Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Za szybki typ gry jak dla mnie, ale za to lubię oglądać takowe. Jednak do rzeczy. Pierwsze co rzuciło mi się w oczy, to animacje, szczególnie pierwsza przewrotka; a w drugiej kolejności cień postaci, tak płynnie dokładnie za każdym ruchem podążający. Owszem oglądane raz, bez badania każdej klatki - takie pierwsze wrażenie. Zniszczenia na końcu, bez wow, ale są (!). Oprawa mi się jeszcze podoba artystycznie.

Opublikowano

Przypomniałem sobie o Alien Swarm z 2010r, oddanego społeczności w 2017r jako edycja "reactive drop".
Nie sadziłem, że dalej to aktualizują :E Ostatnia jest z listopada 2025r. Ciekawe czy już działa na smartfonach, dzięki ich rozwijaniu systemu dla Steam Frame z ARM . Silksonga już można ogrywać na modelach ze średniej półki. Fajny byłby lokalny coop ze znajomymi na 4 telefonach.

Opublikowano (edytowane)

Ale jakie wkur(rza)jące!

 

Wbicie dobrego czasu i medalu na trudniejszych levelach to była masakra dla kogoś o ogólnie niskim skillu. 

 

Trzeba wrócić, bo ostatnich dwóch części nie dograłem do końca, a więc jeszcze sporo zostało. Do tego nadal świetnie to wygląda z modem na 3D Vision 2.

 

Dla mnie gierka jest symbolem - mniej więcej momentu w którym świetne innowacyjne gry (nie AAAAAAAaAAA, ale nie indie za 100$) prawie przestały wychodzić. Trialsy były też przez jakiś czas rewelacyjnym exclusive'm z prawdziwego zdarzenia, bo były tylko na x360. Graliśmy z kolegą całą noc jak wyszła pierwsza część Trials HD. 

 

Najwięcej godzin zmarnowałem na levelu 8-bit bo uznałem za punk hororu, że zaliczę na najwyższy medal. Skończyłem w top 500 po zaledwie pięciu dniach prób :lol2: ale to było niedaleko po premierze albo gry albo dodatku z tym levelem, już nie pamiętam, a każdym razie dziś na pewno mnie tam już nie ma. 

 

Nienawidzę bardzo trudnych gier, a mimo to w to grałem. Bo ta gra/seria jest aż tak dobra. Pokazywała też świetnie dlaczego nie potrzebujemy ray-tracingu, ambient occlusion, TAA i całego tego badziewia, żeby gra cieszyła oko (no bardziej Evolution i Fusion niż HD)

 

O! W sumie to Rising w ogóle nie ograłem! No to będzie trzeba naprawić ten błąd :) ciekawe czy jest mod dla 3D...

 

 

 

edit: BTW. Jak ktoś chce kupić monitor z PULSARem to Trialsy będą rewelacyjnym pomysłem na pierwszą grę, w której możecie przetestować co daje żyleta w ruchu. No chyba że te Rising z 2019 już ma nasrane TAA, to nie. Ale HD, Evolution i Fusion na pewno nie ma problemu z ruchomym obrazem. A Evo miało nawet 30fps w 4K na... gtx 760tce 2GB :)

Edytowane przez VRman
  • Like 1
Opublikowano

Aż sobie chyba Traialsy jakieś zassam, a wsumie chyba żadnego dlc nie kupowałem więc będzie okazja, z kumplem kiedyś męczyliśmy MegaTrack czy jakoś tak, czysty przejazd miał być, zajęło to nam trochę. @VRman patrzę na ten 8bit lvl , kuźwa tak mnie nakręciło że muszę go ograć 😁

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Najsmutniejsze jest od 7 minuty lub końcówka, gdzie motto studia zmieniło się:
"We make games we want to play"
na
"We create worlds that inspire friendship"

W tym samym czasie nowy pracownik potrafił pracować tam 1.5 roku i być nieznanym przez weterana, który został zwolniony 2 miesiące później... :E HR przejął firmę.

Ktoś lepiej określił to porównanie:  Bungie vs bunghole (odbyt)

Edytowane przez musichunter1x
  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...