Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

No to ładnie, GPU przyśpieszyło o 25% a CPU o 35% w porównaniu UE5.4 vs. UE5.6

 

Edit.

Z tego co wyczytałem na zagranicznych stronach to nie mamy co się spodziewać żadnej gry na U.E5.6 przynajmniej do 2027r. 

Edytowane przez Spychcio
Opublikowano
6 godzin temu, Spychcio napisał(a):

No to ładnie, GPU przyśpieszyło o 25% a CPU o 35% w porównaniu UE5.4 vs. UE5.6

 

Edit.

Z tego co wyczytałem na zagranicznych stronach to nie mamy co się spodziewać żadnej gry na U.E5.6 przynajmniej do 2027r. 

Mogli to dali aby ratować wizerunek skoro tak wszyscy cisną gry na ich silniku.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Szkoda, że gość daje dupy poza kulisami i pokłócił się z youtuberami, którzy teraz po nim jadą. 

 

Potrzebujemy więcej głosów "ta technika wymusza gówniane TAA" czy "jak tylko coś się szybciej poruszy, to robi się kaszana"

 

W ogóle jak widzę jak jakiś pojedynczy, "przygotowawczy" pre-pass zjada więcej czasu niż budżet na cały rendering wszystkiego w 300fps, to ręce opadają.

 

 

Gość niepotrzebnie jedzie po ludziach w Epicu, choć niechcący trafił w to, że oni mogą nie mieć pojęcia o tym co dobre dla gier. Choćby ich opinie, że raster się skończył, że już nic się nie da, nikt nic więcej nie potrzebuje bo (i tu argument o wystarczającej liczbie goemetrii w postaciach)

 

Unreal Engine i inne "nowoczesne" sposoby renderowania są razem z Nvdią niczym komuniści - potrafią świetnie walczyć (długo i bezskutecznie) z problemami, których powstanie sami wywołali.

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Nie, bo postacie to nie cała gra.

Jednolinijkowa wersja powyżej. Dłuższa poniżej

Spoiler

A niektórzy (jak ja) mają na ich wygląd kompletnie wywalone. Za to chciałbym brak pop-inu i mgieł, brak konieczności używania TAA lub innych "temporalnych", chciałbym HFR, światów z toną detali i świetnej jakości tekstur (niekoniecznie realistycznych), niższych wymagań aby PC gaming nie wymagał 20tys. na kompa, długowieczności gier i opcji pogrania w nie w 8K, bez żadnych szumów i kaszan, bo gra była robiona pod TAA, brak stutteru i renderer przyjazdy VR.

A od 15 lat słyszę, że geometrii już starczy bo postacie już wyglądają spoko. No wyglądały spoko na PS3 i x360. I co z tego? Ano nic. Potem wyszło PS4 i PS5 i nagle się okazało, że no w sumie to faktycznie się ta geometria przydała (np. do świata w Horizon Forbidden West w 60fps na PS5, czy fajnych widoczków w RDR2)

To jest jakbyś pytał osobę z -10 dioptrii nie używającej okularów/soczewek czy wystarczy rozdziałka 480p. No powie, że wystarczy, bo nie ma pojęcia co traci i jej to nie interesuje. "Decydenci" też często nie mają pojęcia o tym jak myśli i czego oczekuje gracz, co sprawia, że to hobby bawi, a co nie sprawia. 

Tak samo jak przejście z Earthworm Jimem w 3D, jak wydawanie gier "3D" w 10fps w 1992r.  tak tutaj też - realizmu, RT, PT i Unreal Engine'u chcą głównie osoby  nie mające pojęcia o graniu, albo myślące, że granie to takie oglądanie filmu z dodatkiem jakiejś tam interakcji. Niektórzy z tego typu ludzi nawet w wywiadach dzielą gry na fabularne i e-sport :boink:

 

To jakbyś mówił o muzyce i powiedział, że istnieje muzyka country i hiphop, a pominął wszystko inne, bo akurat w twoim biurze nikt niczego innego nie słucha, a masz w dupie rozmawianie o muzyce z kimkolwiek, więc ty wiesz lepiej. Zresztą konsultowałeś to z gościem robiącym gitary i mikrofony dla profesjonalnych zespołów Country, więc wiesz co mówisz! ;)

Poza tym rozmawiałeś z kolegami i wszyscy się zgodzili, że do następnej konsoli najlepiej zamiast mocniejszych bebechów dać harmonijkę ustną i żeby w pudełku konsoli "PRO" dać buty z ostrogami.

