Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, lukadd napisał(a):

Nie ma sensu na siłę się pałować z PT szczególnie na laptopowym 4080. Gra i tak spoko wygląda w podstawowej wersji.

 

Mi dopóki w Watykanie jeszcze to jakoś tam lata ~100fps z DLSS-Q i FG grając na padziku gdzie ten lag przy takiej wolnej gierce mnie nie drażni to sobie testuję na przemian z innymi opcjami. Raz są większe różnice, raz mniejsze. No, ale PT wiadomo pożera moc masakrycznie. Jak w kolejnej lokacji będzie za mocno przyciskało to bez wahania zdejmę jakiś bajer PT. Nic na siłę :E

Jak dla mnie to jest porównywalny poziom grafiki co w Uncharted: Legacy of Thieves Collection nie zerwało mi skalpa to RT ani PT 😉. Ale sama gra na szczęście jest też tak samo dobra jak Uncharted chociaż inna perspektywa.

  • Odpowiedzi 1,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
8 minut temu, PaVLo napisał(a):

I drzwi nie otworzył koło kominka, nie zebrał tajemniczych artefaktów pod Watykanem, ani zdjęcia kotom nie porobił :D

 

 

Na koniec i tak miałem ponad 3000 wolnych punktów umiejętności i nie było co z tym robić.

Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, azgan napisał(a):

Jak dla mnie to jest porównywalny poziom grafiki co w Uncharted: Legacy of Thieves Collection nie zerwało mi skalpa to RT ani PT 😉. Ale sama gra na szczęście jest też tak samo dobra jak Uncharted chociaż inna perspektywa.

 

Nie no odpal sobie jeszcze raz Uncharted na PC, albo na konsoli.

 

Ja mam screeny jeszcze z PS4 :E

 

pBGgIuH.jpeg

 

IFwe99C.jpeg

 

Gdzie fanboje Sony wrzucający najlepsze momenty z photomode zarzucali mi wtedy, że tak słabe screeny wychodzą mi bo mam TV Samsunga, a nie od Sony :E

 

A sama gra podoba mi się jak na razie bardziej od U4.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)

 

5 minut temu, lukadd napisał(a):

Nie no odpal sobie jeszcze raz Uncharted na PC.

 

 

Grałem całkiem niedawno i pamiętam jak świetnie wyglądała np. ta rzeźba lodowa w domu aukcyjnym bez RT, zresztą tam było sporo momentów które robiły wrażenie 

 

W Indianie też są miejscówki które wyglądają gorzej i już wiedziałem takie 😉

Edytowane przez azgan
Opublikowano

Ehh, miałem zagrać, ale oczywiście nie dali normalnej premiery na weekend, tylko wczesny dostęp. Przez co nie wytrzymałem i kupiłem PoE 2 :E Jak zwolni mi się trochę więcej czasu na granie to może wykupię GP i zagram, bo trochę interesuje mnie ta gierka.

 

 

 

Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, lukadd napisał(a):

Ma momenty, sam mam U4 na PC, ale w wielu miejscach na dzisiaj leży w oprawie i widać jak byk, że gra rodem z wczesnego PS4 2016 :E

Indiana też ma braki w oprawie i są momenty gdzie wygląda jak tytuł z poprzedniej generacji, gram w to właśnie i widzę jak to wygląda na własne oczy. Są etapy gdzie robi WOW ale są też takie gdzie jest średniawka. 

 

Tak to wygląda z pełnym PT 😂

 

20241210-185741.jpg

Edytowane przez azgan
  • Haha 1
Opublikowano
34 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Na koniec i tak miałem ponad 3000 wolnych punktów umiejętności i nie było co z tym robić.

Jakbyś zebrał wszystkie książki i poradniki to byś miał co z nimi zrobić ;) 

Na wyższych poziomach trudności się to przydaje. W walkach bokserskich na przykład. 

Acha, żeby nie było - nikomu nie mówię jak ma grać, grajcie jak chcecie :) 

Filmy też oglądajcie na przewijaniu jak nie ma scen akcji czy seksu a potem wystawiajcie im oceny. To nic, że taka ocena jest wuja warta i pochodzi z samego środka doopy szatana ale podkreślę raz jeszcze - takie Wasze prawo.

 

eot z mojej strony :D 

  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)
21 minut temu, azgan napisał(a):

Indiana też ma braki w oprawie i są momenty gdzie wygląda jak tytuł z poprzedniej generacji, gram w to właśnie i widzę jak to wygląda na własne oczy. Są etapy gdzie robi WOW ale są też takie gdzie jest średniawka. 

