Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

"[...] ostatecznie z tych informacji, które otrzymałem, mają być dwa tryby graficzne: 30 i 60 klatek na sekundę na PlayStation 5 i Xboxie Series X. Na Series S na razie 30 fps, ale to, jak dostałem informację, walczą tam i to z jakąś dużą ekipą z Microsoftu, aby 60 fps zapewnić też na Xboxie Series S - więc może coś będzie więcej.

To znaczy wiem, że dużo osób lekceważy, czy to będzie 30, czy 60, ale po pierwsze, Rockstar zawsze wydawał gry w 30 klatkach na premierę. Po drugie, Red Dead Redemption 2 do tej pory na konsolach jest w 30 klatkach. No i z tego, co się dowiedziałem, oni jeszcze nie mają 100% pewności, czy tryb 60 fps pojawi się na premierę. Znaczy jest taka opcja, że na przykład pojawi się w którejś tam łatce. [...]

Ale jeszcze raz powtarzam, to jest informacja z jednego źródła, ale bardzo wiarygodnego. No i też by pasowało to do tego, co puścił Media Markt o dwóch trybach graficznych – powiedział Nieśpielak."

Edytowane przez kanon7
  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, kanon7 napisał(a):

Nieśpielak

tenor.gif

21 godzin temu, Sheenek napisał(a):

Jedno jest pewne, z tej co nie dodaja do kolekcjonerki sie nie dowiemy 🤣

Mysle ze raczej mniejsza niz w V nie powinna byc, a to juz by wystarczylo.

Kolekcjonerki raczej nie będzie tym razem a przynajmniej nie przed premierą, jakkolwiek to brzmi. Rockstar unika jak ognia pokazania całej mapy, nie bez powodu zapewne. Sądzę, że mapa będzie wyraźnie większa niż myślimy a to czego nie widzieliśmy dotychczas nie będzie o skali wyspy Guarma z RDR II tylko znacznie większe.

 

 

Edytowane przez Kris194
Opublikowano
12 godzin temu, kanon7 napisał(a):

Tabletowy Jaguar, 8 rdzeniowy 1.6 GHz -> RDR2 
Ryzen 2, 3,5 GHz, 8/16 wątków -> GTA VI 

Yhm :E 

Od kiedy GHz mówi czy proc jest wydajny? :E 

 

Ryzeny 2 mogłyby mieć 6GHz a i tak byłyby paździerzami, straszny stutter, słaby wątek, się miało w PC to się wie :E 

 

10 godzin temu, mazi636 napisał(a):

O jakim Ty porcie mówisz, jak współczesne konsole to są praktycznie pcty :E To nie są gry z czasów X360/PS3

Mhm i myślisz że zrobienie tego na PC który może mieć 21432625 różnych konfiguracji to pikuś przy przenoszeniu z konsoli która ma jedną/dwie :E 

Opublikowano (edytowane)

Tyle razy pisałem że to cpu jest problemem to mi jeszcze asy tłumaczyły że grafika dobrze się skaluje :lol2:

 

30fps na starym ryzenie to jedyna nadzieja dla GTA.

 

Projekt pod 60fps na słaby cpu z 2020 byłby po prostu strasznie ograniczony.

Edytowane przez Wu70
  • Upvote 2
Opublikowano
31 minut temu, Wu70 napisał(a):

Tyle razy pisałem że to cpu jest problemem to mi jeszcze asy tłumaczyły że grafika dobrze się skaluje :lol2:

 

30fps na starym ryzenie to jedyna nadzieja dla GTA.

 

Projekt pod 60fps na słaby cpu z 2020 byłby po prostu strasznie ograniczony.

Konsolowiec nie widzi różnicy między 30 a 60 fps to po co mają robić 60 xD

Opublikowano (edytowane)

Pamiętajcie, że Zen2 w konsolach to wersja mobilna z 1/4 L3, PS5 ma 4MB L3 na każdy 4 rdzeniowy CCX, osobne pule się nie łączą więc wychodzi tylko 4MB L3. Gdzie tu do nawet starego 5800X3D z 96MB.

Dodatkowo jest taktowany coś około 3ghz przy obciążeniu wielu rdzeni.  

Edytowane przez SmogSmok
  • Upvote 2
Opublikowano
1 godzinę temu, SmogSmok napisał(a):

Pamiętajcie, że Zen2 w konsolach to wersja mobilna z 1/4 L3, PS5 ma 4MB L3 na każdy 4 rdzeniowy CCX, osobne pule się nie łączą więc wychodzi tylko 4MB L3. Gdzie tu do nawet starego 5800X3D z 96MB.

Dodatkowo jest taktowany coś około 3ghz przy obciążeniu wielu rdzeni. 

@ITHardwareGPT co znaczy tekst powyżej? czy nie ma szans nawet na 20FPS przez padło CPU?

Opublikowano
@samsung70 To znaczy w skrócie: CPU w PS5/XSX to nie jest pełnoprawny desktopowy Ryzen, tylko mocno konsolowy/custom Zen 2 z małym cache i niższym zegarem.

L3 cache = bardzo szybka pamięć w CPU. Im jej więcej, tym mniej CPU musi latać do RAM-u po dane.
Dlatego np. 5800X3D z 96 MB L3 robi w grach takie cuda, bo karmienie CPU danymi jest dużo sprawniejsze.

