Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 godziny temu, AndrzejTrg napisał(a):

 

Tylko trzeba powiedzieć że ta nowa trylogia TR to jest strzelanka a nie gra przygodowa, no może jeszcze pierwsza część, a reszta to 90% strzelanki 10 % przygodowki.

Trochę bzdura, właśnie ogrywam Shadow of the Tomb Raider i cały czas się zastanawiam po co tam tyle różnych broni, ulepszeń, perków związanych z walką, skoro strzelania to tam jest jak na lekarstwo.

  • Upvote 2
  • Odpowiedzi 2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
Godzinę temu, AndrzejTrg napisał(a):

Całkiem możliwe, ograłem tą nową trylogię i nawet nie pamiętam o co tam chodziło :) także pewnie macie rację.

Ja to teraz ogrywam i też za bardzo nie wiem o co tam chodzi :lol2: fabuła a zwłaszcza dialogi to poziom ubisoftu albo i gorzej.

  • Like 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Poczytałem sobie trochę wrażeń z ostatniego pokazu i jeśli ten gość nie ściemnia to zapowiada się jak dla mnie kawał fajnej gry o co i tak nie będzie wcale trudno przy tych ostatnich padakach optymalizacyjnych podlanych marketingowymi kłamstwami.

 

https://spidersweb.pl/2024/10/ogralem-indiana-jones-i-wielki-krag-wrazenia-opinia.html

 

"Co najlepiej rokuje:

-Cudowna grafika i taka dbałość o detale, że to aż niezdrowe

-Rewelacyjne modele postaci, świetna mimika i niezłe dialogi

-Obszary o otwartej strukturze z zadaniami i sekretami

-Zaskakująco przyjemna walka kontaktowa, na pięści i przedmioty

-Sprawiedliwe podejście do broni: wróg ginie od kulki, ty też

-Twórcy nie mają graczy za idiotów, zagadki są na poziomie

-Gra jest radykalnie lepsza niż wynika to ze zwiastunów

 

Co powinno zostać poprawione:

-Marketing! Gra jest cudowna, zwiastuny tego nie oddają

-Przeciwnicy to głównie idioci

-Linearne podziemia oraz grobowce

-Cyfrowy Harrison Ford ma w sobie coś nienaturalnego

-Ograniczenia open world: nietykalność NPC, niewidzialne ściany"

 

Wg timera w appce Xbox gra w edycji premium będzie odblokowana 6 grudnia o 1 w nocy (jak Mikołaj będzie przechodził przez komin w chacie Harrisona Forda :E) 

 

edit: jeszcze coś dopiszę a raczej dokleję tutaj ;) 

 

"Po blisko trzech godzinach spędzonych z "Indiana Jones i Wielki Krąg" jestem pełen obaw, choć nie o jakość samej gry. Build, który ogrywaliśmy, miał swoje błędy, ale studio uprzedziło nas o tym, podkreślając, że nie jest to najnowsza wersja, a oni sami będą przez najbliższe miesiące intensywnie łatać wszystkie bugi przed premierą. Nie mam powodów, by im nie wierzyć – z doświadczenia pamiętam, że poprzednie gry z serii Wolfenstein były pozbawione większych problemów technicznych na premierę. Obawiam się, czy w tak krótkim czasie firmie uda się odpowiednio przedstawić ten tytuł, aby trafił do właściwej grupy docelowej – fanów Indiany Jonesa i gier pokroju "Hitman" czy "Deus Ex", a nie "Uncharted". Ale to jest zagadka, której nawet Indy nie rozwiąże."

 

https://www.filmweb.pl/news/Pierwsze+wrażenia+z+"Indiana+Jones+i+Wielki+Krąg"-157914

Edytowane przez lamparcicho
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Sebastiansbk napisał(a):

Ciekawe czy Jones będzie musiał  rzucić "śrubkę" żeby dostać się do sarkofagu 🤭

W ostatnich dniach mamy już dość rzucania śrubkami :E Teraz mam ochotę pomajdać biczem XD

 

 

 

"Dla tych, którzy zastanawiają się, kiedy dokładnie zostanie zniesione embargo na recenzje Indiana Jones and the Great Circle, możemy potwierdzić, że recenzje pojawią się 5 grudnia o godzinie 19:00 czasu wschodniego (ET) / 16:00 czasu pacyficznego (PT). Dokładnie w tym samym czasie gra będzie dostępna w ramach wczesnego dostępu, a pełna premiera nastąpi 9 grudnia zarówno na PC, jak i Xbox."

 

Czyli na czas polski piątek, tj 06.12 01:00

Edytowane przez Tomek1623
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...