Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Niezły to był wyścig, jednak te 40 min jest co jechać ;) Do tego zatankowałem za mało wachy i ostatnie okrążenie musiałem odpuścić, a skończyła mi się dokładnie na mecie :hihot: Zamiast 80, wlałem 77 litrów !!! Dokładnie te 3 litry mi zabrakły :(  Finalnie P12

 

 

 

assettocorsaevo.exe Screenshot 2026.01.21 - 20.07.34.40.png

assettocorsaevo.exe Screenshot 2026.01.21 - 20.07.43.89.png

Opublikowano

Zwolennikom singla się to nie spodoba, mi tam obojętnie, kariery zazwyczaj nie gram, głównie multi albo hotlapy.

 

Cytat

@everyone 

## An Update on the Future of Assetto Corsa EVO ##

With Release 0.5, we want to take a moment to share an important update about the direction of Assetto Corsa EVO, shaped by ongoing discussion and feedback from our community.

After careful evaluation and many internal conversations, we’ve decided to move away from the current Career mode and in-game economy systems. This means features such as XP, virtual currency, and economy-based progression will no longer be part of the experience. This decision wasn’t taken lightly, but it allows us to focus on building a clearer, more authentic experience that better reflects what our community values and supports the long-term vision of the game.

Rather than simply removing structure, this change allows us to replace the Career mode with experiences that are more directly focused on driving and improvement. The single-player experience will continue to grow through a completely reworked Driving Academy, designed to be a meaningful tool for learning, improving driving skills, and mastering cars and tracks.

Alongside this, we’re investing in a set of **competitive features** and **special events** built around **online leaderboards, hotstints, and other focused game modes.** These experiences are designed to offer **clear goals, replayability, and healthy competition**, without the limitations of a traditional economy system.

By simplifying the overall structure, we gain more freedom to focus on what matters most behind the wheel: driving quality, racing, and simulation depth. It also allows the team to move faster and spend more time polishing systems that many of you care deeply about, including:

    •    deeper racing and simulation systems
    •    strong modding foundations
    •    future community-driven multiplayer options
    •    richer and more flexible single-player content
    •    competitive features and special events based on leaderboards and time-based challenges
    •    free-roam development and ongoing UI improvements

While the original Career mode won’t be part of the final direction, providing meaningful structure for solo play remains very important to us. Our goal is to guide progression through skill, learning, and competition, rather than through an artificial economy, while continuing to support well-received features like vehicle tuning.

## Looking Ahead ##

Release 0.5 is a meaningful step forward in variety and usability, with new content to drive, UI and performance improvements and the aim of being a foundation for what will come up next.

Assetto Corsa EVO development has never been more intense, and with every Early Access update, the goal is to deliver at our best towards our vision of **Driving, Simulation, Evolved.**

 

 

Opublikowano

Dawno nie grałem ale Simgrid świetnie to ogarnął, działa stabilnie, a sama EVO jest przyjazna bo nawet jak ktoś Ci się wpierdzieli w zadek to możesz dalej się ścigać. 

 

Lotus V6 super jest, Dallara też niezła :D 

Opublikowano

Wydaje się, że AC Evo nie przejdzie próby czasu, wystarczy jeden jakikolwiek nowy projekt od innych znanych nam studiów, który wprowadzi cos nowego do modelu jazdy, czy rozgrywki i zapomni się o AC Evo. 

Opublikowano
3 godziny temu, MaxxGroo napisał(a):

Wydaje się, że AC Evo nie przejdzie próby czasu, wystarczy jeden jakikolwiek nowy projekt od innych znanych nam studiów, który wprowadzi cos nowego do modelu jazdy, czy rozgrywki i zapomni się o AC Evo. 

Czekaj czekaj, czy to nie brzmi czasem jak.... Project Motor Racing? :D

  • Haha 3
Opublikowano

Ale będą wyścigi z AI, czy tylko hotlapy?

 

Jak będzie AI, to w sumie więcej do szczęścia w takiej grze nie trzeba. Fajna kariera z postępem to byłby plus, ale ostatecznie nie mamy tu żadnej konkretnej wyścigowej serii, żeby kariera to był must - have. Z drugiej strony człowiek zagrałby w cod na miarę NFS Porsche (nie w sensie dokładnego odwzorowania, ale ogólnego klimatu tamtej kariery) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A jak bardzo gniecie grafikę? Sam bym tego spróbował, ale już przy próbach z Wiedźminem 3, szybko to wyłączyłem, jak zobaczyłem 400W poboru z uV  i koło 50fps 
    • Bardzo fajny art o NSX https://m.joemonster.org/art/80695/Prezes_odpalil_silnik_w_hotelu_w_Chicago_i_Honde_NSX_trzeba_bylo_przebudowac?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAcGRvZgRzcnRjBmFwcF9pZA80MDk5NjI2MjMwODU2MDkAAR8JfMJr7AyS0WmcJDPgngQJ0n6L7H7tp0FK1NPKST-xFrj6-MHXCzoUjwC3zg_aem_Blah8rH5HgdAsaBBjRLBlw
    • Cześć, czy to normalne ?  kopiuje zdjęcia/filmy z "Kioxii co sypie błędami w hdtune" na nowy ssd SU650 transfer z 20mb/s max (i czasami skoczy na chwilę do 120) i za parę sek spada...  Ta kioxia co z niej dane kopiuje ma błędy, dlatego taki niski transfer na nowy ssd? czy przez to, że jest 33tys plikow? Miałem tę a-datę podłączoną przez kieszeń usb - mówię pewnie słabej jakości Podpiąłem pod płytę główną i jest to samo/podobnie
    • Nie wiem, nie mam pojęcia jaką wizję miał na to Hudson i jak to miałoby wyglądać. 100 światów brzmi niedorzecznie, nawet jeśli planował coś w rodzaju ogromnego Układu Słonecznego, gdzie większość planet generowanych po prostu jest ale nie nadaje się się do zamieszania co najwyżej do zwiedzania i zbierania surowców; a jedynie te 10 planet miało być w pełni robionych ręcznie i zapełnianych fabularnym contentem, ale na cholerę komu byłoby tyle planet...    Z różnych książek czy artykułów traktujących o produkcji gier, które miałem okazję przeczytać, można wywnioskować że pierwszy-drugi rok pre-produkcji nowej gry to w zasadzie przerzucanie się najróżniejszymi pomysłami, ideami, konceptami itd., które dość szybko wypadają z listy, bo się okazuje że są przekombinowane, nie do zrealizowania pod kątem technicznym, zbyt drogie lub wymagające zbyt dużych zasobów ludzkich, albo po prostu głupie i nikomu do niczego nie potrzebne - pomysł Hudsona mógł być którymkolwiek z nich. Tak czy siak nic z tego co Hudson planował, nigdy nie zostało zrealizowane - tyczy się to też niehumanoidalnych form życia, które chciał koniecznie wrzucić do Andromedy - i chyba z tego konceptu korzystają obecnie ludzie od Exodusa.
    • Pisałem właśnie o rimejku. I tak, drobne poprawki są zawsze mile widziane, bo pewnych rzeczy nie powinno się przenosić 1:1. Tutaj po prostu odrobinę przesadzono. Idealny byłyby właśnie wybór poziomu trudności, ale pomogłoby to głównie w walce, choć i zdarzały się produkcje które miały regulowany poziom trudności zagadek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}