Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Piszecie o tym wątku waginosceptyków a przecież w jedynce był już taki motyw, teraz gre na świeżo skończyłem to wiem co piszę. Nie dotyczył on bezpośrednio głównego bohatera ale przecież była akcja, że schwytany jeniec był ewidentnie ciepły i kilka postaci o tym wspominało podczas całej akcji.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

ZkfmDQB2_o.png

47 minut temu, dziadeke napisał(a):

Też gdzieś czytałem że poboczne są rozbudowane i trzymają poziom W3.

Brali przykład od najlepszych CDPR i Rockstar , przepis na sukces bo RDR i W to jedne z najlepszych gier wszechczasów

Edytowane przez voltq
Opublikowano

Czyli dopiero jak ma się ps5 pro to można liczyć na wyższy fps na jakimś dziwnie upscalowanym full hd a tak to te plebskie 30, ja pierdziele, konsole to dramat. Mam wrażenie, że za czasów x360 to miało jeszcze jakiś sens ale teraz widzę, że ten sprzęt się po prostu ośmiesza. Pamiętam jak kupiłem używkę ps4 bo chciałem zagrać w tego bloodbornea no i myslalem, że mam konsolę zepsutą bo tam było 30 fps i miałem wrażenie, że gra jest zepsuta a dopiero potem ktoś mnie uświadomił, że to jest "normalne", chore.

Opublikowano

Oberzałem materiał od UV i nie jestem pewny czy ta gra jest dla mnie (w jedynkę nie grałem). Odrzucają mnie te wszystkie mechaniki symulacji jak np. alchemia czy kowalstwo. Pilnowanie odpowiedniej temp, równomierne uderzanie, aby prawidłowe przekuć coś...gościu przez prawie 10 min tłumaczy jak robić.:D Raczej niechciałbym się bawić w te wszystkie "mini-gierki".

Opublikowano
21 minut temu, Jaycob napisał(a):

Oberzałem materiał od UV i nie jestem pewny czy ta gra jest dla mnie (w jedynkę nie grałem). Odrzucają mnie te wszystkie mechaniki symulacji jak np. alchemia czy kowalstwo. Pilnowanie odpowiedniej temp, równomierne uderzanie, aby prawidłowe przekuć coś...gościu przez prawie 10 min tłumaczy jak robić.:D Raczej niechciałbym się bawić w te wszystkie "mini-gierki".

Przeszedłem jedynke i nie uwarzyłem ani jednego elikisiru ani nie wykułem żadnej zbroi.

Opublikowano (edytowane)
Teraz, Slayer napisał(a):

Przeszedłem jedynke i nie uwarzyłem ani jednego elikisiru ani nie wykułem żadnej zbroi.

Bo kowalstwo to podobno nowość w dwójce. 

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, voltq napisał(a):

ja będę robił wszystko i platynę na ps5 pro

Będziesz to męczył na konsoli z tym mydłem PSSR? Jak masz na pokładzie RTXa 4080 i dużo, dużo lepszy DLSS.

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
Opublikowano
26 minut temu, lukadd napisał(a):

Będziesz to męczył na konsoli z tym mydłem PSSR? Jak masz na pokładzie RTXa 4080 i dużo, dużo lepszy DLSS.

Bedę grał tez na PC kupiłem wersje gold na steam za jakies naklejki czy skiny ktore sprzedałem wiec wyszlo za "darmo" i czekam tam na mody , na ps5 kupilem zwykła wersje przejdę wbije platynę i wystawiam od 1zł na licytacje , dlatego najpierw chce przejsc wersje na ps5

A PSSR nie jest mydłem , mydłem jest FSR 

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, voltq napisał(a):

A PSSR nie jest mydłem , mydłem jest FSR 

No jak to nie. Nawet na filmiku z youtube przy kompresji obrazu bardzo dobrze widać jakie to mydło robi PSSR w tej grze nawet jak porównać do DLSS performance, przepaść. W realu będzie jeszcze większa różnica.

 

 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

Jedynkę ogrywałem po raz pierwszy na konsoli, ale po niedawnym ukończeniu na PC - nie ma już odwrotu. Upgrade sprzętu był robiony głównie pod ten tytuł, więc dla mnie wybór jest tylko jeden. 

  • Like 1
Opublikowano

Kingdom Come Deliverance to tytuł mocno PC'towy tak było i jest od pierwszej części ale generalnie i tak jak na możliwości konsol i CryEngine to wygląda to i działa dobrze chociaż nawet na PS5 PRO nie ma upscalingu z 1440p do 4K* (PSSR) a to może być widoczne na dużym TV. Nie zmienia to faktu że dali radę z 60k/s a to robi już robotę. 

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, azgan napisał(a):

Kingdom Come Deliverance to tytuł mocno PC'towy tak było i jest od pierwszej części ale generalnie i tak jak na możliwości konsol i CryEngine to wygląda to i działa dobrze chociaż nawet na PS5 PRO nie ma upscalingu z 1440p do 4K* (PSSR) a to może być widoczne na dużym TV. Nie zmienia to faktu że dali radę z 60k/s a to robi już robotę. 

1300p bedzie i 50-80 fps wg resety

W HL przy FSR mam mydło przy PSSR obraz żyleta w ogólnie nie ma żadnego mydlą , w porównaniu do FSR oczywiscie

Edytowane przez voltq
Opublikowano
2 godziny temu, lukadd napisał(a):

No jak to nie. Nawet na filmiku z youtube przy kompresji obrazu bardzo dobrze widać jakie to mydło robi PSSR w tej grze nawet jak porównać do DLSS performance, przepaść. W realu będzie jeszcze większa różnica.

Ale to sie nie ma co dziwic skoro DLSS ma wiecej danych kiedy bazowa rozdzialka to 4k, a na PRO to tylko 1300p wiec z g.. bata nie ukrecisz :D 4k i DLSS-P wyglada lepiej niz natywne 1440p, a jak dodadza DLSS4 Transformer to dopiero bedzie jakosc :D

  • Like 1
Opublikowano

Ok no mi chodziło tylko o to, że absolutnie nie bawiłem się  w żaden crafting. Po prostu leciałem z tego co zebrałem i ani jedzenia nie gotowałem ani eliksirów nie warzyłem i po prostu nawet nie i interesowałem sie w ogole co tam da się wycraftowac.  Wiem, że chyba było jeszcze jakieś ostrzenie broni no ale tego też nie robiłem.

Wiec zakładam, że dwójkę bedzie można też przejść nie zaprzątając sobie głowy takimi rzeczami.

Opublikowano
11 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Oberzałem materiał od UV i nie jestem pewny czy ta gra jest dla mnie (w jedynkę nie grałem). Odrzucają mnie te wszystkie mechaniki symulacji jak np. alchemia czy kowalstwo. Pilnowanie odpowiedniej temp, równomierne uderzanie, aby prawidłowe przekuć coś...gościu przez prawie 10 min tłumaczy jak robić.:D Raczej niechciałbym się bawić w te wszystkie "mini-gierki".

Wgrasz mody na łatwą alchemię i się zrobi w dwa kliknięcia.

  • Like 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...