Skocz do zawartości

Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Pograłem, wygląda lepiej niż na PS5, ale działa beznadziejnie, wydajność leci na pysk, za przeproszeniem. Nie tylko u mnie, ale jak widziałem to lepsze karty miewają problem, FSR 3.0.3 bo taka jest wersja, jakoś dziwnie działa i jest zabugowane, co pokażę na filmiku, przejście z DLSS Q 53fps na Balans 58fps, zaś wydajność dało mi z 61fps. Gra sama w sobie też nie wygląda ładnie, ale może to też wina pustyni i nie ma co tam ładnie wyglądać. Gdy jesteśmy w obozie, kilka npc na krzyż a fps na poziomie Dragons Dogmy 2, CPU leci pod 60-70%+ a GPU na ok 65%, jak pamiętam liczby a fps waha się między 38-46fps coś w ten deseń, identycznie jak DG2.

Grafa w ogóle się nie poci, jak i nie ciągnie Watów pod korek. Kompilacja shaderów trwała ok 9min

20241101154810_1.thumb.jpg.d2e0fba94586c21b8c433d11d2f4177b.jpg

 

20241101143414_1.thumb.jpg.f2722c7fe69a20794a9aaf3b06a0b718.jpg

 

20241101153227_1.thumb.jpg.b0148bc9a7d0cfe09fe493770f7726c5.jpg

 

A tu problem z FSR 3.0.3 FG (wersję FSR pokazuje w menu)

 

Opublikowano

U mnie shadery się kompilowały 7 min. Ogólnie obserwacje mam podobne, z GPU pokroju mojego raczej trzeba grać z oszukiwaczami jak DLSS. Też jak w Dragon's Dogmie 2 czasami czuję "masło" ruszając myszką. W obozie FPSy nieźle lecą, u mnie z ~70-80 do 45 (preset high z wyłączonymi bloomami, DoF etc.) DLSS Quality. Jeszcze zdarzyło mi się 1-2x mieć losowy spadek poza obozem, też zużycie GPU spadło, CPU skoczyło.

 

mhw-1.thumb.png.c869a0fb0a71ee02b110fc4c44de9bf6.png

 

image.thumb.png.9a7e6d2079727e12e4da9023a962fa64.png

 

Ostatni Monser Hunter, w który grałem to MH: World (podstawka) i nie wiem czy część zmian była już wcześniej, ale na plus:

  • nasz hunter w końcu coś mówi, a nie tylko stęka
  • Alma jest dużo lepszym Handlerem, chodzi też z nami, komentuje, w końcu jest ten element badawczy
  • Seiket też fajny dodatek, chociaż sterowanie jest dla mnie nieintuicyjne (domyślnie chodzi, trzeba przytrzymać przycisk, żeby przestał)
  • tutoriale moim zdaniem lepsze niż w Worldzie
  • focus mode + rany

Z minusów:

  • HUB jest mały (może to się zmieni później w fabule/przy pełnym wydaniu)
  • liczyłem, że będzie wyglądać lepiej :/
  • wydajność
  • 4 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Zrobiłem test, niestety ale w tej grze potrzeba też szybkiego procka, jak spoglądałem na tego benchmarka to widziałem miejscami <70% użycia GPU.
Wyniki, preset ultra + dlss jakość- tak mi ustawiło- jedynie ręcznie wyłączyłem motion blur i głębię ostrości. Gra ma możliwość włączenia FG i włączenia RT- chyba same odbicia, taki jest opis.

 

Miejsce gdzie akurat zrobiłem screena z 61% użyciem GPU, procek 88%, mignęło mi 90%+

MonsterHunterWilds_2025_02_05_12_01_58_125.thumb.png.02a6e563ecf6e1ea0719d2d1301e629d.png

 

A tu końcowy wynik, z lepszym prockiem tu powinno być spokojnie z 100 jak nie 120fps.
MonsterHunterWilds_2025_02_05_12_02_58_713.thumb.png.99623ae658ccb495eaeadc220e6edb1d.png

Opublikowano

Kompilacja shaderów u mnie 21 min. :E Zrobiłem kilka testów:

 

Bez RT i z FG:

 

Z-FG-i-RT.png

 

Z FG i z RT (Wysoka jakość):

 

Z-FG-bez-rt.png

 

Dziwna sprawa, że z RT uzyskałem wyższy wynik. :E  Odnośnie samego RT to ja specjalnie dużych różnic nie widzę. Wydaje mi się, że brakuje także ceni. 

 

Natywnie (bez upscalera) i bez RT:

 

b-EZ-rt-I-n-ATYWNIE.png

 

"Da się grać" - mam wątpliwości. :E Dropy w osadzie miałem do 29 klatek.

