Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Tutaj to nowocześni gracze i debile uważający się za ekspertów

image.png.2c8a183aa35c720803cd586c11b6fa83.png

powiedzą tak:

 

- po lewej brzydko, za dużo kolorów, gra wygląda jak z PS2

- po prawej super, wspaniałe nowoczesne oświetlenie, nie ma tej sterylności i sztuczności, fotorealizm, wspaniałość cudowność, 10/10

Edytowane przez VRman
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

E, cienizna.

 

Poza ogólną biedą, znowu ktoś zrobił grę nie rozumiejąc sedna grania w strzelanki tego typu. MA. BYĆ. FUN.

 

A to oznacza fajne dźwięki. Minigun to nie pistolet na kapiszony, a dźwięki nagrane z trzęsienia pudełkiem z butem w środku nie nadają się jako dźwięk dla tego typu broni.

Podobnie jak do tego typu gry nie nadają się jakieś spawarki, łuki, kusze czy inne działa makaronowe z dźwiękiem mlaskania przy wystrzale. 

Tylko dubeltówkę jakoś słychać, a reszta to "daj pan spokój". 

Minigun powinien dawać graczowi poczucie "powera". 

A do tego potrzeba odpowiedniego sampla. Jak w Blake Stone czy MDK (super cannon / super działo dostawało konkretniejszy dźwięk, co dawało masę radochy)

 

 

 

 

 

***

 

 

 

Tymczasem marka Assetto Corsa się rozrasta dalej. Po Assetto Rally, nadchodzi gra nastawiona na tuning. Przy pracach nad grą pomagają Polacy i to widać.

 

 

 

 

image.thumb.png.6a82434a74249d5a5a17383262758023.png

 

image.thumb.png.713d959b7e87b76ae2df1ac3d5d24aee.png

 

(zrobiłem to naszym forumowym botem AI)

 

 

 

Edytowane przez VRman
  • Haha 6
Opublikowano (edytowane)

Przy okazji napiszę, bo pewnie większość ogarnia Steama. Wiecie, jak dodać swój film z Youtube do zakładki społeczności, pod konkretny tytuł gry, gdy ma się już kanał YT powiązany z kontem Steam i filmy na swoim prywatnym profilu? Tak jak tu na przykładzie gry Portal 2. Jak się wchodzi na społeczność, do zakładki "video", jest tam opcja zaznaczona u mnie na screenie na czerwono, by przesłać video. Czyli niby wszystko ok. Jak w nią wchodzę, to jest mój profil, gdzie widzę swoje filmy (w tym przypadku 2), powiązane z moim kontem Youtube. No i nie wiem, co dalej. Nigdzie nie widzę opcji, jakiegoś ptaszka do zaznaczenia, by dało się te video zaznaczyć i można je było dodać na walla z filmami całej światowej społeczności gry. Jak to zrobić? To samo jest zarówno w programie Steam na dysku, jak i na www Steam. Oczywiście gry, do których chcę dodać video, mam kupione w bibliotece. Co ciekawe na przykład w zakładce z grafiką "prace graficzne", bez problemu można coś wrzucić na walla społeczności, ale w przypadku zakładki video już nie. 

 

dwa.jpg

jeden.jpg

Edytowane przez Áltair
Opublikowano

Microsoft Xbox

Kanał na Moore Law is Dead zamieścił kolejny filmik na temat nadchodzącego klocka, ale dowiadujemy się w nim.. w sumie niczego. Wszystko już było, tylko gość powtarza. Sugeruje też mocno, że nowy klocek będzie peceto-konsolą.

 

To samo sugeruje PPE na podstawie wywiadu z babką szefującą Xboxowi w MSie.

Babka potwierdza, że będzie bardzo drogo.

 

Tymczasem MS podniósł ceny na konsole i podnosi na devkity.

Ludzie chcą nowego Halo, więc MS ma ponoć (plotka nie wiem nawet skąd) nowa gra ma powstać przy ogromnym wykorzystaniu AI. Pachnie oryginalnścią i wysoką jakością, no nie? :E

 

Widać więc wyraźnie kierunek obecnych władz działu Xboxa. 

 

Prosto w dół i pod ziemię.

 

Opublikowano (edytowane)

RTX Failix kolejny:

https://wccftech.com/unrealrtx-remix-mod-replay-1998-classic-rtx-on/

 

Wygląda jak gówno, a mimo bycia grą z 1998r. przynajmniej na nagraniu wyraźnie ma problemy z płynnością. Może jak twórcy nie potrafią nagrać w 60fps to się niech nie zabierają za mody.

Tacy ludzie teraz decydują o tym jak robić gry. Niestety. :(

 

A, mod zajmuje 50GB.

