Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, Alek_M napisał(a):

Jak sobie nazwiesz bohatera Batyr, to będziesz miał taką możliwość :hihot: 

Nie przejdzie... gra jest już oficjalnie zapowiedziana także na Xbox Series S (10GB RAM), a jak wiemy pamięć RAM nie jest skalowana, a sam Batyr zajmuje ok. 25GB2 :E 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano (edytowane)

Trailer GTA 6 oraz oficjalne zdjęcia są na 100% przypudrowane.

Możecie pomarzyć o takiej gęstości NPC-ów robiących różne aktywności. 

681b14ff239e9_681b14ff239a2-gta-6-vice-c

 

Porównanie w spoilerze. 

Spoiler

9c95a52bda08daf41440f1c54927b9a0bbe42987dc4b13d186c48a6ec93bffafb8ce24975623e6df3858950de72be2aeecc78125298da74b98c007cb

abe5dba0e8614c759625410510a0d60a16e60d2f84c5dd3bd642bf24837a13cc3ac2e4396e15cc80c11d0f990b714b120c4d2e079f9ea16e06e836eb0227b5a8b25feb3d28e167191f766a6cab988862dfd399588211437c535e0df31888c33d6a727f90

8edcbabfea9153521097cc5ed71dc2fab254b7a2

 

 

Edytowane przez SmogSmok
  • Like 2
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, SmogSmok napisał(a):

Trailer GTA 6 oraz oficjalne zdjęcia są na 100% przypudrowane.

Możecie pomarzyć o takiej gęstości NPC-ów robiących różne aktywności. 

Ten pierwszy trailer GTA V mocno odbiegający od rzeczywistości to coś co fani wypominają Rockstarowi od 12 lat, kolejny raz tego samego błędu raczej nie popełnią.

 

Swoją drogą

 

GqiO4k9XUAAZj95?format=jpg&name=4096x409

 

Różnica w jakości NPC to jest dosłownie przepaść.

Opublikowano
6 godzin temu, SmogSmok napisał(a):

Trailer GTA 6 oraz oficjalne zdjęcia są na 100% przypudrowane.

Możecie pomarzyć o takiej gęstości NPC-ów robiących różne aktywności. 

Dzięki ekspercie. Masz w sumie racje bo w wersji PC/PS6 puder zostanie ściągnięty i jakość grafiki skoczy o 50% względem trailera

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Fatality napisał(a):

Dzięki ekspercie. Masz w sumie racje bo w wersji PC/PS6 puder zostanie ściągnięty i jakość grafiki skoczy o 50% względem trailera

Mi raczej chodziło on NPC/ruch uliczny/powietrzny. Rockstar zawsze tak modyfikuje zdjęcia marketingowe i trailery by świat wyglądał na żywy, potem odpalasz grę i widzisz miasto duchów. 

 

 

 

Edytowane przez SmogSmok
Opublikowano
15 minut temu, SmogSmok napisał(a):

Mi raczej chodziło on NPC/ruch uliczny/powietrzny. Rockstar zawsze tak modyfikuje zdjęcia marketingowe i trailery by świat wyglądał na żywy, potem odpalasz grę i widzisz miasto duchów. 

Niby gdzie? GTA V - trailer wyglądał gorzej niż gra.

RDR2 - trailer i gra w miarę zbliżone

 

Chyba zapominamy ze mamy 2025 rok. Niestety nwoe gry cofneły się do poziomu 2015 dlatego teraz ciężko uwierzyć że mozna zrobić coś na wyższym poziomie

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, MrKetiw napisał(a):

Nie sądzę żeby NPCy tak wyglądały w grze, jak ta biedna konsola ma to pociągnąć. 

Rockstar Games jedyny z nielicznych deweloperów u którego trailer = gra, prawie 1:1. 
Jeżeli się okaże inaczej, to dostaną słusznie po uszach - lecz… jeżeli oni łącznie wydają 2 mld $ i grę robią ponad ~10 lat i gra ma być ponownie (jak GTA V) na 10-15 lat sprzedaży, online itd. to Rockstar Games i właściciel Take-Two nie mogą sobie pozwolić na oszustwo - jak to było z jakością Cyberpunk 2077 na PS4 na premierę. 

2 godziny temu, galakty napisał(a):

To wygląda za dobrze jak na PS5 :E 

Rockstar Games po wielu wątpliwościach czy trailer 2 pochodzi z PS5 czy RTX’a 5090 - podali:

”To, co widzieliśmy, to rzeczywista rozgrywka, uchwycona na konsoli PlayStation 5.”

Gdyby to było oszustwo nie pisali by tego, ani na koniec trailera nie podwali by informacje „Captured by PS5”. 
Po co sobie robić pod górkę? Na premierę i tak by wyszło. 
 

