Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, @MUZ napisał(a):

Wersja PC została już zapowiedziana? Nie, więc o co ha?


Digital Foudury jednoznacznie określił że 60 fps odpada na każdej konsoli (w tym Pro), ze względu na CPU.
Jedyna szansa to 40 fps, w Pro - szanse 50%.
Po drugie R* zawsze w konsolach "rzucał" całą moc na grafikę, kosztem 30 fps.

5 godzin temu, @MUZ napisał(a):

Poza tym, Pro ma większe szanse na 60fps w GTA6 niż ten twój PC z sygnaturki :D 

Zakład przyjęty - weryfikacja po premierze GTA VI na PC :cool:

Edytowane przez kanon7
Opublikowano

Każde GTA od 4 grafiką niszczyło, ale dopiero na PC który pozwalał uwolnić moc silnika.

 

Gdzie wy chcecie w GTA 6 mieć super graficzkę czy 60 FPS i super graficzkę na PS5 które jest już stare jak świat a za rok będzie jeszcze starsze.

Ta gra swoja "konsolowa" moc pokaże dopiero na PS6. A prawdziwa jakość fest dopiero zobaczymy na PC'tach, a nie na 5-letniej konsoli...

 

A jak ktoś myśli ze wersja "Pro" zrobi jakąkolwiek różnice to cóż, jest naiwny.

Jeden jedyny plus tego wydania jest taki ze bedzie można zagrać rok wcześniej i tyle.

  • Upvote 1
Opublikowano

PS5 Pro to konsola beta do testów PSSR, a w przyszłym roku AI AMD FSR 4.
Wszyscy widzą że Pro to testy:
- zawyżonej ceny - czy klient kupi 
- PSSR beta testy za darmo, baa za 799$ :E 
- "gotowanie żaby" konsoli bez napędu

  • Upvote 8
Opublikowano

W każdej grze jest realne 60 fps, to tylko kwestia ustalenia grafiki do wydajności sprzętu.

 

Po prostu trzeba spojrzeć na sprawę realnie.

Tak fajnie ze PS5 dostanie GTA 6 jako pierwsze, ale na pewno nie będzie to graficzny killer ani żadne objawienie szczególnie ze bebechy tej konsoli to raczej już pieśń przeszłości.

 

Ile gracze wizualnie stracą to się okaże za rok, dwa.

Ale zazwyczaj traci się sporo i historia to pokazywała już wiele razy.

 

A tutaj mówimy o pozycji która ma być nexgenowa pełną gębą.

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

PS5 tez będzie miała tylko 30 fps w trybie jakości i "4K" tutaj nawet nie ma co liczyć na więcej.

Prędzej zobaczymy FG na tej konsoli niż 60 FPS w trybie Jakość na GTA 6

Już są gierki na PS5, które używają i to kiepskiego FG :E Konsolowiec mniej widzi i ma pada :E

Znam majstrów, którzy grali na konsoli z upłynniaczem z TV chyba nie muszę pisać jaki był lag :lol2:

Opublikowano (edytowane)

Dzisiejsze konsole to kwintesencja marketingu. Wciskaja Ci podzespoly o wydajnosci niskiej polki danego gena od AMD jako kosmiczne technologie, o ktorych nikt wczesniej nie slyszal, ale zeby to wszystko dzialalo, musisz jeszcze tylko kupic najnowszy TV 4k 120hz, najlepiej od Sony.  

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano
17 godzin temu, Winter napisał(a):

Pro spokojnie pociągnie w 60 fps.

Ale Ty jestes naiwny ;) Zapomniales chyba, ze to ten sam procesor co w bazowej wersji, a Rockstar nie dawal i nie da 60fps na premiere.

Gdyby jeszcze ich sztandarowe gry dostawały 60fps na premiere, to mozna by na podstawie tego strzelac 50/50 czy bedzie 60fps. 

  • Upvote 1
Opublikowano
23 godziny temu, kanon7 napisał(a):

Digital Foudury jednoznacznie określił że 60 fps odpada na każdej konsoli (w tym Pro), ze względu na CPU.

Dawno dawno temu już to przewidywałem że żadne pro nie pomoże bo to nic nie zmienia w przypadku gier które nie są wydmuszkami.

 

15 godzin temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Gorzej jesli Zen2 nie podola %-)

Gorzej? To jest gra na 3 generacje konsol i chciałbyś żeby już na pierwszej była tak ograniczona że zen2 ogarnia wszystko w 60fps?

To nie jest tak że podoła albo nie i będzie 60 fps albo nie. To będzie po prostu znacznie gorszy produkt jeśli byłby projektowany pod 60fps zen2.

 

Już dawno mówiłem, że w interesie wszystkich graczy jest żeby było 30fps* na premierę wersji dla starych konsol. Na szczęście R* wie co robi.

 

Spoiler

*a najlepiej jakby dropowało 20-30fps tak jak kiedyś :wariat:

 

Opublikowano
3 minuty temu, Winter napisał(a):

ale lepiej sobie radzi z HDRem

Bzdura totalna ;) jakos nie mam nigdzie problemu z HDR na windows,  a jak jest zepsuty HDR w grze to i na PC i na konsoli. 

 

Postaraj sie czyms bardziej zablysnac bo cos nie bardzo ci to wychodzi.

5 minut temu, Winter napisał(a):

Dla mnie HDR na OLED robi większy efekt niż te wasze RayTracingi.

Ale wiesz, ze mozna miec HDR i RT jednoczesnie :hahaha:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
    • Te podporki na sledziu to slaby pomysl, najlepsze wdg mnie wizualnie to sa te malutkie pionowe na tył karty  
    • 89% kasy wydamy w polskim przemyśle, innymi słowy UE wyda w polskich firmach pieniądze na zakup broni dla Ukrainy. Gdzie wady?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...