Ktoś zrobił ten mod bo się zakochał w RT. Tymczasem gry na PS2 wyglądały dużo lepiej niż ta gra z modem RT. 

 

Już nie wspominając o zniszczeniu oryginalnego stylu graficznego gry, co jest typowe dla każdego takiego posranego pomysłu na pchanie RT do gier sprzed 25+ lat.

 

 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
1 godzinę temu, VRman napisał(a):

Większość tego nie wie bo zazwyczaj jak jest głośno o RT to mowa jest tylko o oświetleniu, a w tych wszystkich modyfikacjach zrobionych przez RTX Remix wszystkie tekstury i modele są automatycznie zmieniane przez sztuczną inteligencję dlatego niemalże wszystkie te modyfikacje wygląda jak gówno i dlatego też do Half-Life 2 RTX wszystkie modele i tekstury nie są robione przez tą sztuczną inteligencję, a ręcznie przez różnych fanów którzy zgłosili się do projektu:

 

https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=half-life rtx

Opublikowano (edytowane)

Wygląda jak gówno. Nie wystarczy wrzucić mapkę do nowoczesnego silnika. To co się sprawdza w takim Minecrafcie, bo tam te shadery z Path Tracingiem wyglądają super na mapach złożonych przecież z sześcianów, tutaj się nie sprawdza. Trzy wielgaśne płaszczyzny udające górę, bez prawidłowych map PBR, wyglądają jak pomalowane bezbarwnym matowym lakierem, to samo z trawą. Ogólnie wszystko wygląda na pociągnięte warstwą lakieru. Nie o takie remastery RTX nic nie robiłem...

 

https://youtu.be/DFgFc2IAgwY?si=hhDmLxCAnJ4QU1mh

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Edit. Jednak nie ważne, podejrzewam, że to sponsorowane padło, więc wrzucam w spoiler i nie marnuję waszego czasu. Może z czasem wyjdzie z tego coś dobrego lub to co zawsze.

Spoiler

Skoro pojedynczy dev - doświadczony modder potrafi zrobić coś takiego, w parę lat to jestem ciekaw na co przepalana jest kasa i roboczogodziny korporacji z UE5... Filler i nieistotne bzdety, a podstawowy projekt rozgrywki jest olany...
Niby UE5, ale wymagania niskie...
Ciekawe czy to się nie stoczy na dno, ale koleś wydaje się pełny pasji, posiadając wizję, czytając jakieś wywiady.

Ewentualnie jest to kolejny symulator koszenia trawy, a twórca to psychopata płacący za recenzję. :E Ale wątpię, bo ma parę fajnych pomysłów.
Edit. Twórca filmu odpowiedział i jednak ustawił dość niski poziom trudności... Lubi koszenie trawy, więc nie nadaje się do oceny systemu walki oraz przeciwników.


 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

W komentarzach pojawiają się ludzie, którzy przy tym pracowali.
Szkoda że gra była ponoć beznadziejna pod względem rozgrywki, ale użyto tam aż trzech silników fizyki Havoc, DMM oraz Euphoria.
RT oczywiście jest znacznie prostszy i tańszy, bo jeszcze usprawnia tworzenie oświetlenia, a fizyka wymaga licencji lub wiele dobrego programowania, a następnie odpowiedniego projektu gry, optymalizacji oraz pomysłu na wykorzystanie tego z głową.
DMM był użyty tylko w tej grze na duża skalę oraz porzuconym projekcie Indiana Jones. W drugiej części olali to, ponieważ niewielu ludzi zwróciło na to uwagę, a było niezwykle trudne do zaimplementowania w grze i kosztowne do spięcia z rozgrywką. 

Z tego co czytam to jeszcze Quantum Break użyło DMM oraz śladowe pozostałości były w drugiej części tych Star Wars i nic więcej nie ma...
8:50 zrobi małe wow.

 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

W tamtym tygodniu był cytat jakieś deva który ubolewał nad tym, że genialne rozwiązania sprzed lat są stracone i teraz nikt tak nie potrafi. Dlatego w grach jest regres. Tak powiedział, choć bez "nikt tak nie potrafi". To już ja dodałem jako "oczywistą oczywistość". Dziś pasjonatów z umiejętnościami w game devie nie ma, bo jak Carmack w Mecie, jeśli mają się użerać z debilem w krawacie psującym wszystko, to mówią "to ja to pier...lę i nara". I idą pracować w innym zawodzie albo nie w game devie przynajmniej.

