Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Gram trochę ostatnio w Wiedźmina bez żadnych modów etc. i dość często mam problemy z wywalaniem gry.
Następuje to w dwóch sytuacjach:

1. Szczególnie przy pierwszym wczytaniu save'a. Jeśli save się już wczyta to gra działa bez problemów.

2. Przy wyrzucaniu przedmiotów z inwentarza (tu dość często, szczególnie jak w serii wywalam więcej niż 3-5 przedmiotów)

Czysta wersja ze steama.

Też tak macie?
Czyżby Wiedźmin po 10 latach i dziesiątkach aktualizacji wciąż był tak dziurawy?

Sprzęt chodzi na stockowych ustawieniach, żadne inne gry nie wywalają.

Opublikowano (edytowane)

Od samej premiery, coś jest nie tak z Nvidia Hairworks - poprawili to w wersji gry DX 11 ale w DX 12 dalej sypie losowo grę.

 

Sporo osób, które chcą mieć Hairworks poleca tego moda: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/165

Wyłącza on Hairworks dla Geralta ale zostawia na zwierzakach czy potworach - jest to taki workaround na ten problem.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Jakiś czas temu skończyłem podstawkę (po raz kolejny), teraz w wolnych chwilach jadę powolutku dodatki. Serca z Kamienia zrobione, ależ to jest klasa. Samo gęste, rzadko zdarza się, żeby dodatki prezentowały taki poziom. Sama gra praktycznie się nie starzeje, tutaj nie skipuje się dialogów, bo nawet małe questy oferują masę dobrych linii. Najmocniej kuleje sam gameplay, tutaj jest spore pole do poprawy. Fabularnie i settingowo to nadal topka produkcji. W historii, nie bójmy się tego słowa.

19 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

Mój pierwszy (i pewnie ostatni) steelbook hard copy gry ever xD na 10 rocznicę ciachania potworów. 

Namówiłeś. :E A tak na serio, zamówiłem, bo robię sobie kolekcję wydań specjalnych ulubionych gier.

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano

No ja nigdy nie kupowalem hard copy ale Wiesiek ma szczególne miejsce w moim sercu więc jak się trafiło to wziąłem. Będzie do kolekcji z wiedźminem 1 platynowa wersja rozszrzona która kiedyś kupił mój ojciec. Nigdy w 1 nie grałem. Ograłem 2 za to. 20251011_161335.thumb.jpg.3c2b905a79706728ba62b6b4602ee474.jpg

  • Like 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
9 godzin temu, leven napisał(a):

Ktos próbował ten dodatek ?

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9426?tab=description

https://www.purepc.pl/wiedzmin-3-dziki-gon-nowy-mod-wielkosci-dlc-oboz-ktory-mozna-rozwijac-unikalne-mechaniki-i-inne-ciekawe-atrakcje

Pobrałem plik, ale nie za bardzo wiem gdzie go umieścić. Za ogólnie jest napisane, żeby po prostu wklepać do katalogu z grą :hmm:

no jest napisane by zawartosc wypakowac do folderu z gra. 

Opublikowano
12 godzin temu, leven napisał(a):

Ktos próbował ten dodatek ?

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9426?tab=description

https://www.purepc.pl/wiedzmin-3-dziki-gon-nowy-mod-wielkosci-dlc-oboz-ktory-mozna-rozwijac-unikalne-mechaniki-i-inne-ciekawe-atrakcje

Pobrałem plik, ale nie za bardzo wiem gdzie go umieścić. Za ogólnie jest napisane, żeby po prostu wklepać do katalogu z grą :hmm:

to nie jest ten dodatek co działa tylko po niemiecku? 

  • 3 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...