Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

nie zebym hejtował fabułe i postacie (bo w sumie niewiele na razie wiadomo) ale facet wyciąga całkiem sensowne wnioski z pokazu (oczywiscie to jego subiektywna opinia), i jak to zwykle bywa jesli jego słowa sie potwierdzą to np milosnicy czystej akcji bedą mieli na to wywalone a czesc graczy bedzie kręcic nosem, poczekamy zobaczymy :cool:

PxRmHEE.jpeg

 

Cytat

znacznie ciekawsze są bowiem słowa reżysera KCD 1 i KCD 2. Daniel Vavra twierdzi, że rozszerzona prezentacja GTA 6 nie dała mu powodu, by zainteresować się grą od strony fabularnej.

Moim skromnym zdaniem (i każdego, kto kiedykolwiek napisał dobrą historię), dobra historia potrzebuje pewnego wewnętrznego i zewnętrznego konfliktu, złożonych postaci z interesującymi motywami, spójnego, logicznie funkcjonującego świata, tematu, celu, „przesłania” (w dobrym tego słowa znaczeniu), logiki oraz interesujących i sympatycznych postaci.

To, co zobaczyłem, to absolutnie fantastyczne demo technologiczne graniczące z cudem techniki, otwarty świat tak otwarty, że nikt nigdy nie stworzył czegoś podobnego, oraz dwoje nieciekawych socjopatów chaotycznie popełniających masowe morderstwa na niewinnych ludziach dla innych socjopatów i pieniędzy.

Jak dla mnie nie ma tu żadnych fabularnych punktów zaczepienia. Z pewnością sprawdzi się w trybie wieloosobowym i dla osób chcących robić szalone, losowe rzeczy. Ale kiedyś było o wiele lepiej. Możecie mnie znienawidzić – jestem do tego przyzwyczajony :)


Pisząc „kiedyś”, Daniel Vavra z pewnością ma na myśli starsze odsłony serii GTA, a może nawet Red Dead Redemption. I choć trudno nie szanować czeskiego dewelopera za historie, które dotąd stworzył, „moim skromnym zdaniem” jest zbyt wcześnie, by oceniać fabułę GTA 6, o której tak naprawdę niewiele wiemy. Fakt, Rockstar mógł nieco bardziej zaspokoić naszą ciekawość w tej kwestii, niemniej Jason i Lucia mają wszelkie podstawy ku temu, by stać się ciekawymi postaciami, spełniającymi warunki Vavry – posiadającymi konflikty wewnętrzne etc. A że w RDR2, jak w żadnej innej grze, Rockstar udowodnił, iż potrafi tworzyć poruszające historie, to należy mu się kredyt zaufania – przynajmniej na tyle, by nie oceniać fabuły po prezentacji gameplayu.

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Ale to Ty dzwonisz :hihot:  Twoje wysrywy tutaj nikogo nie intresuja ;)  

14 minut temu, TmK napisał(a):

Racja, lepiej klaskać uszami, nic nie wytykać i płynąć z nurtem, jak inne owieczki. Mam wrażenie, że ten Jason był dodany w dalszej części developingu :E jakby doszli do wniosku, że wrzucenie samej babki do serii, która od 30 lat stała męskimi protagonistami to byłoby za duże przegięcie.

 

  • Like 1
  • Confused 1
Opublikowano

To się jeszcze okaże w praniu, bo wiadomo że póki co dysponujemy mikroskopijnym wycinkiem ale tak, sprawiają dość płaskie wrażenie. Nie ma totalnie podjazdu do takiego Niko Bellicia

  • Like 2
Opublikowano

A mnie właśnie ciekawi jak to będzie wyglądać z Lucią. Saidie Adler z RDR2 to była chyba pierwsza na prawdę dobrze napisana żeńska postać u R* Bardzo daleko mi do lewej strony ale nie jestem też typem z piwnicy co widział kobietę tylko na hubie:)