 

 

 

Ale o czym my tu gadamy. Przecież programiści programów zarabiających setki milionów i będących wiodącymi komunikatorami nie wiedzą nawet, że w szukaniu fajnie się sprawdza * jako dowolny znak, a scrollowanie historii rozmów o 2 strony A4 dużą czcionką nie powinno powodować zacięcia i wyj...bania wszystkiego w PIS Dudy o kilka ekranów. Do tego jak wrócisz o kilka podstron to... wywala to cache'u i jak chcesz przewinąć to robi to ZNOWU. I tak od 2 lat. Nikt z tym nic nie zrobił. "Dobrze jest". Najpopularniejszy bulwa mać komunikator DLA FIRM. Poważna sprawa. :E

 

W 2050 będziemy mieli grafę z PS1, bo nikt nie będzie potrafił sterownika napisać.

Edytowane przez VRman
  • Upvote 2
Opublikowano

Fizyka w grach dawno umarła, no może po za kilkoma wyjątkami jak RDR2. 

 

 

23 lata temu jak to widziałem byłem w szoku i byłem ciekaw jak to się będzie rozwijać, a po takim czasie to się uwsteczniło i zanikło całkowicie, do tego gra świateł i nie trzeba było jakiś RT/PT aby dobrze to robić. A producenci juz teraz nawet optymalizację olewają bo są "wspaniałe" ficzery jak fg, dlls i mfg... 

Opublikowano

Splinter to jednak była giera. Żeby nawet taki antyfan skradanek i gier w 30fps jak ja w to dłużej pograł (nie skończyłem, ale ze 2/3 pierwszej części na Xboksie przelazłem) to już musiało być "coś". I było. Podobnie jak MGS2 zresztą. Do dziś nie tknąłem żadnej innej skradanki. 

 

Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, VRman napisał(a):

 Podobnie jak MGS2 zresztą. Do dziś nie tknąłem żadnej innej skradanki. 

 

MGS2 był w 60fps, więc może dlatego w to grałeś :E MGS3 już miał 30fps, przez większe mapy itd.

Kiedyś coś słyszałem o tej sztuczce z wodą i dziurami po strzale. Bardzo prosto to zrobili, gdzie skrypt analizuje jaki jest poziom wody nad dziurą oraz ich ilość, dostosowuje efekt strumienia i tempo zmiany poziomu wody. Fizyki tam nie ma, za to jest fajna sztuczka imitująca wodę, a wystarczy prosta matematyka.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Ale nadal skradanka ;)

MGS2 miał supergrafę, fajny klimat, bardzo fajny gameplay z elementami oddającymi hołd grom na automatach arcade, no i filmowość, której dziś jestem przeciwnikiem, bo mi się przejadła, ale wtedy mnie to jarało. 

I tak, przez 30 odpuściłem sobie MGSa 3. Może w remake w VR zagram, jeśli zdąrzę.

 

 

 

***

 

https://gamerhub.co.uk/angry-video-game-nerd-8-bit-review/

Grał ktoś?

 

Puściłem video przez shaderglass.  Nie wygląda tak najgorzej :)

Lubię AVGNa więc może kiedyś zagram. Tylko pytanie czy ktoś o słabym skillu w ogóle powinien próbować, czy gra jest cholernie trudna i lepiej nie...

Edytowane przez VRman
Opublikowano
12 godzin temu, AndrzejTrg napisał(a):

Fizyka w grach dawno umarła, no może po za kilkoma wyjątkami jak RDR2. 

Z jednej strony smutne, z drugiej dla tych 2% graczy którzy się tym podniecają to im się pewnie nie opłaca wdrażać... No i wydajność też na tym cierpi, a CPU dzisiaj to nawet 9800x3d potrafi bottleneck robić. Ehhhh.

Opublikowano

Smutne, ale popatrz jaką to robotę robi, i by wielu było zachwycona takimi rzeczami, a nie jakieś RT gdzie w dynamicznych grach tego nie zauważysz, a na wydajności się to też odbija, a to takie mehhh jest. Podniecają to jest złe określenie, to poprawia znacznie odbiór gry, może ktoś się podnieca, tak samo jak RT, ja już z podniety grami wyrosłem także ten tego. A młodzi to chcą chaos i miliony światełek. O wiele większą przyjemność by mi fizyka zrobiła, niż śledzenie promieni :)  Wydajność w dzisiejszych czasach leży i kwiczy, ponieważ devom się nie chce optymalizować produkcji przecież są "wspaniałe" ficzery :) które im za free robi optymalizację. 

Opublikowano (edytowane)

Crysis z 2026 roku na"super" Unreal Engine czyli 19 lat później ale za to z gorszymi drzewami i wymaganiami zapewne wyższymi (o nie wiem ile chyba kilka tysięcy procent) pod dzisiejsze sprzęty.

Fizyki i interakcji z otoczeniem też tutaj zapewne nie będzie.

