Nie mam pojęcia. Jedyne co zrobiłem to włączyłem tego moda przez RHI:
Jeszcze raz napiszę, bo jest jakiś miszmasz się z tym zrobil.
Wiedzmin 3 oficjalnie nie miał wsparcia MFG.
Czy miałeś RTX 4xxx czy 5xxx w grze było dostępne tylko x2
Od dziś Remaster daje nam możliwość używania MFG w grze bezpośrednio.
Ale RTX 4xxx nadal potrzebuje moda do odblokowania MFG.
Dlaczego mam wrażenie, że ktoś na siłę próbuje uderzyć w obecny rząd? Na czyje zlecenie powstał ten artykuł? Czyżby Pati Koti? Jak chce się kogoś odnaleźć to raczej nie przekazuje się informacji o zaginięciu aż 8 miesięcy później. Nie od dziś wiadomo, że w CBA są największe szumowiny, które są zdolne do wszystkiego byle ich mocodawcy wrócili do władzy...
Przy takich launcherach warto pamiętać o jednej rzeczy, od której zależy, czy projekt przetrwa: porządne recompy (np. Zelda64Recomp) nie rozprowadzają ani kodu, ani assetów gry, tylko narzędzie, które buduje port z twojej własnej kopii ROM-u. Jeśli launcher zaczyna sam ściągać gotowe paczki z grą, to jest pierwszy kandydat do szybkiego zamknięcia, niezależnie od tego, jak fajnie wygląda interfejs.
Więc przy recomplauncher i podobnych patrzyłbym przede wszystkim na to, skąd biorą pliki gry. Jeśli wymagają wskazania własnego dumpa, szansa, że autorowi pozwolą to dalej rozwijać, jest dużo większa.
to akurat mniej wazne info bo na allegro sa a1 glownie, w sklepie lidla jest a2
ale ludziki i tak wystawiaja drozej niz nowe, bez wzgledu na oznaczenie
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
MFG dla RTX 4xxx
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Opublikowane przez azgan,
Optymalne ustawienia dla Remastera
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się