Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Service packi, udźwig, słabsze potwory, teraz widzę, doszedł mod na lepszy balans noc / dzień. 

To niedługo wszystko poza AI i optymalizacją oraz wyglądem naprawią gracze-fraje... pasjonaci :E 

Edytowane przez Zas
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
15 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

Na tosterach stuttering brak więc niech to lepiej naprawia 

Też jest na xboxie. A w przypadku bardzo mocno wymagających czy ciulowo zoptymalizowanych miejscówek od strony CPU np. z dużą ilością npc giera nawet potrafi na sekundy przyciąć :E

Oglądałeś materiał od DF?

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

No bo ta gra to taki kapiszon trochę 

4 minuty temu, lukadd napisał(a):

Też jest na xboxie. A w przypadku bardzo mocno wymagających czy ciulowo zoptymalizowanych miejscówek od strony CPU np. z dużą ilością npc giera nawet potrafi na sekundy przyciąć :E

Oglądałeś materiał od DF?

Nie jeszcze, a ludzie mówili, że na klocku tego nie ma wtf

Opublikowano
15 minut temu, Lameismyname napisał(a):

Cholera mam ten problem co wszyscy. 1440p ULTRA + DLSS Q + FG, ok. 100-125 FPS, po dłuższym czasie gry spadek do 10-12 FPS, rwanie. Przełączyłem z DLSS Q na XeSS UQ to klatki takie same, jedynie w dropie spada do 20 no i mam wrażenie, że dłużej gra jest stabilna przed dropami. Próbowałem jakichś fixów parametrów ze steama ale nic to nie daje. No słabo bo gra jak na chwilę obecną mi się podoba.

To się wyklepie :lol2:

  • Haha 1
Opublikowano

Jakiej metody skalowania używacie na kartach RTX 4080/90? Właśnie sobie tak sprawdzam co lepiej wygląda i według mnie TSR jest najlepsza. Drzewa w oddali wyglądają w miarę normalnie, na pozostałych jakbym patrzył przez sitko.

Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

No bo ta gra to taki kapiszon trochę 

Nie jeszcze, a ludzie mówili, że na klocku tego nie ma wtf

 

Ludzie na konsolach są wiele bardziej odporni na microstuter, jakbyś grał całe życie w 30klatkach z dropami do 20 to pewnie też tak byś miał :E

 

Zobacz sobie materiał DF na samym końcu materiału po 20 minucie i zobaczysz jak frametime się magicznie wyrównuję po zablokowaniu klatek. CPU przestaje wtedy ograniczać i gra działa znacznie równiej.
Blokują fps na ryzenie 3600 na 30fps, a na 7800X3d na 60fps.

 

Ogólnie DF na koniec zaleca blokadę klatek w tej grze :E Nic innego nie poradzisz, przynajmniej dopóki twórcy nie poprawią gry od strony nadmiernego obciążenia CPU.

Edytowane przez lukadd
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Zagrałem....

 

Gra sprawia wrażenie produkcji AA, coś jak Charnobylite. Ma brzydkie assety, wystrój wnętrz prostacki, ogólnie trąci starością lub brakiem doświadczenia level designerów. Nie zrozumcie mnie źle - ogólny zarys początkowych lokacji jest spoko ale graficznie to nie wygląda ładnie.

 

Kompilacja shaderów trwała u mnie z zegarkiem w ręku 4 minuty, gra sama ustawiła detale epickie, ja tylko włączyłem DLAA i wio do Zony.

 

Pierwszy problem to nie wykrywa w ogóle mojego pada od Xboxa, drugi problem to dziwaczny schemat sterowania na klawie i myszy, postać rusza się zbyt ociężale,  niektóre tutoriale są nieintuicyjne.

 

Póki co gra nie robi na mnie dobrego wrażenia.

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, caleb59 napisał(a):

Zagrałem....

 

Gra sprawia wrażenie produkcji AA, coś jak Charnobylite. Ma brzydkie assety, wystrój wnętrz prostacki, ogólnie trąci starością lub brakiem doświadczenia level designerów. Nie zrozumcie mnie źle - ogólny zarys początkowych lokacji jest spoko ale graficznie to nie wygląda ładnie.