 

b5ac25ad244b78070b21.jpg

733e27b7c3f1c2891bfd.webp

e0763bb7cf8fc3dedbb4.jpg

Edytowane przez Gothic
  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zmiana planów, zamówiłem ostatecznie haf 700 argb. Jako że od 7 lat miałem h500p mesh to wiem czego mogę się spodziewać i raczej będzie top. Do tego dorzuciłem arctica 420 i BE QUIET! Light Wings LX 140mm PWM High-Speed 3 szt na dół. 
    • 50x50x4cm wymiary jednego panelu a mam ich 54, wygląda to mniej więcej tak:  
    • Zawsze można zmniejszy poziom trudności przed walką  Ja gram na poszukiwacz, ale jak już 10 raz nie mogę przejść bosa to zmieniam na fabuła  .Tak zrobiłem w walce z Malarką bo już mnie denerwowało  Wtedy za pierwszym razem się przechodzi  
    • @Jedi88 Wszystkie są OLED-y budowa piksela nie ma nic do wytrzymałości mechanicznej matrycy, ale powłoka już ma. Kto się ośmiesza to widać wyżej. A panie specjalisto od siedmiu boleści są OLED-y z Gorilla Glass, które na pewno są bardziej podatne na uszkodzenia mechaniczne niż LCD  Za mało wiedzy, a dużego ego 
    • Dziękuję za miłe słowa   Walki ciąg dalszy.   Bartek włożył masę pracy w poprawienie tego co spartoliła ta nieszczęsna lakiernia proszkowa. Trzeba się ratować,wykonanie od nowa tych ramek to czas i pieniądze a nie ma pewności że kolejna lakiernia czegoś nie uwali.   Odebrałem paczkę i kolejny etap prac to wykonanie filtrów mesh z tiulu czarnego na obydwa boki radboxa.   Filtry są modułowe...rozkręcane ramki aby mesh wymienić na nowy w przypadku uszkodzenia.   Ramka główna jest elementem nośnym dla mesh,od wewnętrznej strony radboxa są listwy alu  które pełnią dwie funkcje. Dociskają mesh do ramki głównej i mają wklejane magnesy neodymowe fi 4mm   aby filtry łatwo zdejmować z boków radboxa do czyszczenia z kurzu.                             Magnesy neodymowe są wklejane na E600                 Niedokładność warstwy lakieru wymusiła szlifowanie wewnętrznych nie widocznych po złożeniu projektu w całość listew dociskowych. Dowalili tak srogo że listwy dociskowe wstawały ponad rant ramki głównej i nie było innego wyjścia.         Ramkę trzeba było głębiej zebrać na CNC i widać to na tej fotce praktycznie cały lakier do zdarcia tak grubo dowalili w lakierni proszku na listwy i ramkę.                         Całość (rama główna i listwy dociskowe) jest skręcana na M3x4 od Lian Li             Była próba użycia śrub z Aliexpress ale jest to takie badziewie że pominę jakość wykonania milczeniem. Bubel...ale tani,to przyznaję.             Łepek śruby nawet nie jest okrągły,nie wiem co Chińczyki za normy techniczne spełniają ale pal to licho...do śmieci.     Tiul jak tiul...tani materiał i rozciągliwy więc sprawdzę jak w praktyce big size filtr się zachowa po napięciu tiulu na ramie bo nie stosowałem tego od czasu Black Ice dekadę temu a tam...dało radę.           Bartek walczy z taśmą NITTO i wklejaniem do szyb radboxa systemu montażowego             Miejsce wklejenia daje jednolicie czarną powierzchnię nie trzeba jak przy kleju UV do szyb usuwać wypływek/skrobać i ryzykować uszkodzeniem szkła.         Te taśmy trzymają wściekle mocno,rozerwać nie sposób bo pognie się aluminiowe profile tylko odcięcie taśmy struną jest opcją.         Kolejny plus jeśli szyba zostanie uszkodzona w eksploatacji (zarysowanie lub uszkodzenie narożnika od uderzenia) można dany moduł wymontować,odkleić/odciąć struna taśmę i wymienić szybę na nową. Pragmatyzm.   Aby nie było za prosto to prawidłowe idealne wypozycjonowanie miejsca wklejania na szkło elementów z aluminium wymusiło wykonanie przyrządu.  Prowadnic z acetalowymi bloczkami do ustalenia położenia listwy względem szkła. Przydatne zarówno przy klejach UV jak taśmach żelowych/piankowych itd.         Radbox to byk, jest wielkości budy big tower tylko nie tak głęboki i ważył będzie swoje więc...lepiej było zaprojektować całość jako w pełni modularny system z opcją wymiany elementów w razie W.         Miałem plan aby pomajstrować zimą przy autorskich projektach ale... dalej bidoki będą czekać skoro radbox wrócił na stół roboczy           Na razie tyle...działam dalej.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...