Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Nie zwracajcie uwagi na umiejętności walki, od zawsze miałem problem z mglakami :E

E3ARP to przebudowane i rozszerzone animacje dla Geralta zarówno w walce jak i w trybie swobodnym na wzór z dema z E3 2014. Oni zawsze demka dopieszczali i ludzie od lat próbowali odwzorowywać je w całości, to samo było z cyberpunkiem. Dziwne że nie dodali tego przy aktualizacji next-gen, odbiór gry jest o wiele przyjemniejszy 

@levenmedytacja pokazana na filmiku chyba z innego moda mam, ale głównie chodzi mi o poruszanie się

Edytowane przez Marvf
Opublikowano

Dzięki za odpowiedź :) 

E3ARP na razie zostawię w spokoju :P 

A co do Mglaków, to te cholery tymi łapskami potrafią dać w kość :) 

Quen uskutecznić  przed walką, dobrze mieć Quen mocno ustawiony :)

 

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Ten film ma "klasyczną" kamerę. Osobiście nie wyobrażam sobie walki Wieśka, bez slow-mo i czaderskich finiszerów z zoomami! ;) 


Nawiasem pamiętam, jak jarałem się (Ryszawy!) parę lat wstecz robieniem sobie W3 NEXT GEN (jeszcze na 1080 Ti!), gdy jeszcze nikt o nim nie myślał.

https://www.youtube.com/@jerryf3d832

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 2
Opublikowano
13 godzin temu, Reddzik napisał(a):

 

szwagier mi coś takiego wysyłal, ale nawet nie sprawdzalem bo nie wierzę, że online Witcher 3 jest w ogole zbudowany w taki sposób aby to miało prawo bytu, a jeśli w jakiś sposób to pewnie tylko eksplor razem. 

Opublikowano

Pany w modzie The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition są dwa pliki rendering.ini    

bin/config/base 

 

bin/config/platform/pc

 

Potrzebuję tych plików bo moda mam skopiowanego z laptopa a jak wiadomo podczas instalacji na nowej stacji była weryfikacja plików i mam domyślne a nie chcę pobierać  12 gb dla tych kilku kb plików. 

Opublikowano
3 godziny temu, Crew 900 napisał(a):

Pany w modzie The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition są dwa pliki rendering.ini    

bin/config/base 

 

bin/config/platform/pc

 

Potrzebuję tych plików bo moda mam skopiowanego z laptopa a jak wiadomo podczas instalacji na nowej stacji była weryfikacja plików i mam domyślne a nie chcę pobierać  12 gb dla tych kilku kb plików. 

A tak na marginesie, ten mod reworker jest świetny. A ma wyjść jeszcze lepsza jego wersja w tym roku bodajże :)

 

1.jpg

 

2.jpg

 

3.jpg

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Czemu od niektórych te screeny są tak jaskrawe jak jakaś toksyczna żaba? Na to się patrzeć nie idzie, o graniu to już nie wspominam. 

Jak się gra, obraz nie jest tak przejaskrawiony, jak na fotkach. Jak wyżej, to HDR robi taki efekt na fotkach, a ja nie będę wyłączał i włączał co chwilę HDR-a :P 

2 minuty temu, AndrzejTrg napisał(a):

Tego overlaya nawet nie komentuję, a późneij się dziwić czemu ludzie mają paranoje :) bo im dropi o 0.1 fps :E 

To tylko dla Was, żeby pokazać, jakie są obciążenia, temperatury, taktowania i wydajność :) 

Edytowane przez leven
  • Like 1
Opublikowano
9 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Ja tam nikomu nie bronię grać jak lubi, ale wrzucanie takich przejaskrawych screenów wygląda poprostu wujowo :) 

A to jeszcze ktoś na forum nie ma OLEDa z HDRem ;-)

  • Like 1
  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...