 

Kompilacja shaderów trwała u mnie z zegarkiem w ręku 4 minuty, gra sama ustawiła detale epickie, ja tylko włączyłem DLAA i wio do Zony.

 

Pierwszy problem to nie wykrywa w ogóle mojego pada od Xboxa, drugi problem to dziwaczny schemat sterowania na klawie i myszy, postać rusza się zbyt ociężale,  niektóre tutoriale są nieintuicyjne.

 

Póki co gra nie robi na mnie dobrego wrażenia.

Jaki cpu?? 

Opublikowano

Po braku wykrywania pada ściągnąłem raz jeszcze, ale drugiej nocki nie zarywam. Dziecięcy szał na grę opadł, przeciwnicy maja aimbota i wh w jednym, potwory to gąbki i walenie w nie żeby w końcu padły męczy i jest zwyczajnie głupie, gdy takie stado miesaczy okazuje się jeźdźcami apokalipsy. I jutro, a pewnie dłużej, robię przerwę.

Opublikowano (edytowane)
31 minut temu, DżonyBi napisał(a):

@lamparcicho

To znaczy? O jakiego fixa chodzi?

 

Ja uzywam Dualsense w Stalkerze z game passa..

Niektórym gra nie wykrywa pada/padów. Na steam jest pełno tematów i wpisów o tym bo trochę szukałem sam czy aby ktoś na coś nie wpadł i nie odkrył w czym może leżeć przyczyna. Tzn. inaczej: pad jest wykrywany ale nie działa - przynajmniej u mnie tak to wygląda. Przy uruchomionej grze jak go wypnę z portu usb i wepnę z powrotem to jest rozpoznany ale nic nie da się zrobić. W menu w zakładce sterowanie przy wypięciu i podłączeniu pojawia się schemat pada ale nie ma reakcji na nic, żaden przycisk itd nie działa.

 

Jak to się mówi "zazdraszczam" że Ci działa no ale cóż... mi nie i to jest mega dziwne :E 

 

Próbowałem 3 padów, od xbox series, jakiegoś 8BitDo i Dual Sense'a też przez ds4windows emulowany na x360 bo natywnie gra mi go nie widziała w żaden sposób.

 

Nie gadaj, że Tobie śmiga natywnie :D 

 

Edytowane przez lamparcicho
  • Upvote 1
Opublikowano

U mnie na steamie pad jest wykrywany, są wibracje, a gram na padzie xbox series po kablu. Pograłem, pogadałem z npcami, połaziłem po okolicy, robiłem kilka misji, postrzelałem do wszystkiego co chce mnie zabić, i jednak FG musi być off, bo fps leci w okolicę 20fps, bez FG mam te ~40fps w mieście, a poza z limitem 60fps, 55-60, jak na konsoli xbox xD preset medium plus efekty i oświetlenie wysokie, cienie zabierają trochu fps, więc nie mogę podnieść. Czuć, że jest problem i to spory, nie wiem czy coś poprawią, bo graficznie to mi się wydaje, ze Stalker na modach wygląda o niebo lepiej, aż chyba sobie odpalę i porównam :E No i zmieniłem z pełnego ekranu na borderless dla testu.  

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@Reddzik Git, że Ci śmiga :) Niestety ale wersja z gejpasa nie ma steam input i tych różnych opcji, tak bym coś pokombinował na pewno ;) 

 

8 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Chyba chodzi mu o stick drifting. Wielu graczy ma z tym problem.

 

 

Akurat chciałbym mieć tylko ten problem :P A może nie ... :E 

Też widziałem, że są i na to narzekania. Strasznie niedo... pracowana ta gra :/ 

 

8 godzin temu, DżonyBi napisał(a):

Bezprzewodowo z programem DualSenseX. Śmiga bez problemu.

A widzisz, tego nie znałem ;) Thx, potestuje jutro bankowo tym sposobem.

Edytowane przez lamparcicho

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}