Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Żadnej różnicy między kolejnymi generacjami nie ma. Drift pada pojawia się po niecałym roku. 
Mam dwa białe, jeden czarny (najnowsza rewizja) i różowy dla żony.

 

tylko różowy nie ma driftu.

 

biale poszły na wymianę analogów na te Halla. Zobaczymy co będzie z nimi wtedy :) 

Opublikowano
W dniu 10.01.2025 o 19:54, ryba napisał(a):

na telefonie nie chce odpalac filmow, ale mniemam ze tam jest o czyszczeniu z kurzu?

Jakiego kurzu? Skąd by tam miał być kurz trzymając pada w miarę normalnych warunkach? Podstawowym problemem są ścierające się materiały.

 

"Najczęstszą przyczyną dryfowania analogów jest naturalne zużycie mechaniczne. W miarę użytkowania pady do PS5 mogą ulegać zużyciu, co prowadzi do luzów, ścierania się użytych komponentów i nieprawidłowego działania analogów. Częste i intensywne granie może przyspieszyć ten proces."

 

https://www.serwis-konsol.com/dryfujace-analogi-w-padzie-do-ps5-szczegolowy-przewodnik/

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 11.01.2025 o 19:27, Qrdello napisał(a):

Tylko że warto zastanowić się, dlaczego tak się dzieje.

Ja przykładowo mam wciąż oryginalnego DSa z 2020 r., którego zostawiłem sobie po sprzedaży FATa, bo uznałem że po 4 latach użytkowania głupio komuś oddać takiego używanego pada - i to tyle, bo generalnie ani nie dryfował, ani nie było problemu żadnego z klawiszami czy haptyką. W sumie z żadnym padem od PSa czy Xa nie miałem takich problemów. 

Chcę przez to powiedzieć, że może zwyczajnie jak ktoś w pół roku zajeżdża nowego to warto zastanowić się, czy zwyczajnie zbyt mocno nie przeżywa swojej rozgrywki :E 

No tak, W moim przypadku to Call of duty niszczyło opady. Lewy analog. A tfu, Na damskie jajca, Nie gram już w to!

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, ryba napisał(a):

W czesci poradnikow na YT polecaja czyszczenie z kurzu i syfu sprezonym powietrzem :P Pad tez nie jest w 100% szczelny, takze tak, moze tam sie syf dostac.

Potencjometr w analogu też psikać sprężonym powietrzem? No nie wiem, ja tam myję izopropanolem potencjometr i to miejsce gdzie się on znajduje.

 

Tutaj jest bardzo dobry artykuł o dryfowaniu analogów.

 

https://www.ifixit.com/News/48944/heres-why-ps5-joysticks-drift-and-why-theyll-only-get-worse

Edytowane przez Kris194
Opublikowano
3 godziny temu, GordonLameman napisał(a):

No jest różnica z tymi analogami z efektem Halla.

 

Druzyny przeciwne znowu mają trochę przewalone😂

Mnie zastanawia co mają w głowach osoby, które kupują pady typu DualSense Edge, pad 3x droższy a w środku to samo guano...

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Do coda to sie kupuje customowe pady SCUF, a nie to badziewie SONY ;)

https://scufgaming.com/eu/playstation5/scuf-reflex-base-black

Taa a w środku to samo guano co w kilka razy tańszym Dualsense :lol2:

 

 

Jestem ciekaw kiedy zobaczymy to rozwiązanie w oryginalnych kontrolerach Sony/Nintendo, pewnie nigdy :E

 

https://www.tomsguide.com/gaming/gaming-peripherals/so-long-hall-effect-im-only-using-controllers-with-tmr-sensors-from-now-on

 

 

 

Edytowane przez Kris194
Opublikowano
34 minuty temu, Kris194 napisał(a):

Jestem ciekaw kiedy zobaczymy to rozwiązanie w oryginalnych kontrolerach Sony/Nintendo, pewnie nigdy :E

Sega już w Saturnie kombinowała z magnetycznym pozycjonowaniem. Weź sobie pada od Dreamcasta - tam dryfowania gały nie uświadczysz, już tam działał efekt Halla. Ale to było ponad 25 lat temu, dzisiaj opłaca się produkować tandetę, niestety. 

Opublikowano (edytowane)
53 minuty temu, Kris194 napisał(a):

Taa a w środku to samo guano co w kilka razy tańszym Dualsense :lol2:

A czy ja napisałem że te pady się nie psują ? Odniosłem się do łopatek. Nie ma padów które się nie zużywają.
Serwis jest bezproblemowy u nich

, a na tych padach grają wszyscy zawodowcy grający na padzie ;) 

 

Jak masz lepszą alternatywę to zaproponuj, to nadal po prostu jest pad i nie ma magi w środku więc dryfować rowniez może.  

Twoim tokiem rozumowania wszystko na rynku to guano ale na czymś trzeba grać ;) 

 

8msc grania w coda?  Zawodowcy wymieniają pada co 2-3msc przy ich częstotliwości grania w multi 🤣 Z ta różnica że oni mają je za darmo.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano (edytowane)
28 minut temu, Kszyrztow napisał(a):

Sega już w Saturnie kombinowała z magnetycznym pozycjonowaniem. Weź sobie pada od Dreamcasta - tam dryfowania gały nie uświadczysz, już tam działał efekt Halla. Ale to było ponad 25 lat temu, dzisiaj opłaca się produkować tandetę, niestety. 

Gdzieś czytałem, że coś na ten wzór Sony stosowało też w pierwszych kontrolerach do PS3.

 

Spoiler

 

Edytowane przez Kris194
Opublikowano (edytowane)
15 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Żaden chyba aktualny pad dużej firmy nie ma takich analogów.

Jełopy.

 

Wiesz tak samo jak Sony stworzyło najlepszy D-pad na świecie w Vicie, ale potem nie dali go do kontrolerów w PS4/PS5 bo pewnie by kosztował kilka centów więcej.

 

 

BTW te motywy na 30 lecie Sony to do kiedy będą ? Bo ten podrabiany interfejs z PS3 podoba mi się tak z 10 razy bardziej niż obecne guano.

Edytowane przez michaelius33
  • Like 1
Opublikowano
20 godzin temu, Kris194 napisał(a):

Mnie zastanawia co mają w głowach osoby, które kupują pady typu DualSense Edge, pad 3x droższy a w środku to samo guano...

Ja wyrwałem nowy za 495 zł i tyle można dać za ten pad, pełna kwota to nieporozumienie :O 

  • Like 1
Opublikowano

@azgan

Skoro ma większą rodzielczość wersja Pro to nie dziwne, że może chwilami mieć niższy fps. Z filmu wynika, że i tak z grubsza trzyma ponad 60fps, więc wystarczy lock na 60 klatek, obsługa vrr i będzie git. Byle framepacing był stabilniejszy.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...