j4z 1 995 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca (edytowane) Luna Abbys bardzo fajna gra - Mroczny klimat - Dobra muzyka, choć nie zawsze pasowała mi do tego, co się działo na ekranie - Shooter z pierwszej perspektywy, ale bullet hell i dużo fajnej platformówki - Liniowa - Na lewym triggerze auto aim. - modern oprawa graficzna, ale czuć oldschool vibe. Mój typ gry Edytowane 16 Czerwca przez j4z 2 1
slafec 163 Opublikowano 17 Czerwca Opublikowano 17 Czerwca Za grę odpowiadał 9 osobowy zespół, który w tym tygodniu przestał istnieć. Zmarnowany potencjał... Weeks After Launching Luna Abyss, Its Entire Development Team At Kwalee Labs Has Been Laid Off 1
musichunter1x 1 665 Opublikowano 17 Czerwca Opublikowano 17 Czerwca 15 godzin temu, j4z napisał(a): Luna Abbys bardzo fajna gra - . Mój typ gry Coś tam skipnalem do 4 godziny aby zobaczyć jakiś bardziej zaawansowany gameplay... Musiałem długo szukać, bo marnego chodzenia po losowej mieszaninie skał, metalu i świecidełek, wraz z bajecznie prostymi, żmudnymi platforówkami i zagadkami jest sporo, aby potem dostać dość prostej, wtórne walki... Przecież te pociski są bardzo przewidywalne, praktycznie nie mając żadnych synergii ani strategii, a śledzące pociski omija się idąc w w jakąkolwiek stronę, bo nic innego przeważnie nie strzela, a zawszę jest możliwość jakiej tarczy... Grałeś w oryginalnego Prey 2006? Pamiętasz go jeszcze? Polecam zagrać, zamiast te wydmuszki szybko sklejone w UE5. Albo był jeszcze taki tytuł, ale zaraz sprawdzę nazwę....
j4z 1 995 Opublikowano 17 Czerwca Opublikowano 17 Czerwca Nie grałem. Wiesz, ile rzeczy mi się po gameplayu nie podoba i wydaje się nudne? Większość. Gra nie jest odkrywcza, ani wybitna, ale i żmudne platformy i prosta walka dają mi przyjemność w tej grze. Mój typ gry. Wolę to od pseudo AAA. 007 np. porzuciłem pod koniec, a to myślę, że skończę. xd
musichunter1x 1 665 Opublikowano 17 Czerwca Opublikowano 17 Czerwca (edytowane) 19 minut temu, j4z napisał(a): 007 np. porzuciłem pod koniec, a to myślę, że skończę. xd 007 to jeszcze skrajniejszy przypadek bieda projektu pod makijażem graficznym, więc nie dziwię się. XD Po prostu jestem poirytowany prostsckimi projektami, jakby niczego devi nie nauczyli się przez lata i pakowali kompletne podstawy, bez jakiegoś zmyślnego projektu i dopracowania. Tutaj będzie lista gier które coś ciekawego zrobiły w "mindfull gameplay design" brakuje mi polskiego słowa na mindfull - zmyślne? Nie trzeba oglądać całego, bo to komentarz odnośnie projektów, mnie to jara bardziej niż granie. Night Striker Gear był robiony przez weterana, który doświadczenie wykorzystał do stworzenia czegoś trochę nowego, z głębią projektową, zamiast losowego spamu wrogów bez pomyślnku dla scenariusza walk i współzależności, w generycznych lokacjach z presetów UE5. Edytowane 17 Czerwca przez musichunter1x 1
Ryszawy 841 Opublikowano 17 Czerwca Opublikowano 17 Czerwca Grałem kiedyś w demko "Luna Abbys", zapowiadało się klimatycznie. Lubię taki mega-industrial. Co prawda widziałem ostatnio na jakimś gameplayu, że zrobili też poziomy dziejące się na "zewnątrz" i te wyglądały trochę biednie. Jest na liście życzeń, kiedyś się sprawdzi, ale widzę, że sprzedaż chyba nie była oszołamiająca i wszystkich zwolnili... więc na wsparcie techniczne nie ma co liczyć... Ja lubię takie unikalne, niszowe gierki, grałem kiedyś w "Echo", podobało mi się, studio poszło do piachu. Mam teraz zainstalowane "Blackshard" i też mi się podoba, "Exo One" też miło wspominam, a to była chyba gierka zrobiona przez jednego gościa...
