Skocz do zawartości

Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
17 minut temu, Karro napisał(a):

Tak ci się wydaje. Generator to NVIDIA Intel ,AMD w tej kolejności 

Arrow lake i Radeon. Tak ogólnie to co może pójść nie tak w dobrym teście cpu 😆

To do mnie? Jeśli tak, to co mi się "wydaje"? Podialogujesz? ;) 

Opublikowano

Jeśli chodzi o 800x600 w SoTR, to w tym ustawieniu na monitorze 16:9 obraz jest na pełnym ekranie i postacie nie są za grube, więc teoretycznie ilość obiektów renderowanych jest ta sama, co w rozdziałce 1280x720. Ale jak to się dzieje, że proporcje są zachowane, to nie mam pojęcia.

Opublikowano (edytowane)
22 minuty temu, wamak napisał(a):

Jeśli chodzi o 800x600 w SoTR, to w tym ustawieniu na monitorze 16:9 obraz jest na pełnym ekranie i postacie nie są za grube, więc teoretycznie ilość obiektów renderowanych jest ta sama, co w rozdziałce 1280x720. Ale jak to się dzieje, że proporcje są zachowane, to nie mam pojęcia.

Masz rozciągnięty obraz i nadal widzisz mniej na 4:3 na monitorze 16:9 :E Rozciągnięcie na poziomie wyświetlacza nie ma żadnego wpływu na CPU.

Edytowane przez sideband
Opublikowano
3 godziny temu, sideband napisał(a):

Mniej widocznych obiektów na ekranie spada ilość draw calls co przekłada się na niższe obciążenie CPU ;) Obliczenia się nie zmieniają tylko jest ich mniej.

Ty dobrze wiesz, że nie musisz mi tłumaczyć takich rzeczy, więc tylko chciałeś wtrącić swoje trzy grosze. Obliczeń może być mniej lub więcej, więc nie masz racji a ja napisałem ogólnie.

Opublikowano (edytowane)
49 minut temu, sideband napisał(a):

Nie tłumacz się wiadomo kto miał racje :E

Pite już było?

 

Tak na szybko zrobione, nie szukałem specjalnie, proste porównanie. 

 

Taki niby mądry, to przeanalizuj, przy których proporcjach ekranu, w tej grze, jest więcej obiektów widocznych na ekranie. 😁 Zachowam sobie twoje mądrości na pamiątkę. 😁

 

Najniższe ustawienia.

1280x720.

SOTTR_2025_08_24_01_02_04_024.thumb.png.c180875fec9d85f7a5f2608f9e5831b3.png

 

800x600.

SOTTR_2025_08_24_01_02_22_690.png.3055feedf1d7ecd39715e9f7fd636f01.png

 

P. S. @sideband twierdzi, że na drugim zrzucie ekranu jest widocznych mniej obiektów. 😁

Edytowane przez SebastianFM
  • Upvote 1
Opublikowano

@tomcug, serio? Dalej w to brniecie?

 

Najpierw była mowa o SotTR a dopiero później ja napisałem to.

16 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

Przy innych proporcjach co innego jest widoczne na ekranie, gra wykonuje inne obliczenia więc wydajność też jest inna.

 

Następnie @sideband się zaczął mądrzyć, a że akurat w przypadku tej gry nie miał racji to już nie moja wina.

Opublikowano

Ale ja się z Tobą zgadzam, że nie ma się co czepiać semantyki. Dla danej klatki w 4:3 obliczeń jest mniej niż w 16:9, więc cały zestaw obliczeń dla jednej klatki jest inny (a konkretnie mniejszy), więc mnie to uproszczenie nie przeszkadza.

Opublikowano

@tomcug, właśnie chodzi o to, że nie zawsze mniej. To zależy od gry. Kolejny przykład to Horizon Forbidden West. Dla formalności piszę, że nie ma znaczenia, czy w opcjach gry Format obrazu ustawiony zostanie na Automatyczny czy zostanie wybrany właściwy dla danej rozdzielczości.

 

1280x720, 286 FPS.

1024x768, 226 FPS.

 

@sideband, widzę, że argumenty się skończyły. 😁 A ja nie musiałem długo szukać kolejnej gry, w której przy proporcjach ekranu 4:3 widać więcej niż przy 16:9.

