Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Grałem w lidze LFM Assetto Corsa, po tym jak zachowywały się samochody LMP2 i Hybrydy w najlepszym modzie - który był jeżdżony w tej oficjalnej lidzie skasowałem AC i wróciłem do nowszych lepszych gier. Tragedia, szkoda czasu na takie mody.

  • Upvote 1
Opublikowano

To raczej nie jest jakiś problem sterowników, bo u mnie śmiga na najnowszych sterach (zresztą tak samo jak na wszystkich wcześniejszych). Może reinstall sterowników na czysto na najnowsze by pomógł, ale to pewnie było już robione. U mnie Smooth Motion robił problemy gdy miałem odpalone OSD z Afterburnera i musiałem dodać do wyjątków i ot tego momentu działa bezproblemowo)

Opublikowano
11 godzin temu, galakty napisał(a):

U mnie też śmiga na najnowszych. 

 

@JohnyWol a po co Smooth Motion skoro jest DLSS?

Każdy wybiera co kto woli. Ja ostatnio korzystałem z DLAA i Smooth Motion na max detalach. I bardzo fajnie to chodzi. Na DLAA wnętrza wyglądają trochę lepiej niż DLSS :)

Opublikowano
12 godzin temu, JohnyWol napisał(a):

Każdy wybiera co kto woli. Ja ostatnio korzystałem z DLAA i Smooth Motion na max detalach. I bardzo fajnie to chodzi. Na DLAA wnętrza wyglądają trochę lepiej niż DLSS :)

Przecież ja Ci nie bronię, ale SM potrafi sprawiać problemy.

Opublikowano

Ja zagrałem tylko jeden wyścig na RBR w Ferrari 296 GT3, jest fajnie, szkoda że tempo jest powolne ale chyba nie mam co być zły bo pierwsza AC też dopiero po latach nabrała sensu i to głównie dzięki modom oraz CSP :D Daily na simgrid są dobre dla relaksu, po LMU i spoceńcach fajna odmiana. 

Opublikowano
11 godzin temu, Zas napisał(a):

Nie no, żeby już nawet sim-racerów od spoceńców? Że niby dłonie na alcantarze bez rękawiczek się pocą? :E 

LMU się zepsuło pod kątem community, jest zbyt popularne i praktycznie nie da się grać na oficjalnych serwerach, dostać się do wyścigu gdzie nikt przez 20 minut w Ciebie nie uderzy i nie wypchnie z toru to sukces, a system badge który stworzyli to jakiś żart bo nie działa kompletnie i "bezpieczni" kierowcy właśnie najwięcej incydentów powodują xD 

 

Wczoraj odpaliłem wyścigi B w GT7 i mniej incydentów miałem :E 

Opublikowano (edytowane)

Dlatego dla mnie multi generalnie nie ma sensu. :E 

 

Jakiś czas temu dla zabawy pograłem trochę w darmowe R3E i to jest totalna loteria, a mozolne wspinanie się po tierach, żeby w końcu grać z kimś sensownym? (W każdej grze z jakimś rankingiem tak to przecież wygląda, czy to w iRacing, czy w LMU, czy w innym ACC.) I do tego pewnie jeszcze odstając wtedy tempem i wlokąc się w ogonie? :E No panie, to rozrywka, a nie obowiązek... że o jakichś regularnych ligach, gdzie dopiero jest poziom i kultura, nie wspomnę.

 

Za to w single? Odpalam sobie wyścig z sensownym AI (nie jestem kosmitą, więc w każdej grze mi starcza, i to nie ustawione na 120%) i naprawdę bawię się w kierowcę: treningi, quali, wjeżdża klimacik - oprawa przed startem :), a już idealnie, jak jest w pakiecie przewijanie i gra pozwala zapisać rozgrywkę w trakcie wyścigu. :E 

 

Multi to jest paradoksalnie dobre do czegoś pokroju GRID-a, gdzie rozpierdziel jest poniekąd wpisany w gameplay, ale (umiarkowany) aż tak nie boli, bo trzy-pięć kółek i cyk, za dwie minuty kolejny wyścig w lobby... 