IDtech jest wydajnym silnikiem, ale w oprawie miewa pewne braki :E A poszczególne elementy to nie kwestia RT samego w sobie, a dopracowania poszczególnych elementów gry przez twórców i możliwości silnika, ta gra ma działać na Xbox SS. PT w obecnej postaci też nie śledzi wszystkiego. Ale robi to do czego zostało zaprzęgnięte przez twórców gry

 

 

 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, Roman_PCMR napisał(a):

Ani golebi nie nakarmil i obrazu nie przestawil zeby zebrac artefakt. Ah te n00by

Cóż tak to jest jak się ma limit na godziny spędzane przy kompie bo żona szykuję inne i według niej bardziej wartościowe zadania dla łowcy przygód.

Zadania poboczne są wtedy nie do ominięcia, a pochłaniające masę czasu :E

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
14 minut temu, lukadd napisał(a):

IDtech jest wydajnym silnikiem, ale w oprawie miewa pewne braki :E A poszczególne elementy to nie kwestia RT samego w sobie, a dopracowania poszczególnych elementów gry przez twórców i możliwości silnika, ta gra ma działać na Xbox SS. PT w obecnej postaci też nie śledzi wszystkiego. Ale robi to do czego zostało zaprzęgnięte przez twórców gry

 

 

Sam ten filmik zamieściłem w temacie o Ray Tracingu w grach i widzę go już 3x ale mniejsza o to bo teraz sam gram i mogę ocenić na własne oczy to co widzę i właśnie to robię. Biorąc pod uwagę jakie wymagania ma ta gra głównie z PT to jest śmiech na sali a idTech w Doom Eternal ma lepsze odbicia z RT niż Indiana z PT i przy tym dużo więcej klateczek. Nie ma się absolutnie czym podniecać, gra owszem jest ładna ale nic więcej.

 

 

  • Like 1
Opublikowano
26 minut temu, lamparcicho napisał(a):

Jakbyś zebrał wszystkie książki i poradniki to byś miał co z nimi zrobić ;) 

Na wyższych poziomach trudności się to przydaje. W walkach bokserskich na przykład. 

Acha, żeby nie było - nikomu nie mówię jak ma grać, grajcie jak chcecie :) 

Filmy też oglądajcie na przewijaniu jak nie ma scen akcji czy seksu a potem wystawiajcie im oceny. To nic, że taka ocena jest wuja warta i pochodzi z samego środka doopy szatana ale podkreślę raz jeszcze - takie Wasze prawo.

 

eot z mojej strony :D 

Aha czyli fabuła to nie jest najważniejszy element gry. Dobrze wiedzieć;)

Opublikowano
Teraz, ODIN85 napisał(a):

Aha czyli fabuła to nie jest najważniejszy element gry. Dobrze wiedzieć;)

Dla mnie jest ale na szczęście fabularnie jest wystarczająco angażująca żeby grać dalej a nie taka słabizna jak w S.T.A.L.K.E.R 2 😁

Opublikowano
3 minuty temu, azgan napisał(a):

Sam ten filmik zamieściłem w temacie o Ray Tracingu w grach i widzę go już 3x ale mniejsza o to bo teraz sam gram i mogę ocenić na własne oczy to co widzę i właśnie to robię. Biorąc pod uwagę jakie wymagania ma ta gra głównie z PT to jest śmiech na sali a idTech w Doom Eternal ma lepsze odbicia z RT niż Indiana z PT i przy tym dużo więcej klateczek. Nie ma się absolutnie czym podniecać, gra owszem jest ładna ale nic więcej.

 

 

Ten filmik był już dawno, jest dla przypomnienia i pokazuje z grubsza co robi PT jakby ktoś zapomniał :E Bo wielu zapomina 8:E
Wymagania są normalne jak na PT w obecnej postaci.

 

A jeśli chodzi o podstawkę to mamy tu RTGI którego nie da się wyłączyć i działa w swoim zakresie nawet na średnio słabszych GPU.

Opublikowano
Teraz, lukadd napisał(a):


Wymagania są normalne jak na PT w obecnej postaci.

 

 

Nie są normalne, Cyberpunk 2077 działa i wygląda dużo lepiej nawet ten Alan Wake 2 robi większe wrażenie i również działa lepiej. Tutaj nie ma czego bronić bo idTech to jest jeden z najwydajniejszych silników na rynku przynajmniej w rękach idSoftware i taki Doom Eternal działa praktycznie na wszystkim i wygląda również zacnie pomijając zupełnie inny styl graficzny.