 

Generalnie podoba mi się ta zapowiedź, ale pełną wersję sprawdzę, dopiero gdy przekonam się do Monster Hunter Rise, w którego właśnie gram. Nie jestem pewny czy ten typ rozgrywki jest dla mnie. 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, Jaycob napisał(a):

Nie jestem pewny czy ten typ rozgrywki jest dla mnie. 

Testowałem na Monster Hunter: World i test wypadł negatywnie. 

 

To taka gra-usługa, ale głośno nikt o tym nie mówi. I jak każda gra-usługa, z ziomkami bawi znacznie lepiej niż solo. Gameplay loop totalnie do mnie nie trafił.

Edytowane przez Lypton
  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)

Lubię MH ale nigdy nie poświęciłem temu dłuższej uwagi, nie wiedzieć czemu, mam MH Rise na Switchu, bo akurat mimo grafiki to gra się bardzo fajnie.

 

Zrobiłem dwa testy w 4K Ultra.

DLAA + FG


MonsterHunterWilds_2025_02_05_14_59_40_248.thumb.png.84b597aef3d8b11937ba42d9a6334a51.png

 

DLSS Jakość + FG

MonsterHunterWilds_2025_02_05_15_07_17_388.thumb.png.ac352f9d4bf286d8fe0a16c0feaa58e9.png

 

A tu test z yt, RTX 5080 z RX 5900x 4K + dlss jakość + FG
 

Spoiler

obraz.png.a940f373ce51807d6b4a0e779e8a786b.png

 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 2
Opublikowano

Yep. Ten ich silnik - RE Engine nie nadaje się do otwartych światów. 

 

Co do FG, cóż... takie czasy. :E 

 

Mimo to będę raczej chciał zagrać w tą grę. Gram już od 12h w Rise i wkręciłem się w te polowanie na potwory. Jednak uprzedzam, gra nie jest dla każdego. Loop gameplayu jest ciągle taki sam. 

Opublikowano (edytowane)

Tak jak pisałem u nas dopiero od 7go jest dostęp, od 6go był dostęp ale czasu PT.

Sprawdziłem, ubiłem jednego dziada solo.  Ultra + DLAA, w trybie dlss jakość niestety ale w osadzie mam bootlenecka i to dosyć mocnego, z DLAA jest dużo lepiej w 1440p. W czasie bitki z wielkim potworem zależnie od lokalizacji gdzie uciekał miałem 50+ ale przez większość czasu miałem 65-70fps, pewnie z lepszym prockiem byłoby dużo lepiej. To bez RT i FG. Ogólnie grywalne, na pewno gra się sto razy lepiej niż na poprzedniej becie z rtx 3060ti gdzie fps nie powalał. W ogóle nie zmieniłem DLSS. Teraz zmieniłem, to potem odpalę na nowym dlss.


MonsterHunterWildsBeta_2025_02_07_16_52_38_430.thumb.png.ce544856a3689aa557599bd209e68ef9.png

 

Tu w osadzie jest bootleneck, z DLAA mam te 63fps tak jak stałem, bez tego z 10fps mniej
MonsterHunterWildsBeta_2025_02_07_16_36_10_666.thumb.png.8135f97d3215e7059be3369815b593a1.png

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Też przetestowałem u siebie, nie ma tragedii a shadery robiły się równo 10 min ;) 

 

Monster-Hunter-Wilds-Benchmark-08-02-202

 

Grał w to raczej nie będę ale jak widzę, że tutaj jest PL a w Residentach nie ma to mną lekko telepie :P 

 

edit: z generatorem po zmianie DLSS Q na FSR Q

 

