Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Wiekszosc moze pozazdroscic, bo wiekszosc nie lubi swojej pracy, a widac, ze @Kadajo swietnie sie bawi.

crying-interview-crying-kid.gif

2 minuty temu, maras2574 napisał(a):

Pierdzielę, wolę pograć, niedawno zacząłem CP2077 :)  O kartach wiadomo już wszystko, a do tego kabaretu tutaj wrócę w wolnej chwili :) 

Ja to bym np. chciał żeby mi Krystyna Czubówna czytała forum, albo Tomasz Knapik.

No i gdzie te AI jak jest mi potrzebne.

 

Bym chyba ze śmiechu nie wyrobił jakby głosem Knapika słyszał te teksty co tu lecą :hihot:

  • Haha 7
Opublikowano (edytowane)

Jak ktoś chce sobie poczytać o Blackwell, to wyszedł "whitepaper" od NV (oczywiście wersja ang.) : LINK.
Cytaty :
 

Cytat

The FP64 TFLOP rate is 1/64th the TFLOP rate of FP32 operations.
...

The full GB202 GPU includes 128 MB of L2 cache, while the RTX 5090 specifically includes 96 MB of L2.
...
However, the unified cores can only operate as either FP32 or INT32 cores in any given clock cycle.

...
APIs: Mega Geometry is available in all ray tracing APIs supported by NVIDIA:
● DirectX 12 (DXR) is extended through NVAPI to support clusters and PTLAS
● Vulkan adds vendor extensions for clusters and PTLAS
● OptiX 9.0 adds native support for clusters
GPU Architectures: Mega Geometry is supported on all RTX GPUs, starting with Turing.
...

The AI Management Processor (AMP) is a fully programmable context scheduler on the GPU designed to offload scheduling of GPU contexts from the system CPU. AMP enhances the scheduling of GPU contexts in Windows to more efficiently manage different workloads running on the GPU
...
Neural shaders are set to become the predominant form of shaders in games, and in the future, all gaming will use AI technology for rendering.
...
The Ada GB205 GPU is the perfect entry point for gamers, content creators, and streamers who want the new features NVIDIA is introducing with the Blackwell GPU architecture. The GB205 GPU is tailored for the performance GPU segment and includes all the architectural changes that are being introduced with the Blackwell GPU

Czyli w skrócie mamy powrót do Pascala (z punktu widzenia rdzeni CUDA), trochę bełkotu marketingowego i wygląda na to, że 4060 zostanie z nami na dłużej :/

Edytowane przez agent_x007
Opublikowano
32 minuty temu, maras2574 napisał(a):

No właśnie. Człowieka nie było kilka dni tutaj i ponad 80 stron przybyło, ....nie do nadrobienia :E:sciana:

nie ma czego nadrabiac, bo wiekszosc to bzdety i placze, lepiej wejsc na stronke gdzies i rzucic okiem na testy 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, Slayni napisał(a):

Jeżeli 5080 będzie droższa o jakiegoś tysiaka, dwa, to dokładać, czy brać 4080 Super? Taka miała być super, a tu ch**.

W życiu, sam place za ten upgrade 250zl i wydaje mi się że to max jaki można dołożyć do kwoty super.

Ma ktoś inne testy cs'a?

Tu chyba coś serio jest nie tak z sterownikami.

RDT_20250129_1939107815836077404898700.jpg

Opublikowano
4 minuty temu, IceMan napisał(a):

Panowie a jak to jest z zamówieniami w x-kom i morele. W którym momencie towar się rezerwuje ? Jak wejdzie płatność ? Czyli trzeba robić szybki przelew lub karta ?

 

Najlepiej przelew tradycyjny gdzie idziesz na pocztę, wypełniasz druk i zlecasz przelew.
Wtedy masz pewność, że dotrze. Tak po sieci to coś może pójść nie tak. Jakieś pakiety się zgubią, jakiś kret przegryzie kabel pod ziemią.
Nie ma co ryzykować.

  • Haha 5
  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, Umpero napisał(a):

Najlepiej przelew tradycyjny gdzie idziesz na pocztę, wypełniasz druk i zlecasz przelew.
Wtedy masz pewność, że dotrze. Tak po sieci to coś może pójść nie tak. Jakieś pakiety się zgubią, jakiś kret przegryzie kabel pod ziemią.
Nie ma co ryzykować.

Czyli jednak przelew online albo karta i trzeba sobie zablokować kilkadzisiąt k pln :/

Opublikowano
8 minut temu, Umpero napisał(a):

Najlepiej przelew tradycyjny gdzie idziesz na pocztę, wypełniasz druk i zlecasz przelew.
Wtedy masz pewność, że dotrze. Tak po sieci to coś może pójść nie tak. Jakieś pakiety się zgubią, jakiś kret przegryzie kabel pod ziemią.
Nie ma co ryzykować.

Na poczcie pani w okienku może źle wpisać numer rachunku bankowego albo tytul przelewu. Ja bym poprosił o numer telefonu przez formularz kontaktowy i umowil się na odbiór osobisty. Przy okazji można się jeszcze potargować na miejscu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...