Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, z1k napisał(a):

Czy ktoś z was może mi pokazać screena z ustawien RHI żeby samo dlss5 było bez NR ? Będę wdzięczny bardzo 😆

 

DLSS 5 to jest właśnie neural rendering

 

DLSS 5 nie zastępuje 4.5 bo to 4.5 odpowiada ze generowanie klatek i upscaling nadal :P

 

 

Edytowane przez Mistrz zakonu Paladynów
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, z1k napisał(a):

Oki spróbuję 

sprobuj tez tego kombajnu:

https://github.com/RankFTW/RHI

RHI — ReShade HDR Installer

One tool. Every game. Full HDR, DLSS, and NVIDIA driver management from a single window.

RHI detects your entire game library across every major store and handles ReShade, HDR mods, frame limiters, DLSS management, OptiScaler, shader packs, and NVIDIA driver profiles — all in one click.

 a tak swoją drogą to przy modzie halkahogana HD Rework wielu ludzi zauważa i prosi aby wrzucił swoją paczkę HD, bo to co jest zaimplementowane przez cdpr odstaje jakością od tego co było dostępne jako standalone mod.... 

image.thumb.png.ec40620e1e1b434ab6342316c3c96115.png

  • Like 4
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, samsung70 napisał(a):

a tak swoją drogą to przy modzie halkahogana HD Rework wielu ludzi zauważa i prosi aby wrzucił swoją paczkę HD, bo to co jest zaimplementowane przez cdpr odstaje jakości

Nie wiem czy to udostępni pewnie ma zakaz od cdpu by nie ośmieszyć ich że dał lepsze za darmo niż za kase.

Edytowane przez CzerwonyJohn
  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, CzerwonyJohn napisał(a):

Nie wiem czy to udostępni pewnie ma zakaz od cdpu by nie ośmieszyć ich że dał lepsze za darmo niż za kase.

tutaj chyba bardziej chodzi o to, że jego paczka standalone zawiera 4K tysięcy elementów co pewnie raz dwa zapcha nawet 16GB VRAM, cdpr zapewne aby uniknąć skowytu graczy wybrali kompromis aby było HD Reworked, ale i działało na kartach z mniejszą ilością VRAM... 

takie moje zdanie- a Wasze? 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Bawi mnie forma narracji tego gościa. :)
Ale... pokazuje też, jak OGROMNA i skomplikowana (!) jest to gra.
Znam ją na wylot od strony fabularnej i wydarzeń, ale dopiero takie filmiki uzmysławiają, jak mało jeszcze wiem.
Nigdy nie zwracałem uwagi na "kombinacje" uruchamiania sprawności konkretnymi układami ciosów.
Jak do tego (bez spacjowania, czytając jeszcze zapisy na ekranach ładowania),dodać, co można jeszcze dodatkowo uruchamiać,
łączyć miksować i używać... to wydaje się nieprawdopodobne do wymyślenia, a co dopiero do sesnownego zaimplemetowania w grę.
 

 

 

 

 

 

 

1 godzinę temu, tommiyacht napisał(a):

cud malyna tu wyglada. Ciekawe jakie nastawy w rhi bo bralbym 1:1

W zasadzie nie widzę ogromnych zmian palety, bo ta jest zaskakująco dobra, nawet w default z gry.
UBOLEWAM GOROMNIE, że mistrz @Ryszawy nie preparuje już swoich ReShade presetów. :( 

@Ryszawy może dasz się namówić i zrobisz (jak niegdyś) fajny, i w "swoim stylu" preset pod Remastera W3 + NR DLSS5?

 

image.thumb.png.f31d15d998c9dfd727f253b91b0213b7.png

 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 4

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}