j4z 1 995 Opublikowano 18 Czerwca Opublikowano 18 Czerwca (edytowane) Skończyłem! Dzisiaj sprawdzę Fatekeeper. Nie mój typ gry, a na filmikach walka nie wygląda fajnie, ale zobaczymy jaki feeling będzie. Groszowe sprawy praktycznie, wczoraj trafiłem na ostatnie godziny promki na wersję early access - 34zł. 19 godzin temu, musichunter1x napisał(a): Jest kilka ciekawych gier, w które nie grałem. Będę musiał przyjrzeć się liście na spokojnie. Edytowane 18 Czerwca przez j4z
musichunter1x 1 665 Opublikowano 18 Czerwca Opublikowano 18 Czerwca (edytowane) 5 godzin temu, j4z napisał(a): Jest kilka ciekawych gier, w które nie grałem. Będę musiał przyjrzeć się liście na spokojnie. To serio najpierw sprawdź Prey 2006, powinno się spodobać, a już praktycznie nie robią takich gier. Zwarta gra, bez zapychaczy i pokochasz od pierwszych 20 minut. Oh i przetestuj sobie interaktywność w barze. Edytowane 18 Czerwca przez musichunter1x 1
j4z 1 995 Opublikowano 18 Czerwca Opublikowano 18 Czerwca Ciekawe czy to w ogóle będzie działać na nowym kompie.
musichunter1x 1 665 Opublikowano 18 Czerwca Opublikowano 18 Czerwca (edytowane) Powinno, ale zaraz sprawdzę u siebie... @j4zJeszcze jedno, gra jest kompletnie niedostępna, nawet stronę na steam usunęli, więc śmiało pobieraj skądkolwiek, ewentualnie zostaje DVD. Sam miałem kupioną na płycie i kod zadziałał na steam.... A mogłem próbować sprzedać za kilka stów. Edit. Działa na W10 i rtx5060ti, przynajmniej te pół godziny. Ah, ale ta gra ma jaja, aby dezorientować gracza. Portale i grawitacja, wraz ze zmianą skali przed Portal 1 i Mario Galaxy... I te kładki grawitacyjne, dzięki czemu można chodzić po ścianach i naturalnie nauczyli gracza jak z nich schodzić. Gdy było się na niej, to umieścili nad graczem granat, ale nieco zbyt daleko. Wtedy przypomniałem sobie, że przecież mogę spróbować skoczyć, a ro oderwało mnie od kładki, bez durnego "naciśnij spacje, by oderwać się od kładki". Edytowane 19 Czerwca przez musichunter1x
Zas 462 Opublikowano 23 Czerwca Opublikowano 23 Czerwca (edytowane) Czy przeglądaliście w tym roku ofertę Steam Śmietnisko Fest? Ja już kompletnie odpadłem, zainstalowałem tylko trzy demka spośród tych polecanych na Łowcach Gier. Natomiast teraz przeglądam sobie listę tych najchętniej ogrywanych w czasie wydarzenia i... jeśli to ma być przyszłość gamingu w obliczu kryzysu segmentu AAA, to ja dziękuję za taką przyszłość. Ludzie by kiedyś nawet w takie flashówki grać nie chcieli. Trochę mi to przypomina... moje pomysły jako kilkulatka, gdy za pomocą flamastrów i kartek z bloku technicznego oraz nożyczek wymyślałem swoje "własne" gry planszowe, kopiując i inspirując się czym popadnie (a wiele tego nie było, bo nie miałem ogromnej kolekcji gier, delikatnie mówiąc ). No i tu jest dokładnie tak samo: ChatGPT, stwórz mi nową grę dobierając trzy składniki spośród: anime, pixel-art, rogue-like, survival, horror, crafting, card game, co-op, funny. Edytowane 23 Czerwca przez Zas
Lypton 1 268 Opublikowano 26 Czerwca Opublikowano 26 Czerwca Dzisiaj premierę w early accesie - dodam, że premierę w bardzo dobrej cenie, bo tylko 23 zł niecałe - ma ciekawy polski horror fpp w estetyce psx, osadzony w... kaszubskim folklorze. https://store.steampowered.com/app/3963050/Eyes_Of_The_ElderWood/?l=polish Można też sprawdzić demo, ale podobno miało sporo problemów, które w EA został wyeliminowane (np. brak natywnej obsługi pada, dla mnie deal breaker). Interesująco wygląda system czarów, które rysujemy ruchami kontrolera. Arx Fatalis anyone? 1
j4z 1 995 Opublikowano 8 Lipca Opublikowano 8 Lipca W dniu 26.06.2026 o 16:27, j4z napisał(a): Dzisiaj takie coś sprawdzę. Dobra gierka, trochę ją pomęczyłem od tamtej pory. Wczoraj natomiast zacząłem Mark of the Ninja. Również jest warta polecenia. Kłaniam się.