Po drugie: 

- 2 mld $ budżet 

- jeden z największych liczbowo programistów zespół 

- ponad 10 lat tworzenia gry

- Zen2 8/16, 3.2 GHz, GTX 2060 Super i 16GB RAM DDR5 - sprzęt dużo lepszy aniżeli PS4 i RDR2 które wyglądało świetnie = musieli WIDOCZNIE zoptymalizować GTA VI pod PS5 bardzo mocno. 
 

Nie dziwię się że ludzie mają wątpliwości jak prawie 5 lat po premierze gry nadal wyglądają trochę lepiej niż te z PS4, są jakieś wyjątki, ale jeszcze nie dawno każda gra była równocześnie na PS4 i PS5. Rockstar Games tworzy już bez PS4 itd. 
Tak wiem, XSS :E 

GTA V dowieźli, RDR2 dowieźli na PS4,  więc mają u mnie kredyt zaufania na GTA VI na PS5. 

38 minut temu, caleb59 napisał(a):

300GB minimum, to ile będzie maximum? :E

Max. 365 GB - bo tyle jest maksymalnie miejsca na Xbox Series S :E 

Edytowane przez kanon7
  • Like 1
Opublikowano
28 minut temu, SmogSmok napisał(a):

Mi raczej chodziło on NPC/ruch uliczny/powietrzny. Rockstar zawsze tak modyfikuje zdjęcia marketingowe i trailery by świat wyglądał na żywy, potem odpalasz grę i widzisz miasto duchów. 

 

 

 

Saint Denis było puste? Nie było a działało na ziemniaku Jaguarze z PS4. Akurat R* potrafi w skrypty w przeciwieństwie do CDPR gdzie parę kukiełek chodzących po szynach dusi 8 rdzeniowe CPU :P 

  • Like 1
Opublikowano

Dokładnie tak jak ludzie piszą, przyzwyczailiście się do kupiszczy wypuszczanych taśmowo, do spadku jakości w grach, to teraz kilku NPCów więcej na ekranie wywołuje zwarcie w umyśle. Na moje oko trailer jest legitny, wystarczy przyjrzeć się jak okrojone jest cieniowanie (jedzie auto, rzuca cień na drogę) to przypomina mi się 2013r. Zapewne masę takich sztuczek jest zaimplementowane, jednak poziom szczegółowości i  wyważenie wszystkiego sprawi że nam to nie będzie przeszkadzać. 

Opublikowano
6 godzin temu, Fatality napisał(a):

Niby gdzie? GTA V - trailer wyglądał gorzej niż gra.

RDR2 - trailer i gra w miarę zbliżone

 

Chyba zapominamy ze mamy 2025 rok. Niestety nwoe gry cofneły się do poziomu 2015 dlatego teraz ciężko uwierzyć że mozna zrobić coś na wyższym poziomie

Tyle mam do powiedzenia w tym temacie

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

@Totek, o co ci chodzi, gdzie jest to okrojone cieniowanie, w którym miejscu jest niby grafika z 2013 r.?

Chodzi mi o proste cieniowanie, nie jakieś miękkie, półcienie, nie znam się na terminologii dokładnie.

 

Przykładowo na screenie: 

Screenshot_2025-05-11-23-24-17-23_4641ebc0df1485bf6b47ebd018b5ee76.thumb.jpg.fc78bb6f372cfdeda92f17993dbde462.jpg

 

Tu cień rzuca nawet ogień. Odpalcie sobie z prędkością 0.25x :D

 

Nie mówię że to źle ale ma bank sztuczek optymalizacyjnych będzie masa, ilość detali zamaskuje to skutecznie i w ogólnym odbiorze i tak będzie wow. Wracając do tematu to wg mnie PS5 da radę z taką ilością NPC :thumbup:

 

Opublikowano (edytowane)

Ja tylko przypomnę, że Assassinc's Creed Unity miał mieć mnóstwo ludzi na ulicach. Potem to ciachano bo nawet w 30fps AMD Klakier w PS4/Xone tego nie ogarniał.

Ale..

 

- Nawet w Xbox Series S ma proc conajmniej 2x (2 do 2.5x) szybszy od PS4

- tu nie muszą być interakcje w real time. Ludków 300m od kamery można puścić na czterdziestym rdzeniu, z reakcjami liczonymi w 0,5fps, a wszystko załatwić skryptem

- konsole mają 16GB RAMu. GTA V było robione pod konsolę z 512MB RAMu, a nawet 256+256 w PS3. To naprawdę robi różnicę w kwestii ilości skryptów i animacji. Można zrobić tak, żeby nie raziło w oczy, że to skrypty. No ale to by trzeba mieć wiele lat i jakieś 2 miliardy na produkcję gry... ;)

 

Ale screenshoty i trailer będą "oszukane" w sensie manipulacji - nie będzie bullshotów i ściem jak od Ubisoftu, ale będą specjalnie dobrane kąty kamery i wszystko to co mówią w materiale na Digital Foundry. W skrócie: nie. Gra nie zawsze będzie tak dobrze wyglądać. Poza tym to co pisałem - przenoszenie jakości obrazu na obraz statyczny, kosztem ruchomego.