  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, TmK napisał(a):

To się jeszcze okaże w praniu, bo wiadomo że póki co dysponujemy mikroskopijnym wycinkiem ale tak, sprawiają dość płaskie wrażenie. Nie ma totalnie podjazdu do takiego Niko Bellicia

Ja będę grał w grę a nie uprawiał te głupoty co ty ;) 

  • Like 1
Opublikowano
47 minut temu, KamcioGF napisał(a):

A mnie właśnie ciekawi jak to będzie wyglądać z Lucią. Saidie Adler z RDR2 to była chyba pierwsza na prawdę dobrze napisana żeńska postać u R* Bardzo daleko mi do lewej strony ale nie jestem też typem z piwnicy co widział kobietę tylko na hubie:)

Sadie była całkiem interesująca i nieźle napisana, to fakt. Ale ten Jason to był ewidentnie stworzony przez babę. Który facet kiedykolwiek zapytał przed wyjściem swoją kobietę co ta planuje na siebie włożyć, no błagam :E

Opublikowano
2 minuty temu, KiloKush napisał(a):

Będzie można ograć całą kampanię w dwie osoby w COOPa?

Nie ma szans na coopa w trybie fabularnym. Te nasze tostery by odleciały w przestworza.

Opublikowano
44 minuty temu, TmK napisał(a):

Sadie była całkiem interesująca i nieźle napisana, to fakt. Ale ten Jason to był ewidentnie stworzony przez babę. Który facet kiedykolwiek zapytał przed wyjściem swoją kobietę co ta planuje na siebie włożyć, no błagam :E

Jak powiedzieć, że nigdy nie byłeś z dziewczyną, nie mówiąc, że nigdy nie byłeś z dziewczyną :P 

  • Haha 1
Opublikowano

No to fakt, nie siedzę właśnie z dziewczyną, bo siedzę z narzeczoną :E wybierasz swojej fatałaszki? Niech chodzi w czym chce, byle nie wyglądała jak tirówka :E

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, TmK napisał(a):

Który facet kiedykolwiek zapytał przed wyjściem swoją kobietę co ta planuje na siebie włożyć, no błagam :E

W tej scenie pytał czy ona już wie co założy, bo on nie chce się spóźnić, więc niech ruszy dupę z łóżka i sobie wybierze outfit. Jak go pyta którą kiecę wybrać, to chłop ma w głosie "whatever" (choć w sumie on cały czas taki głos ma xd), kończąc że może iść w tym co ma na sobie. Ja przynajmniej tak to zrozumiałem.

Edytowane przez babayaga
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Jak już serio musimy o tym dyskutować :E okej, można tak to rozumieć. To, że kobita pokazuje jakieś opcje do ubioru to norma (i oczywiście nie ma tu dobrej odpowiedzi, więc to akurat realnie pokazali). Ale mi się nie zdarzyło dopytywać co planuje na siebie włożyć, typowo babskie pytanie 😉 

Opublikowano

Gra będzie prawdopodobnie świetna, ale rozumiem, że to dla niektórych już jak biblia się robi, albo jakiś zmarły - gadać albo dobrze albo wcale. No tak się nie będziemy bawić na publicznym forum służącym do dyskusji, oj nie. Sądząc po tym co do tej pory upubliczniono, Jason to simp, miękiszon, yes-man i do tego ma wkurzający głos pozbawiony charakteru. Co z tego? Nic, ale podyskutować chyba wolno :E

Opublikowano (edytowane)

A tam. Prawda taka, że Mafia biła na łeb GTA 3 w kwestii fabuły. Właściwie to z 3ki fabuły niewiele pamiętam. Vice City to dalej nie był poziom Mafii, chyba nawet Godfather czy Scarface miał lepszą fabułę, a było jeszcze The Gateaway. GTA IV + Epizody dopiero miało porządne postacie i fabułę. Na szczęście dla R* Watchdogs robiło Ubi które klepie byłe jakie gry i GTA ostatnio nie ma porządnej konkurencji. Z tym, że siła GTA zawsze był sandbox, nie zawsze fabuła.

