Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, Spychcio napisał(a):

Gra ma dobry system savów. Jest auto save, ale jak wam nie pasuje to jak wejdziecie w Wczytaj zapis to jest jeszcze 7 wcześciejszych :))

Savy na XSX wczytują w 15-18s

a jak działa na XSX?  jest te min. 50 fps? da rade grać ?

 

Opublikowano
1 minutę temu, CavieZ napisał(a):

a jak działa na XSX?  jest te min. 50 fps? da rade grać ?

 

Świetnie wygląda, gram na TV 65" tyle, że w trybie jakość (grafika) w 30fps. Jako, że jestem ze starej gwardii i gram na padzie to dla mnie jest płynnie. Stabilne 30fps:jupi:

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano
Teraz, Spychcio napisał(a):

Świetnie wygląda, gram na TV 65" tyle, że w trybie jakość (grafika) w 30fps. Jako, że jestem ze starej gwardii i gram na padzie to dla mnie jest płynnie. Stabilne 30fps:jupi:

Jaki input lag przy 30 klatkach? 

Opublikowano (edytowane)

W razie problemu "out of memory" przy uruchamianiu gry posiadając procka 13/14 gen Intela wiedz, że jesteś w dupie i Twój CPU ulega dalszej degradacji mimo poprawek mikrokodu.

 

Póki co jako workaround by móc odpalić grę:

 

Cytat

The microcode BIOS update doesn't fix the problem if your CPU already experienced degradation from the out of control voltages/wattages before the fixes went out, so it could already be struggling. This is indicated by your CPU throttling up with its Turbo function and causing the CTD.

Yes disabling your Turbo will be detriment to performance, but if the choice is that or not booting, it's better to boot than not be able to play. Tweak settings lower once in game.

 

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Kufa. wiedząc, że przez najbliższy tydzień nie będę jeszcze grał, bo chcę skończyć Enotrię, złamałem się i zakupiłem gierkę na Steam 8:E

 

Widzę, że na Steam dodali możliwość płatności blikiem

  • Like 1
Opublikowano

Pograłem już z godzinkę. Klimacik jest niezły. Rzeczywiście czuć jakby grało się w stare Stalkery. No i gameplay podobny.

 

Co do wydajności to na razie mam 95-120 fps na max detalach z FG i DLSS Quality. Jakichś mocnych przycinek nie ma, crasha też jeszcze nie miałem. Bugów też na razie nie ma, ale to początek gry. Czasem jest chwilowy stutter typowy dla kompilacji shaderów w UE4/5, kiedy wchodzimy do dalszych lokacji.

  • Like 6
Opublikowano

Ciekawe jak jest na niższych detalach. Być może da się niskim kosztem zyskać sporo fps. Na razie nie testuję, bo wolę się skupić na grze. Ja gram w 3440x1440, więc to też swoje robi. Myślę że na 30-40xx można spokojnie pograć. FG jak nie z DLSS, to jest z FSR.

 

Potrzebowałem trochę czasu żeby przyzwyczaić się do sterowania, ale już ogarnąłem.

 

Btw. jest legendarna wódka Kozak - najlepszy lek na promieniowanie. :E 

Opublikowano

Na próbę wyłączyłem "wspomagacze" klatek i miałem stałe 60 fps i nieco ponad 300W zużycie GPU. Obecnie zostawiłem tylko FG bez DLSS i jest dobrze. Ale to topowy sprzęt do 4k, więc nie dziwne :)

Zauważyłem, że to co znajdujemy w pojemnikach jest losowo generowane, więc można zrobić QuickSave przed otwarciem i może coś lepszego wpadnie :E

Mapa wygląda na bardzo dużą, zawłaszcza że nie wszystko jest jeszcze widoczne.

  • Like 1
Opublikowano
1 minutę temu, Jaycob napisał(a):

Z jakim VA gracie?

seriously-seriously-cat.gif

Opublikowano (edytowane)

FULL HD
kolory z dupy bo HDR
wszystko max + DLSS + FG 

chodzi to w miare fajnie, wyglada OK - ale czy ja wiem czy jest az tak fajnie jak to ludzie sie zachwycaja?
gamma z modami wygladala niewiele gorzej ;d
image.png.e99ab66886b96f4aa40d9e054922688d.png

Edytowane przez Ali

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Może to stara dokumentacja i nieaktualna.Sam bios tj ich core  raczej na 99 procent pochodzą od intela. Mógłbym to jeszcze sprawdzić na Arrow lake H ale jakoś mi się nie chce. Producent ustawił na procesorze 28/64wat  pl 64/64 tau 56 tylko po co te 56 jak limity są takie same ...CPU trzyma 58 Wat ale z powodu temperatury 105 stopni ,choć w dokumentacji Intel ma 110 dla Arrow lake 
    • Mam tą samą witrynę w salonie, tylko w środku porcelana z Bolesławca Z Lego został mi się tylko Fiat 500.
    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...