  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, lukadd napisał(a):

Nie widzę, aby w AW2 były mniejsze wymagania z PT, szczególnie, że tam niektóre elementy jak np. cześć odbić jest przy PT dalej wspomagana SSR :E

Weź przestań :E

Ja widzę u sobie na sprzęcie jak działają i wyglądają oba tytuły więc to mi wystarczy, opowieści nie są mi do niczego potrzebne bo sam mogę to sprawdzić 😉

 

Słabo na STEAM https://ithardware.pl/aktualnosci/indiana_jones_i_wielki_krag-37207.html

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • ^ dolicz jeszcze z pół roku i przejdziemy przez podobny scenariusz
    • Hmm... https://store.steampowered.com/app/553850/HELLDIVERS_2/ Albo GOG, albo Steam. Innych kont nie używam  Podoba mi się gra, w tygodniu podejmę decyzję.
    • AAA to jeden z największych ścieków jeśli chodzi o używane auta. Nic nowego.
    • Spodziewałem się w miarę inteligentnej komedii nawiązującej do oryginału, widać że Jack Black stracił to coś. Przez cały seans nie zaśmiałem się ani razu. Reszta aktorów też słabo wypadła. I jeszcze te wstawki z Ice Cube i J.Lo są tanie. Nic nie wnieśli to tego marnego pokazu.
    • Wczoraj byłem świeżo po przejściu gry, więc nie chciałem dłużej się rozpisywać, ale dzisiaj napiszę konkretnie co uważam za dobre, a co za złe w tej grze. Wymienię tylko zalety i wady w myślnikach żeby wszystko było przejrzyste. Oczywiście pod spodem same SPOILERY więc jak nie graliście to w żadnym razie nie czytajcie.   Zalety:   - długość gry to dla mnie pewna zaleta, bo na poziomie trudności NORMALNY (3 stopień trudności) maksymalnie dokładne ukończenie gry zajęło mi ponad 70 godzin. Znalazłem ponad 90-95 procent wszystkich ukrytych rzeczy, które można było znaleźć (kartki z bohaterami, monety, listy, zasoby), bo to było również moim celem. Gra o 70 procent dłuższa od pierwszej części - grafika to arcydzieło na najwyższych ustawieniach jakości (mam monitor 32 calowy o rozdzielczości 2560x1440), czyli albo to najlepsza wizualnie (najbardziej realistyczna) gra na świecie, albo ścisła czołówka takich gier. Świat jak prawdziwy, a jedynie chwilami dało się zauważyć pewne wady wizualne czy animacji które nie pasują do prawdziwego świata - prawie doskonała pierwsza połowa gry, bardzo wciągająca pod każdym względem, prawie nic mnie nie denerwowało do połowy gry (pomijam pomysł fabularny odnośnie Joela) - oczywiście postać Ellie była zapewne nie tylko dla mnie ale dla 90 procent graczy główną motywacją do tej gry (skoro już nie mogłeś grać Joelem) - szczęśliwe zakończenie z Diną to zmyłka dla gracza, bo we wszystkich innych grach takie byłoby zakończenie, ale tutaj zrobili kolejny rozdział który miał wszystko niestety rozwalić, ale tego co najważniejsze nie zmienił   Wady:   - gra wybitnie na jeden raz i do wyrzucenia (wcześniej grając mówiłem sobie że przejdę ją jeszcze w kolejności chronologicznej po ukończeniu, ale obecnie po przejściu tak gównianej fabuły i rozwaleniu postaci Ellie mi się odechciało) - cała główna fabuła to motyw idiotycznej zemsty zamiast skupić się najważniejszym problemie świata gry, czyli szukaniu lekarstwa na epidemię (mogliby na przykład wymyślić sposób żeby Ellie nie musiała umrzeć w celu zrobienia szczepionki) - idiota od fabuły wymyślił sobie, że Joel ratuje Abby od zarażonych żeby ta kilka minut później go w nagrodę torturowała i zabiła (w dodatku Joel nie torturował jej ojca lekarza, a po prostu go szybko zabił żeby zabrać Ellie na co w ogóle palant od fabuły nie zwrócił uwagi jakby to było bez znaczenia). Już nie mówiąc o tym że ten ojciec Abby wcale nie był dobry, bo z zimną krwią chciał poświęcić życie Ellie nie pytając się ją o zdanie. Mimo że z gry wynikało że Ellie by się zgodziła to jednak dobra