Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Gdyby pokazać te porównanie komuś kto nie gra w ogóle w gry to zapewne niejedna taka osoba powiedziałaby, że Off wygląda lepiej i bardziej czytelniej niż On.

 

W ogóle dla mnie wał totalny i ściema aby mieć furtkę do ciągłego zawyżania wymagań np. od 1:58, a zmiany mniejsze niż kiedyś w grach pomiędzy low - high/ultra tylko kiedyś wystarczyło dodać 256 ramu, a dzisiaj trzeba czekać na nową generację kart graficznych aby to było grywalne.

 

niz_1.jpg

max_1.jpg

 

  • Odpowiedzi 2,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Ostatni Tomb, w który chciałem pograć, ale nie zdążyłem i się za bardzo zestarzał. Może jakby mod popawiał geometrię to bym pograł, ale ten mod nie robi dużej różnicy. Gra wygląda zbyt klockowato. Nie widzę tam świata gry tylko polygony.

 

BTW. 
Piękne czasy gdy nowe karty ogarniały gry crossgen w 1080p. Rok 2006.

To jakby gra pod PS4 i PS5 w 2020 i 2021 chodziła płynnie w natywnym 8K na karcie za 1700zł + inflacja, a na karcie za 500zł + inflacja w natywnym 4K bez żadnego problemu. Na ultra detalach. Bez FG. Bez AI. 

 

 

Tymczasem na Switcha wychodzi gra z

- gatunku, który lubię

- conajmniej niezłej jakości ogólnej, z prawdopodobnym dobrym poziomem i małymi szansami na gameplay design najwyżej jakości

- bez RT, w stylistyce którą najbardziej lubię (cieszące oko kolory, wizualia nie popsute bezsensowną pogonią za niepotrzebnym realizmem. T plansza w dzień i bez mgły/dymu/kurzu. Coś pięknego. :lovin:Na 5x mocniejszych konsolach i 10x mocniejszych PC dostajemy ciągle tylko szare i brzydkie "realistyczne" gówno najczęściej w Unreal Engine, a tu jakaś konsolka mająca 10W na CPU i GPU razem pokazuje wizualia cieszące oko. Wiele to mówi o stanie branży A.D. 2025

 

 

 

Powiem szczerze, że z gier nie VR, ten trailer mnie zainteresował grą najbardziej spośród wszystkich trailerów gier na wszystko z 2020-2025, nie licząc może Forzy Horizon. 

 

Ciekawe jednak jak gra wypadnie w trybie przenośnym, bo różnica w mocy S2 portable vs. S2 docked to niestety przepaść tym razem. 

 

Jakby gra się naprawdę udała, w sensie "o, future racer najwyższej jakości jakiej nie było w gatunku od dekad" to nawet pewnie kupię S2 na chwilę, przejdę i sprzedam. Na emulację chyba nie ma co liczyć. Dopiero co FAST RMX na Switcha 1 niedawno zaczął jako-tako działać na emu. 

 

Czy ja już pisałem, że grafika na tym trailerze jest zajebista? ;)

 

PS.

Spoiler

podoba mi się ta grafika :E

 

 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

https://gamingbolt.com/ninja-gaiden-4-director-misses-old-style-of-3d-action-games-in-the-modern-era-of-soulslikes
 

Wreszcie jakiś normalny dev przemówił z sensem.

 

 

asenkju.gif

 

Walić soulsy. Nie mam na to zdrowia, czasu ani umiejętności. Ale w klasyki DMC, Bayonetty i Ninja Gaiden 1 grało mi się zarąbiście, z zastrzeżeniem, że w Bayo bywało a NG1 było nonstop trochę za trudno już wtedy. A dziś jestem 20 lat starszy i zgrzybiały, refleks zardzewiał, cierpliwość wyparowała, a pamięć na combosy i move patterns bossów przypomina tą Joe Bidena. 

No i dajcie mi spokój z tymi smętami. Dosyć szarych pustkowii, brzydoty i stylistyki rozpadu, zgnilizny i bestii z piekieł. Dawać coś lżejszego, w co się będzie fajnie grało.

 

Najnowszego DMC muszę ograć. Jeszcze nie ograłem, ale nie szkodzi. Tego poprzedniego skończyłem jakoś 8 lat po premierze :D także to u mnie normalne :lol2:

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Mnie typowe slashery, jak dmc szybko zaczęły nudzić. Zdecydowanie wolę rozgrywkę al'a soulslike, choć dla mnie też za trudne. Tsushime ograłeś? Dla mnie kozak 

Edytowane przez j4z
Opublikowano
22 minuty temu, j4z napisał(a):

Mnie typowe slashery, jak dmc szybko zaczęły nudzić. Zdecydowanie wolę rozgrywkę al'a soulslike, choć dla mnie też za trudne. Tsushime ograłeś? Dla mnie kozak 

Jak pożyczyłem koledze monitor i musiałem grać na takim bez strobo to slashery są nudne jak w flaki z olejem. Przecież połowa funu  w tych grach to oglądanie rozpierduchy. Albo żyleta w ruchu albo nie gram. 

 

Dlatego radzę spróbować jeszcze raz jak będziesz miał dostęp do ekranu który sobie z tym ruchem poradzi. Np. OLED 480Hz z symulacją CRT https://blurbusters.com/crt-simulation-in-a-gpu-shader-looks-better-than-bfi/

 

 

 

 

 

 

WYPAD Z TĄ POLITYKĄ Z WĄTKA O GRACH!

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...