząc na konstrukcję i cenę, wybrałbym Gainward zamiast Inno3D

Opublikowano

Obejrzałem na spokojnie reckę na HU.

- jest do +25%. Ciekawe czy to jest dzięki GDDR7, które jest jedyną różnicą w specyfikacji względem 4080. 

- pobór prądu niższy niż 4080? WTF?

- to tłumaczyłoby też dziwne przypadki, gdzie 5080 wręcz wyraźnie gorzej wypada niż 4080, szczególnie w 1% lows. Albo sterowniki, albo efekty skonfigurowania karty pod niższy pobór

- ogólne różnice wyglądają nie jak porównanie danej karty do jej wersji Super, a wręcz jakby porównywano tą samą kartę na różnych sterownikach. 

 

 

Zastanawiam się też widząc niektóre dziwne wyniki, czy w niektórych przypadkach nie wisi wszystko na cache'u L2. Niektóre różnice 4080 vs 4090 vs 5090 mogłyby do tego pasować, jeśli to nie kwestia sterowników lub konfiguracji poboru prądu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...