Edytowane przez KiloKush
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, Oldman napisał(a):

 

nie zebym hejtował fabułe i postacie (bo w sumie niewiele na razie wiadomo) ale facet wyciąga całkiem sensowne wnioski z pokazu (oczywiscie to jego subiektywna opinia), i jak to zwykle bywa jesli jego słowa sie potwierdzą to np milosnicy czystej akcji bedą mieli na to wywalone a czesc graczy bedzie kręcic nosem, poczekamy zobaczymy 

Ciekawe, bo dokładnie takie same wnioski przelatywały mi przez głowę. Lubimy historię szlachetnych złodziejaszków, ale raczej nie kibicujemy zwykłym zatwardziałym przestępcom motywowanym chciwością. A ta parka na przebitkach zajmowała się rozbojami bez głębszego motywu. Nie wiem, mnie to jakoś nie jara, ale może nie rozumiem kultury amerykańskiej i tego co typowego hamburgera kręci.

  • Upvote 1
Opublikowano
8 godzin temu, Oldman napisał(a):

nie zebym hejtował fabułe i postacie (bo w sumie niewiele na razie wiadomo) ale facet wyciąga całkiem sensowne wnioski z pokazu (oczywiscie to jego subiektywna opinia), i jak to zwykle bywa jesli jego słowa sie potwierdzą to np milosnicy czystej akcji bedą mieli na to wywalone a czesc graczy bedzie kręcic nosem, poczekamy zobaczymy :cool:



 

 

I tak mało kto skończy fabułę a da wysoką ocenę bo można robić zabawne rzeczy.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Bo w produkcjach R* fajne jest to, że można odpalić grę, bawić się świetnie przez 2h, a nawet story do przodu nie ruszyć. W przeciwieństwie do W3 albo CP2077, tu świat nie jest stworzony wokół fabuły, tylko fabuła wrzucona do zajebiście żywego, rozbudowanego, pełnego szczegółów i smaczków świata. Zwiedzanie, eksploracja, "bycie" w tym świecie i bawienie się nim, to dla mnie rdzeń rozgrywki. Historia jest wisie... truskawką na torcie, a nie fundamentem całej gry. Jednym to pasuje bardziej innym mniej.

Edytowane przez babayaga
  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano
9 godzin temu, MrHardy napisał(a):

Ciekawe, bo dokładnie takie same wnioski przelatywały mi przez głowę. Lubimy historię szlachetnych złodziejaszków, ale raczej nie kibicujemy zwykłym zatwardziałym przestępcom motywowanym chciwością. A ta parka na przebitkach zajmowała się rozbojami bez głębszego motywu. Nie wiem, mnie to jakoś nie jara, ale może nie rozumiem kultury amerykańskiej i tego co typowego hamburgera kręci.

A to już wiemy co nimi kieruję? A co Kierowało Nico lub here we go again aka CJ?

Opublikowano
Godzinę temu, babayaga napisał(a):

Bo w produkcjach R* fajne jest to, że można odpalić grę, bawić się świetnie przez 2h, a nawet story do przodu nie ruszyć. W przeciwieństwie do W3 albo CP2077, tu świat nie jest stworzony wokół fabuły, tylko fabuła wrzucona do zajebiście żywego, rozbudowanego, pełnego szczegółów i smaczków świata. Zwiedzanie, eksploracja, "bycie" w tym świecie i bawienie się nim, to dla mnie rdzeń rozgrywki. Historia jest wisie... truskawką na torcie, a nie fundamentem całej gry. Jednym to pasuje bardziej innym mniej.

No tak tylko to było fajne jak się miało 10 lat. Teraz szkoda mi czasu na robienie niczego.

  • Confused 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}