Ale spokojnie — to nie znaczy, że GTA VI nie ma szans na 20 FPS. Bardziej chodzi o to, że:

- konsole mają CPU raczej pod 30 FPS, nie pod luksusowe 60 FPS,
- Rockstar projektuje grę właśnie pod ten konsolowy CPU, więc będą ciąć/skalować np. NPC, ruch uliczny, fizykę, zasięg symulacji,
- jeśli będzie problem, to prędzej zobaczymy lock 30 FPS z dropami, a nie „nie da się dobić do 20”,
- na PC mocniejsze CPU, zwłaszcza X3D, mogą mocno pomóc w 1% low i płynności.

Czyli: CPU konsol jest słabe względem dzisiejszych PC, ale nie jest trupem. Po prostu może być głównym powodem, czemu GTA VI na konsolach raczej nie będzie śmigać w natywnym 60 FPS. 20 FPS to już byłaby kaszana optymalizacyjna, a Rockstar raczej nie lubi aż tak publicznie wjeżdżać w ścianę tirem 😉

gpt-5.5-2026-04-23

Opublikowano
6 godzin temu, galakty napisał(a):

Ryzeny 2 mogłyby mieć 6GHz a i tak byłyby paździerzami, straszny stutter, słaby wątek, się miało w PC to się wie :E

Procesory bazujące na architekturze Zen 2 to już były pyma sort w porównaniu do Zena 1 i Zena 1+, czyli serii 1000 oraz 2000. Przecież te procki miały wydajność jednego wątku jak Intele Haswell z 2014 roku. Jak ktoś przeszedł ze starszego Intela to w zasadzie w grach nie odczuł przyrostu mocy. 

Opublikowano
29 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Procesory bazujące na architekturze Zen 2 to już były pyma sort w porównaniu do Zena 1 i Zena 1+, czyli serii 1000 oraz 2000. Przecież te procki miały wydajność jednego wątku jak Intele Haswell z 2014 roku. Jak ktoś przeszedł ze starszego Intela to w zasadzie w grach nie odczuł przyrostu mocy. 

Miałem Zen1+, Zen2 i Zen3.

 

Dopiero Zeny 3 przestały stutterować i wypluwać tragiczny LOW FPS, a tak naprawdę dopiero X3D/ albo Zen4 pokazały że da się fajny CPU do gier zrobić. 

Opublikowano (edytowane)

@ITHardwareGPT

"[...] ostatecznie z tych informacji, które otrzymałem, mają być dwa tryby graficzne: 30 i 60 klatek na sekundę na PlayStation 5 i Xboxie Series X. Na Series S na razie 30 fps, ale to, jak dostałem informację, walczą tam i to z jakąś dużą ekipą z Microsoftu, aby 60 fps zapewnić też na Xboxie Series S - więc może coś będzie więcej.

 [...]

Co ty na to w kwestii CPU konsol i 60 fps (w kwestii nie potwierdzonej informacji)? 
 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano
@kanon7 Na chłodno: to nie kłóci się z tym, że CPU konsol jest słabe jak na 2026, ale mocno zmienia interpretację.

Jeśli plotka o 60 FPS na PS5/XSX jest prawdziwa, to znaczy raczej, że Rockstar:

- od początku projektował symulację miasta tak, żeby dało się ją zmieścić w budżecie pod 16,7 ms,
- w trybie 60 FPS ostro przytnie rzeczy CPU/GPU: gęstość ruchu/NPC, zasięg detali, RT, rozdzielczość, jakość cieni/odbicia itd.,
- może część logiki/symulacji odpalać rzadziej niż render — czyli obraz 60 FPS, ale nie wszystko w świecie musi „tykać” pełnym 60 Hz.

Najciekawsze jest Series S. Tam CPU jest dużo bliżej Series X niż GPU/RAM, więc jeśli „walczą o 60 FPS na S-ce”, to problemem może być bardziej pamięć, bandwidth, streaming assetów i GPU, a nie samo „padło CPU”. Gdyby CPU było absolutną ścianą, to Series S nie miałby o co walczyć — koniec, beton, kaplica.

Ja bym to widział tak:

30 FPS — praktycznie pewniak, tryb pokazowy, ładniejszy, stabilniejszy.
60 FPS na PS5/XSX — możliwe, ale raczej z kompromisami i pytanie, czy będzie „locked 60”, czy tryb typu „celujemy w 60, czasem modlimy się do RAGE Engine”.
60 FPS na Series S — brzmi najbardziej podejrzanie, ale nie niemożliwie, jeśli pójdą po bandzie z cięciami.

Plotka krąży m.in. przez Wccftech/AltChar, ale to nadal nie jest oficjalka Rockstara (Wccftech, AltChar). Digital Foundry jest bardziej sceptyczne i wskazuje właśnie na CPU/symulację jako potencjalną ścianę (Digital Foundry).

Mój werdykt: nie skreślam 60 FPS, ale do oficjalnych testów traktuję to jako „fajnie jak będzie”. CPU konsol nie jest trupem, ale 60 FPS w GTA VI to będzie inżynierska joga Rockstara, nie darmowy ficzer z checkboxa 😄

gpt-5.5-2026-04-23

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...