Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Z FG nadal są anomalie. Dałem pauzę, poszedłem po kawę, a w menu fps spadł do 40fps, i tak sobie stał, nie wzrósł, jakby FG przestało działać. Dopiero zabawa z dlss na słabsze przywróciło fps, to jest cyrk, nie mogę nawet dać pauzy bo zamula. Wydajność jest identyczna lub lekko lepiej bo to miejsce gdzie stałem po wczytaniu miałem większe wahanie fps. Czy chwilowe, zapewne tak.

 

Ogólnie „świnki” sa dużo słabsze, na jednym magazynku idzie zastrzelić 2-3. 

  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

U mnie we wiosce jest teraz 60-80fps, a po za 90fps, cienie wyglądają lepiej i mój mod na engine.ini działa, wnętrza oświetlone snopami światła są teraz ok.

QrkDVUs.jpeg

Spoiler

HQEdm45.jpeg

Au6Xf3V.jpeg

3xcWF31.jpeg

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez Stjepan
  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Uwaga na miejsce na dysku. Miałem wolne 153GB kiedy zacząłem pobierać patcha 1.01, który waży 13.7GB na Steamie. W pewnym momencie sprawdzam miejsce na dysku a tam wolnego zostało tylko 30GB! :E Gra jednak robi kopię samej siebie podczas aktualizacji więc jest przypał jeśli ktoś ma mało miejsca na dysku.

 

@Stjepan zostaw jeden screen a resztę schowaj w spoiler.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)
45 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Gdzie dziś są Ci wszyscy co mówili, że trzeba grać tylko jak twórcy to zaplanowali? 😅

Długo jeszcze będziesz robić z siebie ofiarę, kiedy nawet nie potrafiłeś znaleźć cytatów i ich poprawnie zinterpretować? :hihot:

 

Na Game Passie jeszcze nic nie idzie, pewnie będzie mały poślizg. Ktoś może potwierdzić czy załatali wszystkie znane game breaking bugs dotyczące głównych misji? Nie trzeba robić już żadnej pajacówy z kolejnością rozmowy z NPC?

Edytowane przez Vulc
Opublikowano (edytowane)

Ale naprawili dużo więcej niż było w tym FAQ, to teraz już z górki im pójdzie naprawianie, taką mam nadzieje i za jakiś czas gra będzie jak No Man's Sky i CP 2077. :)

Ale gra żre 32GB RAM, to jednak w wymaganiach nie była mrzonka. :E 

Edytowane przez Stjepan
Opublikowano
2 minuty temu, Tooth napisał(a):

No dobra to sobie teraz rozegram od nowa na hardzie :D 

Ja jestem już po IBAOC, ale wiem że na pewno będę chciał co najmniej jeszcze jeden raz przejść od początku. Tylko chyba poczekam z tym kilka miesięcy aż będzie już wszystko połatane. 

Opublikowano (edytowane)

Ja po 37h jeszcze do tego instytutu nie doszedłem nawet. ;)

 

P.S. Ludzie piszą aby save zgrać z wersji GP w razie gdyby usunęło.

Cytat

%LOCALAPPDATA%\Packages\GSCGameWorld.S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChernobyl_6fr1t1rwfarwt\SystemAppData\xgs\00090000044B432D_0000000000000000000000007782504A\SaveGames

 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
13 minut temu, caleb59 napisał(a):

Uwaga na miejsce na dysku. Miałem wolne 153GB kiedy zacząłem pobierać patcha 1.01, który waży 13.7GB na Steamie. W pewnym momencie sprawdzam miejsce na dysku a tam wolnego zostało tylko 30GB! :E Gra jednak robi kopię samej siebie podczas aktualizacji więc jest przypał jeśli ktoś ma mało miejsca na dysku.

Klasycznie okaże się jeszcze, że najmniej problemów mają osoby grające na piracie xD

Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, Stjepan napisał(a):

U mnie we wiosce jest teraz 60-80fps, a po za 90fps, cienie wyglądają lepiej i mój mod na engine.ini działa, wnętrza oświetlone snopami światła są teraz ok.

QrkDVUs.jpeg

  Ukryj zawartość


 

 

 

 

 

 

 

Który to mod?

 

Gejpass oczywiście bez update :E 

Edytowane przez Joloxx9
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Jaką ofiarę? XD Ja w dniu premiery latałem na tych modach co teraz sami twórcy to ''ponaprawiali'' :fuck:

Patch spowodował, że żywność i amunicja nic nie ważą? W jakikolwiek sposób zmniejszył zużycie staminy? Zwiększył wytrzymałość broni? Z tych rzeczy zaadresowano HP mutantów, ceny naprawy broni i jej sprzedaży. Miej trochę przyzwoitości i bądź precyzyjny, bo jedyne co na razie robisz to regularne, dziecinne zaczepki.

12 minut temu, Necronom napisał(a):

Patch naprawia respawny z tyłka?

Na pewno poprawiono to w niektórych misjach głównych i pobocznych, ale nie ma za bardzo informacji czy ten cały słynny A-life został doprowadzony do porządku. Patrząc na skalę problemów z tym systemem, raczej nie. Za gruba sprawa na pierwszą łatkę.

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...