Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
18 godzin temu, Dimazz napisał(a):

ten dodatek to plotki.

Może dodadzą coś małego jako kampania marketingowa przed W4. Może jakieś wprowadzenie do nowej części ale pełnoprawny dodatek po 11 latach. No nie chce mi się wierzyć

Też tak czuję - Redzi potrafią reklamować swoje gry z wyprzedzeniem "10-letnim". Już by coś dali, jakiś "tizer", nie wytrzymaliby.

Opublikowano

Ja jestem bardzo odporny na click bajty i ploty, ale w tym wypadku, bardzo się to kupy trzyma i ma sens i marketingowy (podgrzanie tematu jeszcze starym W3), i logiczny (nawiązanie w nim do W4 i skąd co się wzięło). Kibicuję i uważam, że bedzie DLC. 

Opublikowano

Bardzo chciałbym zagrać w ten dodatek. Jeśli się ukaże, to pojawi się też szansa na dodatek do Cyberka. Czuję, że zarząd ocenił, że studia Fools Theory i Virtuos mogą same podłubać przy Red Engine i dostarczać jakieś dodatkowe treści nie odciągając głównych zespołów CDR od prac nad W4 i CP2.

Stwierdzili, że jest możliwa zamiana kasy (której mają w opór) w rozwój starych gier z wykorzystaniem zaufanych podwykonawców.

Opublikowano
8 minut temu, Marvf napisał(a):

Są jakieś eventy w najbliższym czasie na których mogli by ten dodatek ogłosić? Jeśli ma to wyjść gdzieś w 2026 to raczej długo nas w niepewności nie będą trzymać :P

Myślę, że to ma być właśnie efekt WOW! Info bez orientu.

Opublikowano

pełnoprawny dodatek do w3 zaszkodzi grze. Będzie recenzowany i będzie dostawał oceny 5-6 na 10. Grafika jest już średnia, system walki i ekwipunek na premierę były takie sobie a teraz. 

Musieliby całą grę zrobić od nowa a to nie możliwe.

Jak wychodził serial to wrzucili gadżety z niego do gry. Ja myślę że kilka dodatkowych questów promujących W4 mogą dodać. Nic co będzie podlegało recenzji nie zrobią.

Opublikowano

Jestem zdania, że taki pomost między W3 a W4, ma sens. Zarówno pod względem marketingowym jak i finansowym. Gra nadal wygląda bardzo dobrze, mało kto nie ma jej w kolekcji. Nie wiem jak miałby zaszkodzić, nawet jeśli nie prezentowałby poziomu Serc czy Krwii i Wina.

Opublikowano

Gra nie schodzi z języków do dzisiaj, przy takiej miałkości jaką dzisiaj rynek prezentuje wcale się nie dziwię, chociaż to nie zasługa lipnego rynku tylko faktu że to był kawał dobrej gry. Ja widzę same pozytywy w tym dodatku

Opublikowano

CDR ogłosił oficjalnie, że 100 osób w Fools Theory pracuie nad projektem growym, który ma wesprzeć wyniki finansowe 2026 roku. Jeśli jest to dodatek do W3, to nie będzie to jedna misja tylko coś większego. Krakowski zespół pracujący nad Krew i Wino był podobnych rozmiarów jak grupa z Fools Theory.

Opublikowano

Nie wyobrażam sobie granie w tym dodatku geraltem, nie po tak pięknym pożegnaniu z krwi i wina. A jeżeli ma to być pomost między 3-4 to historia musi być związana ściśle z ciri, a nie jak w dwóch poprzednich dodatkach, wzorowanych na opowiadaniach i rozwiązywaniu cudzych problemów.

  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Historyczny moment dla mnie, po raz pierwszy odblokowałem sobie możliwość grania na wypasie - pełny raytracing, uber+ , 1440p OLED, 70+ fps

Jak tu nie kochać tej gry?

20260104235757_1.jpg

  • Like 5
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...