Skocz do zawartości

Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny


Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
W dniu 27.08.2026 o 23:08, musichunter1x napisał(a):

Przypadkiem trafiłem na tą grę z premierą w 2027r.
Klimacik całkiem dobry, jeśli rozgrywka nie będzie padłem to kupię:

No fajnie, fajnie, tylko czemu znowu te piksele... :( 

 

Ten Truckful wygląda całkiem interesująco.
A Dimraeth przypomina trochę rozmachem Crimson Dessert z lotu ptaka :E - nie wiem, czy to dobrze... To drzewko rozwoju wydaje się wręcz absurdalne, ciekawe, czy chociaż połowa skilli ma sens...

 

Ale, żeby nie było.
Trochę przez przypadek (info o promce bodaj na ŁG) trafiłem na Project Warlock.

Piksele, do tego paskudne w uj, a postać nawet nie może skakać. :E Coś mi jednak kazało sprawdzić demko i... kupiłem za 6 zł, bo flow w tym był naprawdę niezły, i czuć było całkiem sporo magii starych shooterów. 


Nie sądzę, żebym w to dłużej pograł, bo wygląda O-BRZY-DLI-WIE :E , tak jak 99% boomer shooterów, ale jak ktoś nie ma alergii to może sprawdzić.

Edytowane przez Zas
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Ryszawy napisał(a):

Demo fajne, ludziska narzekają na to, że kiedy zginiesz i się odradzasz, przepada cała amunicja, której nie znajdziesz w grze, trzeba ją wytwarzać, a wszyscy wrogowie się odradzają.

Wydaje mi sie ze przepada ta amunicja jaką zużyłeś przed smiercą a zostaje ta jaką masz w plecaku, czyli odradzanie sie to nie load game, kazda kolejna walka jesli uzywasz broni dodatkowych i jesli przy potem zgniesz zmniejsza stopniowo ilosc amunicji w plecaku, wydaje mi se ze to nie błąd tylko celowo zaprojektowana mechanika, cięzko mi ocenić na razie zamysł twórców (doszedłem do drugiego bossa) ja na razie tego nie odczuwam jako mocną wadę (ale nie twierdze ze nie zmienie zdania poźniej ), na razie widze to tak ze byc moze chodziło o to ze pistolet jest bronią podstawową (nie wymaga amunicji bo ma ją nieskończoną) natomiast inne wynalazki to takie nazwijmy to bonusy limitowane (podobnie jak np granaty), gra widze została tak zaprojektowana że odrodzenie to nie to samo co load game (dlatego nie ma juz tych pocisków co zuzylismy jak zginelismy), przez to ze potwory po odrodzeniu sie czesciowo respawnują (jak w soulsach) to mozemy nieco nafarmić kamyków i kupic za to np amunicje. 

 

Edytowane przez Oldman
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Fajny drugi bossik. Fajnie się granatami w niego rzuca. Szkoda, że amunicja i granaty przepadają, bo miałem tylko jeden przy sobie i zginąłem. Wyprodukuję kilka (jeżeli mam zasoby) i idę na niego. Szkoda będzie jak zginę. xD

 

Ale przyciski to strasznie dziko zmapowane. Pozmieniałem sobie.

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)

dla ludzi którzy grają w END of ABYYS i chcą sobie postrzelać bez oporów ze wszystkiego co fabryka dała :cool: (sposób niedostępny w początkowym etapie gry)

P.S. to nie cheat ani bug tylko opcja zaprojektowana przez twórców.
 

 

Edytowane przez Oldman
Opublikowano (edytowane)

przeszedłem END OF ABBYS (zrobiłem 1 zakończenie podstawowe) wiec napisze pare szczerych słów:

1) gra jest bardzo nierówna, są rzeczy fajnie zrealizowane i są takie które bedą cie bardzo bardzo bardzo irytować.


2) największym przeciwnikiem dla Ciebie w tej grze jest mapa i labirynty korytarzy i poziomów bo gra jest bezlitośnie oszczędna w mówieniu ci co masz zrobić i gdzie masz iść. Kilka raz w czasie gry zaciąłem sie na amen i nie miałem pojecia gdzie mam iść lub jak mam dojsc do punktu zaznaczonego na mapie (wiec musiałem skorzystać z podpowiedzi z netu ale nawet z nimi czasami było ciężko)


3) balans broni jest dziwaczny, pistolet jest słaby a jego upgrade na kolejne poziomy niewiele w sumie daje (nawet odblokowanie "powernego strzału" to niewielka pociecha w praktyce), shotgun jest niewiele mocniejszy od pistoletu, a karabin jest praktycznie tak samo mocny jak shotgun tyle ze ma wiekszy zasięg, dopiero jak sie znajdzie miotacz ognia to obrazenia zauważalnie wzrastają w praktyce,


