Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
26 minut temu, azgan napisał(a):

Indianę Jonesa według chronologii wydarzeń należy oglądać następująco:

 

„Indiana Jones i Świątynia Zagłady” (1984)

 

„Poszukiwacze zaginionej Arki” (1981)

jak już tak polecasz oglądać ( choć chyba nie ma takich osób które tego nie widziały ) i nie ma to po prawdzie żadnego znaczenia...

 

to Świątynia jest traktowana jako zakończenie serialu " Kroniki Młodego Indiany Jonesa " choć ten wiadomo powstał sporo później. Pamiętam jak szedł w tvp1 w niedziele wieczór, rodzice mi nagrywali żebym mógł spokojnie w tygodniu obejrzeć...  nigdy już później nie natrafiłem na niego w jakimś remasterze, pamiętam że niektóre odcinki były naprawdę dobre, widać tam było " piniądz" wsadzony w efekty, kostiumy itd

 

Na samej świątyni zagłady byłem pamiętam na prapremierze w kinie Kijów, co ciekawe było to sporo przed premierą oficjalną jeszcze, film nie posiadał napisów, ścieżkę czytał lektor, który siedział a małej kabinie na górze schodów, obok najwyższego rzędu. A film wtedy miał tytuł po prostu " Indiana Jones ". Młodzi nie znajo, ale takie filmy wchodziły wtedy do kin nawet 2 lata po premierze zachodniej ...

  • Like 2
  • Odpowiedzi 1,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
9 godzin temu, Butcher358 napisał(a):

Siemka mam problem z grą , mialem 5 h przygody za sobą , dziś chciałem kontynuować odpalam grę i niestety nie ma opcji kontynuacji tylko gra startuje od początku wiecie co może być nie tak ? 

A masz wersje ze steam, gamepass czy recenzencka?

  • Like 1
Opublikowano
13 godzin temu, luk21pl napisał(a):

TAK

Może nie zaktualizowane sterowniki do wersji 566.36 czyli najnowsze ze wsparciem dla tej gry? Ewentualnie weryfikacja plików gry, bo może coś źle się pobrało i brakuje pliku z frame gen?

Opublikowano

Cena gry na Steam, to jakaś kpina. Ciekawe kiedy gracze w końcu sprzeciwią sie takim praktykom, że gry nie wychodzą w wersji BOX na PC, tylko dostajesz sam klucz elektroniczny. Stalker 2 pokazał, że się da i chwała im za to :toast:

Opublikowano
2 godziny temu, Alek_M napisał(a):

Cena gry na Steam, to jakaś kpina. Ciekawe kiedy gracze w końcu sprzeciwią sie takim praktykom, że gry nie wychodzą w wersji BOX na PC, tylko dostajesz sam klucz elektroniczny. Stalker 2 pokazał, że się da i chwała im za to :toast:

Nigdy... Do tego to nie jest Twoja gra, a tylko licencja... 

Opublikowano
12 godzin temu, AndrzejTrg napisał(a):

Nigdy... Do tego to nie jest Twoja gra, a tylko licencja... 

Nigdy nie mów nigdy, dla mnie kupowanie licencji na coś, czego nawet nie można dotknąć, to nabijanie klienta w butelkę. Klient powinien mieć wybór, nawet Microsoft sprzedaje swoje produkty w kopertach/pudełkach.

Opublikowano

Niestety - karty graficzne posiadające 8 GB kompletnie tutaj poległy, bowiem gra działała fatalnie albo komunikowała błędy (żadna NVIDIA 8 GB VRAM nie chciała się uruchomić, reszta kuśtykała na jednej nodze)

Opublikowano

Fantastyczna przygoda nie spodziewałem się że będę się tak dobrze bawić przy tym tytule. Fajnie że nie kopiowali Uncharted tylko poszli własną drogą, MachineGames dowiozło i udowodniło że rozumieją materiał źródłowy. Miłe zaskoczenie na koniec roku - polecam "Robert Makłowicz" 😉🤭

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, DżonyBi napisał(a):

~60% róznicy między 4080S, a 4090 :E

 

 

4 godziny temu, lukadd napisał(a):

W zasadzie to 69%.

Dla kart 16GB dali i tak bufor textur na High w teście, dla 24GB 4090 Ultra.

FG swoje vramu też bierze i wygląda, że to dusi 4080.

 

4 godziny temu, DżonyBi napisał(a):

z grubsza przeliczyłem low fps, ale tak jak piszesz, vram tutaj zdusił 4080, bo roznica do tej pory w grach wynosila ~30-35%

Oczyścicie ze to wina Vram którego po prostu zabrakło na 4080.

Ogólnie to tak naprawdę wina twórców gry bo do takiej sytuacji nigdy nie powinno dojść.

Opublikowano (edytowane)

No nie do końca do optymalizowali, albo raczej w ogóle nie skupiali się pod skalowanie do 4k + FG dla 4080.

FG tutaj pożera Vram nawet przy tym nastawie High dla bufora textur. Low bufor może by wytrzymał przy 16GB. Ale ciekawe czy tylko na test czy też na granie godzina-dwie+ :E

 

 

Edytowane przez lukadd

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...