osoba by się spytała) - irytujące blokowanie terenu w grze polegającej na szukaniu wielu ukrytych rzeczy (wystarczy że skoczysz za płot, przejdziesz przez drzwi i już ci gra blokuje możliwość powrotu, na całą grę około 3-4 razy bardzo mnie to wnerwiło bo chciałem się cofnąć a nie mogłem) - brak wielu automatycznych zapisów nie pozwala ci się cofnąć gdy coś ominiesz i chcesz wrócić tylko trochę wcześniej (gra ci jedynie robiła jeden zapis najnowszy). Były zapisy ręczne ale było trzeba ciągle o nich pamiętać, a do tego były durnowate bo nie pamiętały na przykład zabranych zasobów, czyli to nie były dokładne zapisy konkretnego stanu i miejsca. - Manny zabiera list od Abby żeby nie mogła go przeczytać (kretyn który to wymyślił zapewne pomyślał sobie, że to będzie zabawne, ale nie, to nie było zabawne) - idiota od fabuły w II połowie gry zmusił gracza żeby kierował znienawidzoną postacią Abby przez pół gry bo uważał że dzięki temu gracze ją polubią i zaakceptują jej motywację. W rzeczywistości prawie każdy miał ją gdzieś i te Blizny (Serafitów) przez całą grę i oczekiwał takiego zakończenia jak z Norą w szpitalu czyli żeby Ellie ją maksymalnie brutalnie zajebała (tak w ogóle to była najlepsza scena z udziałem Ellie) - idiota od fabuły na końcu II połowy gry wymyślił sobie że zrobi z Ellie złego bossa i gracz kierując Abby będzie musiał z nią walczyć i pokonać (zapewne ten imbecyl pomyślał sobie, że to będzie niezła beka z graczy robiąc im coś takiego czyli ich maksymalnie denerwując) - prawie nieśmiertelne główne postacie po obu stronach, gdyż po ciosach które otrzymały, od walenia głową o podłogę czy postrzałów, przebicia strzałami, pocięcia nożami, to powinny zdechnąć kilka razy, a nie żyć praktycznie bez uszczerbku na zdrowiu (Tommy, Dina, Abby, Ellie) - ta tępa kreatura od fabuły (mająca w dupie zarówno graczy jak i logikę) stwierdziła że Ellie która ponownie przemierzyła cały kraj żeby zabić morderczynię Joela, to na końcu ją uratuje, żeby trochę z nią powalczyć i dać sobie odgryźć palce, po czym ją puści wolno, a sama wróci do domu bez kilku palców. I należy dodać że Ellie ledwo żyła, była poważnie ranna, a potem jak gdyby nic po puszczeniu Abby wolno, ponownie przemierzyła pół kraju wracając w dobrej formie do domu (podróże leczą według idioty odpowiedzialnego za fabułę) - dlatego nie wiem dlaczego nikt nie powstrzymał tego kretyna od fabuły. Przecież taką grę tworzy mnóstwo osób, a fabuła powinna być konsultowana z wieloma osobami biorąc pod uwagę zarówno logikę postaci jak i to żeby graczom się podobało (zabicie Abby nic by nie zmieniło dla Ellie, nie stałaby się przez to ani gorsza ani lepsza, a po prostu zadanie zostałoby wykonane i oczywiście miałaby wielką wdzięczność brata Joela) - nie wiem dlaczego tak doskonale przyjęta przez graczy pierwsza gra musiała być zryta fabularnie i pod względem postaci w kontynuacji - i jeszcze na końcu dodam coś co może być dla niektórych zabawne, ale również mi wyglądało na celowe zagranie debili odpowiedzialnych za tą grę żeby tylko wkurzyć graczy i mam tu na myśli sceny erotyczne. Nikt oczywiście po tej grze tego nie oczekiwał, ale jeśli już zrobili takie sceny to dlaczego pokazują ohydną wizualnie postać nago, czyli Abby (dosłownie jej brzydkie cycki pokazali bez cenzury), a już nie chcieli pokazać żadnej konkretnej nagości z ładną Elli mimo że też były z nią sceny erotyczne i w tej grze była dorosła. Kolejne irracjonalne posunięcie twórców pokazując ich skrajny imbecylizm i złośliwość zarazem. Pokażmy nagość tej którą każdy ma gdzieś, ale nie pokazujmy nagości tej którą polubiło 90 procent graczy   Grafika 10/10 Muzyka 8/10 Postacie 6/10 Fabuła 3/10
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...