Na reddicie znalazłem ciekawszą tabelkę z porównaniem modeli - poniżej link do samego arkusza i wątku na reddit. W późniejszym czasie tabela ma zostać uzupełniona o wyniki benchmarków i resztę danych obecnie niedostępnych, także fajne źródło wiedzy w pigułce się zapowiada
Tabela z porównaniem modeli
Wątek na reddit
Paweł Ostrówka na dniach będzie robił 4090 48GB. W tym tygodniu uzbierał z naszej kasy na pcb i zamówił. Ten sam co zrobił fajnego Asusa 3070 16GB testowanego przez Liptona i Zmaslo.
Problem w tym, że część rzeczy jest dodawana w sposób nieusprawiedliwiający następujący stosunek: wzrost widocznej jakości/wzrost kosztu obliczeniowego. W wielu grach naprawdę nie widzę różnicy między systemem oświetlenia generowanego starym sposobem a nowym RT/PT/RR. Człowiek bawiący się dobrze w grze nie zauważy różnicy w jakości postrzępienia czy miękkości cieni, oświetlenia, itp. Nie są to aż tak duże różnice. Natomiast różnicę płynności zauważy każdy. Czasem postrzegam wszystkie te metody jako środek do wymuszenia zakupu nowych produktów albo oszczędności mogących wystąpić po stronie studia developerskiego - tak czy inaczej kasa zgadza się tam gdzie ma się zgadzać. Wszystko to spowodowało, że już nie liczy się pomysł, kreatywność, zaangażowanie i dopieszczanie tytułu do najmniejszych detali tylko sklecenie wszystkiego z gotowych klocków na wzór żarcia serwowanego w KFC czy Macdonaldzie. Jest fajny filmik pokazujący to wszystko i jeszcze parę innych rzeczy. Fajna jest również wypowiedź gościa na początku na temat narzędzi.
Ps. Polecam szczególnie część dotyczącą odbić.
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez bokiel,
7 reakcji
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się