Monster-Hunter-Wilds-Benchmark-08-02-202

Edytowane przez lamparcicho

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dokładnie...u ciebie widać syf na dole budy, u mnie nie...bo jest biała     Dlatego wolę jasne kolory
    • Witam, Jak w temacie, chciałbym się dowiedzieć czy wśród aktualnych modeli znajdę jakąś perełkę która spełni moje oczekiwania i nie przetrzepie przesadnie kieszeni. Żeby było prościej może opisze w skrócie co mi się podoba w sprzęcie z którym mam styczność:   Eizo CG277 od niedawna w robocie - praca w coreldraw oraz adobe photoshop, grafika głównie pod druk - wysoki komfort pracy, świetne kolorki(pełne 10bit), teksty i krzywe wyraziste jak nigdy, no i tam chyba odświeżanie monitora jest prądem stałym a nie zmiennym jak w typowych monitorach - nie męczy nawet po kilku godzinach siedzenia, ale do grania się nie nadaje, za wolny - bo to nie jego przeznaczenie, wiadome   TV sony 65XF9005 - matryca LCD (PFS LED – “TRILUMINOS”) typ. VA, Direct LED(Full Array Local Dimming) - z tego co wyczytałem to taka technologia analogiczna do QLED (kropka kwantowa) czy LCD LG (NanoCell), zapewnia wysokie pokrycie barw i wszystko wygląda bardzo naturalnie, atrakcyjnie cieszy oko ale nie jest przesadnie przejaskrawione, maksymalna jasność po kalibracji 600cd/m2 (pełny ekran klasyczna treść SDR), 1 100 cd/m2 (HDR, skrawek ekranu), kontrast statyczny 6000:1, kontrast ANSI 3500:1, świetne kąty, czarny bardzo dobry - przy zgaszonym świetle w pokoju i czarnej planszy z białymi napisami końcowymi w filmie, widzisz wyraźnie tylko białe napisy, ostre i wyraźne, dla porównania u kumpla to samo oglądałem na OLED to czerń spoko ale napisy i jasne elementy dużo słabiej wypadały, za mocno świeciły i stawały się przez to mało wyraźne, jak dla mnie przegrywa z oledem jedynie płynnością ruchu, mimo że matryca jak na swój rodzaj do wolnych nie należy.   iiyama G2770HS 180Hz FastIPS, 0,2ms - monitor kupiony okazyjnie bardzo tanio jako tymczasowy, szybka matryca, ale max 1080p w 27" i praca z tekstem to słabe połączenie, używam go na zmianę z Dell 2713hm   Dell 2713hm - chyba najdłużej na nim siedziałem i w pracy w domu głownie do pracy z grafiką zanim pojawił się Eizo, do pracy ok, ale w grach za wolny   Lenovo R27q-30 - kupiony dla syna do grania, jakoś nie mogłem znaleźć sensownych ustawień dla niego, obraz wydawał mi się za ciemny, albo za jasny, coś w nim nie pasowało, mimo że na papierze wydawał się spoko wyborem   No i teraz pytanko czy jest coś na rynku co mogłoby spełnić moje oczekiwania? przeznaczenie to głównie granie 75%, czytanie 20%, grafika 5%, praca z grafiką na nim to raczej sporadycznie raz na jakiś czas, ale wtedy mocno i intensywnie -  mam też taki zamysł że może zamiast skupiać się przy monitorze na tym aspekcie - olać to i po prostu brać monitor z roboty na czas prac i tyle, a docelowy mieć tylko pod rozrywkę, chociaż zapewne jak dobry monitor by sie trafił to jak sRGB będzie niezłe bo to się głównie w grach liczy to i Adobe RGB też będzie nienajgorsze:) Idąć dalej... dużo czytam i przetwarzam danych tekstowych, więc komfort pracy z tekstami, czcionkami itd. tu bardzo się liczy i gdyby nie to pewnie celowałbym w OLEDY, ale tam teksty to słaby temat, tak więc... co by tu wziść na celownik? jeżeli chodzi o budżet to sam niewiem ile trzeba by wydać? 1400-2200zł to jakieś sensowne pieniądze? czy za mały budżet na takie potrzeby?
    • Oj za małe mam doświadczenie, ale np. Lies of P w ogóle mi nie przypadł do gustu. Jakiś taki koślawy i mało soczysty. Dziwny, krótki unik. Przeciwnicy to paralitycy, nie czułem "ciężaru" starć, a jednak LoP ma lepsze przyjęcie niż Khazan, gdzie już walka ze śnieżną bestią w demku dała mi tego pierwotnego kopa z DS1 (w Demona nie grałem).
    • Nie no, Breath of the Wild mnie zabije ta gierka. Z moim stylem gry zaglądania w każdy metr kwadratowy to będzie bite 300h i ja nienawidzę sandboxów. Jednak tutaj włączam i sobie biegam, chociaż świat momentami pustawy a questy mocno sztampowe i bez wyborów jakichkolwiek. Taka w sumie "crap" gierka a jednak włączam, chociaż nienawidzę sandboxów. Nie wiem, deszcz zaczyna padać, ja stoję pod skałką z rozpalonym ogniskiem i jeszcze wjedzie w tle pianino, to chyba ta mityczna magia Nintendo na 10/10 ; ) I jeszcze ta plastyczna grafa, detale i grube zależności rządzące tym światem. Jak oni to zrobili na taki słabiutki tablecik SW1 to ja nawet nie wiem, w sumie na WiiU pierwotnie. A na SW2 to chodzi fenomenalnie, żelazne 60 klatek, chyba nie dostrzegłem ani jednego dipa. Czasem tylko za duży pop up trawki, postaci no i otoczenia daleko w tle dramatycznie traci poligony, wchodzi w uproszczone formy. Zapomniałem profesjonalną ang nazwę tego.
    • @Tankietka jakbyś określił top5 soulslików nie od FS to jaka by ona była?  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...