Sino4 1 Opublikowano 6 Sierpnia Opublikowano 6 Sierpnia (edytowane) Cześć! Robię gierkę, dosyć nietypową jak na niszę rogalików, bo dzieje się w czasie rzeczywistym a trzeba na to reagować szybko. Jak ktoś chce pogłówkować to przed rozgrywką by zbudować ciekawą talię, bo w czasie gry trzeba karty rzucać intuicyjnie Ogólnie z każdym podejściem zgarniamy kasę i kupujemy nowe paczki. Cały cel gry to obrona przesmyku przed wioską. Robimy to przywołując jednostki, rzucając czary, lub ulepszając wieżyczkę a wszystko to za pomocą kart. Jak zaciekawił cię projekt to zostawiam linka, warto "zawishlistować": Link: Steam Edytowane 6 Sierpnia przez Sino4 1
Oldman 605 Opublikowano 7 Sierpnia Opublikowano 7 Sierpnia (edytowane) Cytat The Eternal Life of Goldman będzie bezapelacyjnie najpiękniejszą platformówką ostatnich lat Platformówki mają swój urok, czego książkowym przykładem jest zaprezentowane przed momentem na show THQ Nordic Showcase 2026 The Eternal Life of Goldman. Wyjątkowa, dwuwymiarowa platformówka akcji, która przyciąga uwagę niesamowitą, ręcznie rysowaną oprawą graficzną inspirowaną klasyczną animacją. Gracz wciela się w postać starca imieniem Goldman, który wyrusza na niebezpieczną wyprawę przez tajemniczą i baśniową krainę, aby odnaleźć i zgładzić Mistyczną Bestię. Świat gry wypełniony jest unikalnymi, bogato zdobionymi lokacjami oraz osobliwymi postaciami, które nadają przygodzie niezapomniany, lekko surrealistyczny klimat. Sama rozgrywka łączy precyzyjne wyzwania zręcznościowe z pomysłowymi starciami z wrogami. Głównym orężem i narzędziem bohatera jest jego wielofunkcyjna laska, którą można ulepszać o nowe właściwości, co pozwala na docieranie do wcześniej niedostępnych miejsc i pokonywanie przeszkód. Gra rezygnuje z rutynowych i powtarzalnych mechanik na rzecz unikalnych poziomów, z których każdy oferuje zupełnie nowe wyzwania oraz oryginalne mechaniki rozgrywki. Edytowane 7 Sierpnia przez Oldman 2 1
AndrzejTrg 3 558 Opublikowano 7 Sierpnia Opublikowano 7 Sierpnia Te skakanie na tej lasce jak na pogo od razu mi Ducktales przypomniało 1
j4z 1 995 Opublikowano 8 Sierpnia Opublikowano 8 Sierpnia W dniu 28.07.2026 o 14:32, j4z napisał(a): Dzisiaj pograłem. Dobra gierka, trudna. Muszę kombinować, żeby mnie nie zatłukli. Aktualnie kluczyki są po 36zł, historical low 7,30zł.
j4z 1 995 Opublikowano 19 Sierpnia Opublikowano 19 Sierpnia (edytowane) Do coopa, zaraz siadamy. Edytowane 19 Sierpnia przez j4z
Ryszawy 841 Opublikowano 26 Sierpnia Opublikowano 26 Sierpnia Więc tak, kupiłem sobie kiedyś taką gierkę co się zwie BLACKSHARD, nic wielkiego, ot szwendanie się po dziwnych megastrukturach z fajną minimalistyczną oprawą graficzną. Zagrałem w demo, spodobało mi się, kupiłem. No, ale "kując żelazo póki gorące", "młody, energiczny zespół" postanowił wydać drugą gierkę, HYPNOS. Jest teraz w EA i ma demo które właśnie zainstalowałem. Ło matko jedyno, co tu się staneło.... O ile BLACKSHARD trzymany był stylistycznie w ryzach, tak w HYPNOS mamy assety z pierwszej gierki, wymieszane z jakimiś randomowymi, podłej jakości assetami z Unreal Marketplace. Bieda-trawa, drzewka, drewniane domki, pomosty, windy, namioty, drewniane wozy (ale jak, tutaj nie ma dróg). To wszystko połączone z geometrycznymi mega-strukturami i pasujące do reszty jak pięść do nosa. Do tego jakieś RPG rzeczy, w świecie który jest po prostu na maxa statyczny. Rozmowy z NPC-ami, którymi są kukły stojące w miejscu, one nawet nie są animowane, jakieś wybory dialogowe, jest nawet strzelanina, która rozgrywa się tylko i wyłącznie na planszach dialogowych, bo w miejscu w którym dochodzi do konfrontacji nie widziałem nawet NPC-ów, ot włączyła się plansza dialogowa a ja ze zdziwieniem odkryłem, że nasza postać ma coś w rodzaju broni palnej. Straszne toto, jakby jakiś 9 latek poskładał wszystko do kupy, nie przejmując się ani optymalizacją, ani sensem. Omijać, dla spokoju ducha.
j4z 1 995 Opublikowano 26 Sierpnia Opublikowano 26 Sierpnia W dniu 19.08.2026 o 20:21, j4z napisał(a): Do coopa, zaraz siadamy. Ze 3h nam zajęła jedynka. Aktualnie gramy dwójkę. Dobry coop.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się