 

Super się tylko te wszystkie wyścigi ogląda na YT...

Edytowane przez Zas
Opublikowano

Dla mnie multi to esencja ścigania się, nic nie daje takich emocji jak walka drzwi w drzwi na zakręcie czy tuż przed zakrętem, ale... trzeba trafiać na dobrych ludzi którzy szanują czas innych. Najłatwiej w prywatnych ligach, bo podstawowe tryby niestety nie mają żadnego systemu który by ich likwidował. Nawet w iRacing nie bardzo się przejmują że ktoś Ci wywalił plombę na okrążeniu rozgrzewkowym. 

 

Sensowne AI? Nie istnieje coś takiego, w każdej grze jest słabe :E 

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, galakty napisał(a):

Dla mnie multi to esencja ścigania się, nic nie daje takich emocji jak walka drzwi w drzwi na zakręcie czy tuż przed zakrętem, ale... trzeba trafiać na dobrych ludzi którzy szanują czas innych. Najłatwiej w prywatnych ligach, bo podstawowe tryby niestety nie mają żadnego systemu który by ich likwidował. Nawet w iRacing nie bardzo się przejmują że ktoś Ci wywalił plombę na okrążeniu rozgrzewkowym. 

 

Sensowne AI? Nie istnieje coś takiego, w każdej grze jest słabe :E 

Niepopularna opinia.

 

Dla mnie najlepsze są wyścigi z wyłączeniem kolizji. Takie coś było w Project Torque i w starych grach też można było tak ustawić serwer. Dla mnie nie ma nic lepszego bo nic nie wkurza bardziej jak wolny kierowca wygrywający tylko dzięki spychaniu i blokowaniu. A bez kolizji tylko i wyłącznie liczą się umiejętności.

Edytowane przez KiloKush
Opublikowano (edytowane)

@KiloKush

Nie niepopularna, tylko konsolowa.

W Gran Turismo jest podobnie z tego samego powodu, F1 EA ma również system ghostów zapobiegający wjeżdzaniu i i niszczeniu zabawy innym. Taka społeczność konsolowców i casuali.

Tryb Ghost w którym uważasz, że liczy się skill, to jest skill jazdy Time Trial, ale nie ma niczego wspólnego ze skillem simracera / kierowcy wyścigowego, który jest potrzebny do jazdy wśród innych ludzi.

Zasada jest prosta, chcesz dobrze się ścigać online musisz ścigać się w wyścigach online.

 

Grałem w Project Torque, ale ktoś kto jeździ w ten sposób, albo dużo czasu spędza w Time Trail jest dumny ze swoich czasów i jest częścią społeczności - na online stanowi problem i jest dokładnie tym graczem którego lepiej w normalnym PCtowym simracingu nie spotykać 

xD

 

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano
Godzinę temu, MaxxGroo napisał(a):

@KiloKush

Nie niepopularna, tylko konsolowa.

W Gran Turismo jest podobnie z tego samego powodu, F1 EA ma również system ghostów zapobiegający wjeżdzaniu i i niszczeniu zabawy innym. Taka społeczność konsolowców i casuali.

Tryb Ghost w którym uważasz, że liczy się skill, to jest skill jazdy Time Trial, ale nie ma niczego wspólnego ze skillem simracera / kierowcy wyścigowego, który jest potrzebny do jazdy wśród innych ludzi.

Zasada jest prosta, chcesz dobrze się ścigać online musisz ścigać się w wyścigach online.

 

Grałem w Project Torque, ale ktoś kto jeździ w ten sposób, albo dużo czasu spędza w Time Trail jest dumny ze swoich czasów i jest częścią społeczności - na online stanowi problem i jest dokładnie tym graczem którego lepiej w normalnym PCtowym simracingu nie spotykać 

xD

 

Kwestia co kto potrzebuję. Ja niestety nie mam czasu na awansowanie/ ligi/ system punktowy. Raz na jakiś czas chce zagrać bez dramy na pierwszym zakręcie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}