4) kwestia ammo: koncepcja opiera sie na tym ze pistolet to twoja broń której masz używać (ma nieskończoną amunicje) a wszystko poza pistoletem jest wysoce limitowane, co prawda mozesz tworzyć amunicje ale nie jest taka znowu tania a pozatym potworki sie respawnują po sejwie wiec nawet jak nafarmisz kamyków by kupic ammo to sie z tego ammo zaraz wyprztyksz bo potworki sie zrespawnowały (a one lubią podążac za graczem wiec ich ominiecie nie zawsze wchodzi w gre).


5) bactracking jest masakryczny w tej grze, jesli chcesz odblokować wiecej rzeczy i chcesz to zrobic bez solucji z netu to bedziesz wielokrotnie przemierzał te same poziomy i korytarze patrząc co chwila do mapy i mysląc co przeoczyłeś.


6) mapa jest twoim przeciwnikiem nie tylko w sensie skomplikowania ale takze pewnych niedoróbek, są na niej po prostu błędy, wymienie pare przykładowych:

- są w grze np drzwi które po zeskanowaniu opisane są jako "otwierane z drugiej strony" mimo ze są otwierane normalnie dzwignią z twojej strony (i dzwignia jest normalnie obok)
- są miejsce nie do przejscia które są oznaczone jako drzwi lub dziura w scianie bez drzwi
- są drzwi zamkniete i opisane jako zablokowane ale nie wiadomo czy wogole mozna je otworzyć
- niektóre drzwi lub np drabiny są zaznaczone na czerwono mimo ze juz dawno je odblokowales
itp itd 

powyższe wady drastycznie utrudniają analizowanie mapy i wyciaganie samodzielnych wniosków.


7) cała gra napiszkowana jest drzwiami i przejsciami które bedziesz mógł odblokować w znacznie pozniejszym momencie (ale gra wogole nie informuje cie kiedy bedziesz mógł) co powoduje ze tracisz mnóstwo czasu na niepotrzebne próby otwarcia jakis drzwi w jakims etapie gry bo myslisz ze cos przeoczyłeś.
8) gra jest bardzo oszczedna w informowaniu cie co własnie ci sie otworzyło (np po nacisnieciu specjalnej dzwigni lub przycisku) wiec jesli np w jakims miejscu nacisniesz wajche to gra nie pokaze ci czesto co otworzyłes (nie ma odpowiednich cutscenek)
9) w grze jest pare momentów w których jesli nie bedziesz miał szczescia i nie zauwazysz czegos co zaprojektowali twórcy to utkniesz na dobre.

Podsumowując 

robiąc 1 zakończenie postawowe przeszedłem gre w 77% , moge zrobic jeszcze 2 zakońćzenie i znalezc reszte przedmiotów np najpotęzniejszą broń której nie znajdujemy w całosci ale trzeba szukac czesci (ja znalazłem jedną z nich) ale szczerze juz mi sie nie chce, gra mnie bardzo bardzo wymęczyła, ma klimat, fajne swiatło , fajny design ale ma bardzo wiele rzeczy zaprojektowanych tak by cie zmęczyć, i ma też troche błędów które dodatkowo utrudniają

 

Edytowane przez Oldman
  • Like 1
Opublikowano

Ad2. Ja z tego powodu odbiłem. Dosyć już miałem błądzenia.

10 minut temu, Oldman napisał(a):

- są w grze np drzwi które po zeskanowaniu opisane są jako "otwierane z drugiej strony" mimo ze są otwierane normalnie dzwignią z twojej strony (i dzwignia jest normalnie obok)
- są miejsce nie do przejscia które są oznaczone jako drzwi lub dziura w scianie bez drzwi
- są drzwi zamkniete i opisane jako zablokowane ale nie wiadomo czy wogole mozna je otworzyć
- niektóre drzwi lub np drabiny są zaznaczone na czerwono mimo ze juz dawno je odblokować
itp itd 

Aha, no to nieźle... W takim razie nie żałuję, że odpuściłem. 

Opublikowano
2 godziny temu, j4z napisał(a):

Ad2. Ja z tego powodu odbiłem. Dosyć już miałem błądzenia.

Aha, no to nieźle... W takim razie nie żałuję, że odpuściłem. 

nie dziwie sie , ja w paru momentach juz miałem odpuscic ale jakoś zmęczyłem, gra miała potencjał na cos duzo fajniejszego ale niestety devsi nie dali rady i podjeli wg mnie złe decyzje projektowe.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}