 

Serio, oni nawet nie muszą robić ściemy. Byliby głupi, gdyby próbowali. Zresztą i tak hype na tą grę wywala skalę u milionów graczy. 

 

 

Z drugiej strony założę się, że kilka lat po premierze gry gracze będą się zastanawiać czym się zachwycali w 2025r. No więcej ludzi. No realistycznie wyglądające miasto. No i? No i nic. Opatrzy się i znudzi szybko. Dlatego ja nadal uważam, że wcale nie jest pewne, że gra będzie bardzo dobrą grą do grania. Oprawa jest mniej ważna, a Rockstar już pokazał w RDR2 że lubi dla oprawy podejmować decyzje szkodzące gameplayowi. To moim zdaniem będzie gra na 10/10 dla osób będących fanami simsów, klimatów gangsterskich, w tym "in da hood" elo gangsta ;), dla fanów telenoweli brazylijskich i ogólnie osób będących najpierw fanami kina, a potem fanami gier lub nawet nie gier, a filmogier.

Ale wydrukuję tego posta i zjem z cebulą jeśli po przejściu GTA VI powiem, że jestem zachwycony gameplayem w grze.

Edytowane przez VRman
  • Like 1
Opublikowano

Przecież to wygląda jak gra na Switcha 2 :E :E 

 

Ale nie ma co, Rockstar zawsze umiał w optymalizację (może nie na PC -> GTa IV :E ) ale konsole wykorzystał cudnie. Co prawda nie podoba mi się że dalej PS5 ma być wspierane, wolałbym uciać i dać Pro jako najniższy albo PS6, ale cóż, zawsze tak było. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ten trailer powstał z tego co pisano kilka miesięcy temu, nie wiem jednak do końca po co i dla kogo - w teorii mogli go przygotować po to, by go wrzucić na neta wraz z ogłoszeniem wejścia gry w pełny proces produkcyjny, jak już dostaną zielone światło od nowego właściciela - jednak biorąc pod uwagę, że tam pracowało dokładnie 50 pracowników (stan na wrzesień 2026), nie bardzo widzę kto miałby to zrobić - dla porównania: nad Andromedą pracowało ponad 200 osób, do tego jeszcze dostawali wspomaganie z głównego studia i 3rd party w miarę potrzeb.   Gdybym miał zgadywać, zgaduję że sprawa zamknięcia studia była przesądzona już jakiś czas temu, dlatego zjechali z zatrudnieniem do dosłownie zespołu szkieletowego (jeszcze w styczniu pisano że zatrudniają ponad 80 osób), może czekali na jakiś cud, nagłą zmianę decyzji, ale chyba po Veilguardzie już nie było dla nich ratunku. Tak naprawdę oni bardzo długo jechali na tej linie ratunkowej, biorąc pod uwagę że ostatnią dobrą grę dowieźli ponad 10 lat temu. 
    • Nikt tutaj nie ukrywa, że zachodnia motoryzacja się mocno pogubiła i poleciała z cenami po pandemii. Zdziwiony jestem, że ty jesteś zdziwiony.    Gdy pojawił się kryzys bankowy to trzeba było ratować banki, a nie wpuszczać chińskie banki na rynek.  I tak samo trzeba postąpić w tym wypadku.  Bo całkowite uzależnienie motoryzacji od chinczyków to nie jest dobra informacja dla nas. rozwalą nasz automotive, a potem będą podnosić ceny jak to robiły zachodnie firmy. I wtedy będzie płaku płaku, że "jak to".   Tak działa krótkowzroczność  
    • Ach czyli przyznajesz ze eu automotive miało w 4literach pracowników I klientów, a teraz mamy ich chronić bo na pewno się zmienią  Może jak będą miały nad sobą konkurencję w postaci chińczyków, którzy będą mieli limity na auta, więc będą otwierać fabryki w eu,  to wtedy konkurencja wymusi, zmianę podejścia 
    • Zacznij ją straszyć, że jak nie wybierze do końca roku co chce to jej kupisz w styczniu na wyprzedaży rocznika to:      
    • lewarki samochodowe , 11 z 15-stu rozpadło sie w testach      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}