Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, dawidoxx napisał(a):

Tylko strasznie coś cicho.. We wrześniu było to samo cisza i obsuwa 

Dokładnie. Ta cisza jest faktycznie podejrzana. 

Opublikowano
6 godzin temu, brainq napisał(a):

Zaraz premiera a tu złotego statusu nie ma na brzmi podejrzanie.

 

Czekam na kolejny Trailer a w nim info że gra już prawie gotowa i ostateczna data premiery to początek przyszłego roku :E

  • Haha 1
Opublikowano

To jak obstawiacie, kolejna przełożonie premiery czy ogłoszenie złotego statusu? Ja sam nie wiem, ale też myślę, że znowu przełożą. Chociaż czytałem dzisiaj na jakiejś stronie z UA, że premiera niezagrożona, ale to wszystko plotki pewnie. 

Opublikowano (edytowane)

Pewnie czekajo na wynik wyborów w you es gej :P 

 

Nie ma tego złego, wyjdzie po premierze nowych GPU to może zdążę jakąś 4090tkę "w promocji" z drugiej ręki od niecierpliwego entuzjasty przytulić :E 

Edytowane przez lamparcicho
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Zawsze w ostateczności mają wymówkę definitywną "bo wojna" co jest zrozumiałe ale kolejne przełożenie gry bardzo osłabi oczekiwania, hype i chęć zakupu wśród ludzi. Żyjemy w takich czasach, że mało się wybacza i gry są szybko deptane w razie przegięcia - pamiętacie co było z World War 3? A to tylko przykład. Chodzi mi o to, że śrubeczka tolerancji u ludzi jest już i tak zbyt mocno podkręcana, a cierpliwość wisi na włosku ogólnie bo rynek gier nas - konsumentów po prostu nie szanuje w większości przypadków.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Też prawda. Teraz taki stan byłby nieakceptowalny, a kiedyś mimo wszystko się grało pomimo błędów/glitchy itp. Jakoś nie pamiętam w tamtych czasach żebym przerywał granie czekając na patcha czy coś :D 

Opublikowano (edytowane)

Problem taki, że w dzisiejszych czasach nawet przekładanie nic nie znaczy - zobaczcie co się działo np. z Cyberpunkiem 2077 - przecież też był komunikat o przekładaniu celem ulepszenia gry i jaka była premiera? :E 

 

No właśnie...

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Jak się człowiek nauczy cierpliwości, to każda nazwijmy to "osobista premiera" większej gry obecnie to minimum wg mnie powinna się odbyć tak po pół roku od rzeczywistej premiery a najlepiej co najmniej rok, gierka będzie wtedy skończona, do zgarnięcia na wyprzedażach z dodatkami i poprawkami w wersji GOTY itp. a dodatkowo nierzadko jakiś upgrade sprzętu wpadnie w tym czasie :) 

Mniej nerwów, więcej fpsów i realnej zabawy a nie użerania się z problemami. 

Tak wiem, nic odkrywczego - wiadomo ;) 

Sęk w tym, że niemal każdy a na pewno większość chce pograć już zaraz od razu i teraz bo Mirek czy inny Janusz z forum, pracy lub klasy już grają, reklamy atakujo z każdej strony albo zwyczajnie niektórzy nie mają w co grać bo są na bieżąco. 

Ta cierpliwość jest w tym najtrudniejsza moim zdaniem (sam często wymiękam w tej kwestii) a przy okazji jakiś za przeproszeniem thebill zaspojleruje gdzieś coś na temat fabuły niby przypadkiem i ani potem tego nie idzie zapomnieć ani odzobaczyć :P 

 

b0f46e03171186c9eaf342d348a97299.gif

 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, lamparcicho napisał(a):

Jak się człowiek nauczy cierpliwości, to każda nazwijmy to "osobista premiera" większej gry obecnie to minimum wg mnie powinna się odbyć tak po pół roku od rzeczywistej premiery a najlepiej co najmniej rok, gierka będzie wtedy skończona, do zgarnięcia na wyprzedażach z dodatkami i poprawkami w wersji GOTY itp. a dodatkowo nierzadko jakiś upgrade sprzętu wpadnie w tym czasie :) 

 

Większość gierek AAA tak ogrywam :E Niedawno dopiero ograłem bo w poprzednim miesiącu np. HFW, The Quarry. Szczury 2 ograłem niemal 2 lata po premierze, TLoU Part 1 remake ~rok po premierze itd. Taki np. RE:4 remake i inne jeszcze czekają w kolejce.

Tylko nieliczne gry AAA na premiery czy niedługo po ogrywam.
Stalker 2 ma szansę, oby tylko nie był zbyt mocno zabugowany i co najważniejsze miał klimat :E

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...