 

HorizonForbiddenWest_2025_08_24_13_14_22_715.thumb.png.9ee940712847977a78ae0536373c1b53.png

 

HorizonForbiddenWest_2025_08_24_13_15_13_541.thumb.png.9ddc8a30dc26cac60dbcd9dcadcf03cd.png

 

HorizonForbiddenWest_2025_08_24_13_11_26_461.thumb.png.aadfa5bf9ce8d6cd44c449b5fca6f353.png

 

HorizonForbiddenWest_2025_08_24_13_11_11_184.thumb.png.2ecdf3ad3e14efe85c89f9119b185834.png

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No ja byłem na pogrzebie, nie raz. W mieście na największym cmentarzu mam kaplicę, gdzie zwykle są nabożeństwa, na kolejnym tak samo. Nie wiem, co się dzieje w przypadku, gdy nabożeństwo jest w rodzinnej parafii zmarłego, ale nie kojarzę praktycznie żadnego kościoła bez parkingu czy placu przed wejściem, poza takimi w ścisłym, zabytkowym centrum, ale zdaje się, że nawet na teren ciasnego starego miasta karawany wyjątkowo mogą wjeżdżać.   Tutaj sytuacja mimo wszystko jest IMHO specyficzna. O ile dobrze widzę, nie ma bezpośredniego przejścia z kościoła na parking, jeśli już, to przez budynek klasztoru/szkoły (?). Inna opcja to właśnie niesienie trumny wzdłuż Czerniakowskiej do skryżowania i potem Nowosielecką do wejścia na parking.   Tak, na wsiach jeszcze jakiś czas temu nosiło się albo i nadal przenosi trumnę z konduktem na cmentarz, jeśli jest blisko kościoła. Ale szczerze mówiąc - jakoś tego w centrum miasta nie widzę.  Albo tam powinien być dopuszczony wjazd obok przystanku (a faktycznie nie ma - wszędzie słupki - i jest tam przystanek) albo nie powinno tam być pogrzebów. Skoro już jednak są, to na karawan przymknąłbym oko.  Ja wiem, że raz na milion jakieś dziecko akurat - ale to są skrajne przypadki, generalnie nic nikomu nie ma prawa się stać jeśli karawan na pięć minut wjedzie na chodnik. A podejrzewam jeszcze, że i pogrzeby nie odbywają się tam masowo?   OK, jasne, dura lex... no ale komentarz mam do tego chyba taki jak większość - Konfitura kiedyś w końcu wyłapie ostry wp...l i, jak tłumaczył klasyk: nie będę popierał, ale zrozumiem. A wcale nie jestem fanem kościelnych jasełek.
    • @Dikson Spotkałem się z takim czymś na początku zeszłego roku na OLX, kilka takich kont zgłosiłem i je zablokowali. Widać, że jest to walka z wiatrakami, najwidoczniej dalej udaje im się oszukiwać ludzi. 
    • Gdzie w końcu kupiłeś?  Ja akurat złotego wolę i nawet w przezroczyste etui wsadzę bo mi się bardziej podoba . 
    • Długo czytałem ten temat bez konta, ale w końcu nadszedł czas na kupno OLEDa. Do tej pory własciwie byłem nastawiony na Asusa PG27UCWM, ale ostatnio też zacząłem się jednak zastanawiać nad QD, a dokładniej Dell AW3426DW. Nastawienie na WOLEDa (czy jak to się tam teraz zwie bez white pixela) było głównie z obawy przed rysami przy czyszczeniu, ale niby w tej najnowszej generacji mocno poprawili wytrzymałość ekranu. Okno mam typowo za samym monitorem, więc z tym nie powinno być problemu, bo wprost na niego nic nie świeci + w razie czego mam rolety. Sam monitor będzie na ramieniu, więc minusy i plusy podstawy tych modeli mnie nie interesują. Mogę prosić o podpowiedzi czy warto iść w QD czy jednak poczekać np. na testy tego Asusa jak już się pojawi? Ew. może popatrzeć na jakieś inne modele QD oprócz tego Della, bo jednak do tej pory siedziałem na IPS 16:9, więc będzie to spory przeskok. Monitor będzie do grania, przeglądania internetu i okazjonalnego oglądania filmów (chociaż od tego głównie mam LG C4). Z takich dodatkowych rzeczy, to też nie mam zamiaru jakoś bardzo dostosowywać się pod monitor, jak np. ukrywanie paska windows. Mam świadomość, że szybciej się przez to może wypalić. Z góry dzięki za wszelkie podpowiedzi.
    • Szczerze jakiekolwiek podświetlenie za ekranem, nie ważne czy to Ambilight wygląda całkiem dobrze na ekranach LCD z dużą ilością stref, żeby "podreperować" kontrast i zniwelować blooming. Na OLEDach granie, czy oglądanie filmów z takim pierdolnikiem oświetleniowym za ekranem, całkowicie zabija immersje i ten efekt wow OLEDa. Ale to moje zdanie i każdemu może podobać się co innego. Testowałem różne i jak już ktoś chce jakieś oświetlenie za ekranem to ciepłe białe ustawione na jak najniższą jasność. Mowa oczywiście o całkowicie ciemnym pokoju. To drugie stanowisko co wkleił @azgan jeszcze ok jakby wyłączyć te świecące kwiatki i  jasność na minimum. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...