Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, @MUZ napisał(a):

Wersja PC została już zapowiedziana? Nie, więc o co ha?


Digital Foudury jednoznacznie określił że 60 fps odpada na każdej konsoli (w tym Pro), ze względu na CPU.
Jedyna szansa to 40 fps, w Pro - szanse 50%.
Po drugie R* zawsze w konsolach "rzucał" całą moc na grafikę, kosztem 30 fps.

5 godzin temu, @MUZ napisał(a):

Poza tym, Pro ma większe szanse na 60fps w GTA6 niż ten twój PC z sygnaturki :D 

Zakład przyjęty - weryfikacja po premierze GTA VI na PC :cool:

Edytowane przez kanon7
Opublikowano

Każde GTA od 4 grafiką niszczyło, ale dopiero na PC który pozwalał uwolnić moc silnika.

 

Gdzie wy chcecie w GTA 6 mieć super graficzkę czy 60 FPS i super graficzkę na PS5 które jest już stare jak świat a za rok będzie jeszcze starsze.

Ta gra swoja "konsolowa" moc pokaże dopiero na PS6. A prawdziwa jakość fest dopiero zobaczymy na PC'tach, a nie na 5-letniej konsoli...

 

A jak ktoś myśli ze wersja "Pro" zrobi jakąkolwiek różnice to cóż, jest naiwny.

Jeden jedyny plus tego wydania jest taki ze bedzie można zagrać rok wcześniej i tyle.

  • Upvote 1
Opublikowano

PS5 Pro to konsola beta do testów PSSR, a w przyszłym roku AI AMD FSR 4.
Wszyscy widzą że Pro to testy:
- zawyżonej ceny - czy klient kupi 
- PSSR beta testy za darmo, baa za 799$ :E 
- "gotowanie żaby" konsoli bez napędu

  • Upvote 8
Opublikowano

W każdej grze jest realne 60 fps, to tylko kwestia ustalenia grafiki do wydajności sprzętu.

 

Po prostu trzeba spojrzeć na sprawę realnie.

Tak fajnie ze PS5 dostanie GTA 6 jako pierwsze, ale na pewno nie będzie to graficzny killer ani żadne objawienie szczególnie ze bebechy tej konsoli to raczej już pieśń przeszłości.

 

Ile gracze wizualnie stracą to się okaże za rok, dwa.

Ale zazwyczaj traci się sporo i historia to pokazywała już wiele razy.

 

A tutaj mówimy o pozycji która ma być nexgenowa pełną gębą.

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

PS5 tez będzie miała tylko 30 fps w trybie jakości i "4K" tutaj nawet nie ma co liczyć na więcej.

Prędzej zobaczymy FG na tej konsoli niż 60 FPS w trybie Jakość na GTA 6

Już są gierki na PS5, które używają i to kiepskiego FG :E Konsolowiec mniej widzi i ma pada :E

Znam majstrów, którzy grali na konsoli z upłynniaczem z TV chyba nie muszę pisać jaki był lag :lol2:

Opublikowano (edytowane)

Dzisiejsze konsole to kwintesencja marketingu. Wciskaja Ci podzespoly o wydajnosci niskiej polki danego gena od AMD jako kosmiczne technologie, o ktorych nikt wczesniej nie slyszal, ale zeby to wszystko dzialalo, musisz jeszcze tylko kupic najnowszy TV 4k 120hz, najlepiej od Sony.  

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano
17 godzin temu, Winter napisał(a):

Pro spokojnie pociągnie w 60 fps.

Ale Ty jestes naiwny ;) Zapomniales chyba, ze to ten sam procesor co w bazowej wersji, a Rockstar nie dawal i nie da 60fps na premiere.

Gdyby jeszcze ich sztandarowe gry dostawały 60fps na premiere, to mozna by na podstawie tego strzelac 50/50 czy bedzie 60fps. 

  • Upvote 1
Opublikowano
23 godziny temu, kanon7 napisał(a):

Digital Foudury jednoznacznie określił że 60 fps odpada na każdej konsoli (w tym Pro), ze względu na CPU.

Dawno dawno temu już to przewidywałem że żadne pro nie pomoże bo to nic nie zmienia w przypadku gier które nie są wydmuszkami.

 

15 godzin temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Gorzej jesli Zen2 nie podola %-)

Gorzej? To jest gra na 3 generacje konsol i chciałbyś żeby już na pierwszej była tak ograniczona że zen2 ogarnia wszystko w 60fps?

To nie jest tak że podoła albo nie i będzie 60 fps albo nie. To będzie po prostu znacznie gorszy produkt jeśli byłby projektowany pod 60fps zen2.

 

Już dawno mówiłem, że w interesie wszystkich graczy jest żeby było 30fps* na premierę wersji dla starych konsol. Na szczęście R* wie co robi.

 

Spoiler

*a najlepiej jakby dropowało 20-30fps tak jak kiedyś :wariat:

 

Opublikowano
3 minuty temu, Winter napisał(a):

ale lepiej sobie radzi z HDRem

Bzdura totalna ;) jakos nie mam nigdzie problemu z HDR na windows,  a jak jest zepsuty HDR w grze to i na PC i na konsoli. 

 

Postaraj sie czyms bardziej zablysnac bo cos nie bardzo ci to wychodzi.

5 minut temu, Winter napisał(a):

Dla mnie HDR na OLED robi większy efekt niż te wasze RayTracingi.

Ale wiesz, ze mozna miec HDR i RT jednoczesnie :hahaha:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...