Wszyscy w biurze klaskali jak przedstawiłeś ten pomysł. 

 

Opublikowano
1 godzinę temu, VRman napisał(a):

Potrzebujemy więcej głosów "ta technika wymusza gówniane TAA" czy "jak tylko coś się szybciej poruszy, to robi się kaszana"

Jaką więc proponujesz alternatywę? Tylko nie pitol o tym Twoim śmiechowym MSAA, które w grach z renderingiem typu deferred nie działa. I nie, do renderingu typu forward nie ma powrotu.

1 godzinę temu, VRman napisał(a):

Szkoda, że gość daje dupy poza kulisami i pokłócił się z youtuberami, którzy teraz po nim jadą.

Ego większe od rozumku tak się właśnie kończy.

Opublikowano
13 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Spoko. Ale trzymajmy się clue zdana / myśli = postaci. Zobacz na modele w TLoU, Horizonie, DeathS,  Senua, itp. Czego Ci w nich brakuje?

Niczego. Nie chodzi mi o to, że to nieprawda, że postaciom geometrii już starczy, że nie ogranicza to wizji twórców, nie blokuje np. realistycznej animacji twarzy jak 25 lat temu gdy na całą twarzy było 20 polygonów i koniec. Argument o tym rozumiem. Tylko że ludzie nie mający pojęcia o graniu, choćby byli projektantami chipu do Playstation, próbują to przedstawiać jako argument, że geometrii i rasteru już ogólnie starczy, że już mamy wszystko co możemy chcieć i teraz to albo zero postępu albo RT, PT, Lumeny i tak dalej. 

 

A co do samych postaci, to dla mnie rok 2001 był tym, w którym osiągnęliśmy te minimum. Od kilku wybitnie dobrych gier na PS2 liczę erę, gdzie postaciom już nic nie brakowało. Ludzie nie mieli już rąk z belek drewna, pojawiały się ubrania udające ruchy zgodne z fizyką. W 2005r. wyszedł x360 i tu już można postaciom dawać poruszające się na wietrze włosy i pokazywać zmarszczki pod oczami.

Tak samo mądre byłoby pierdzielenie wtedy o tym, że "dobra, rasteru starczy, już możemy wszystko" jak i teraz. 

A do VRu potrzebujemy jeszcze tyle, że na 20 lat rozwoju technologicznego wystarczy, bez żadnego RT/PT/Lumenów-srumenów.

 

Opublikowano
8 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a):

Spoko. Ale trzymajmy się clue zdana / myśli = postaci. Zobacz na modele w TLoU, Horizonie, DeathS,  Senua, itp. Czego Ci w nich brakuje?

Ja patrzę dzisiaj nawet na to inaczej mianowicie te postacie są nawet za "dobre" bo dobra gra pod względem grywalności mimo wszystko musi zahaczać o charakterystyczny styl, a ten zazwyczaj, a nawet zawsze nie jest realistyczny. Taki styl zawsze miał Blizzard albo Redzi w Wiedźminie 3 i Cyberpunku, Alyx od Valve ma też świetny styl graficzny.

  • 3 miesiące temu...
  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Bardzo dziwne jest to co autor pisze nie powiem  żeby dedykowany kabel 12V-2x6 był winny 
    • Nie rozumiem takiego podejścia. Jak nie masz ochoty oglądać takich filmików to nie oglądaj. Jeżeli ci się gdzieś wyświetlają, pokazują to znaczy że je kiedyś oglądałeś. Algorytmy działają w ten sposób że jak raz coś obejrzysz to potem to ci się wyświetla tu i ówdzie. Nawet jak wyczyścisz historą oglądania YT czy innych stron to ciężko się potem tego pozbyć bo zawsze się gdzieś potem choć raz przewinie.   20 lat temu też tak było. Jedynie co się zmieniło że jest tego więcej.   To akurat nie uważam za problem. Co z tego że ktoś sobie w ten sposób może zarobić. Nie którzy mają widzę z tym tematem duży problem. Tutaj dodam jeszcze że jest sporo osób które dzięki temu poprawiła się sytuacja życiowa. 
    • GPU TWEAK III v2.0.8.5   https://www.asus.com/campaign/GPU-Tweak-III/us/index.php
    • Mi niby pisze że 12 naruszeń... ostatnie z lutego 2025... nie wiem jak zakładka spam działa na gmailu, ale od końca zeszłego roku mam całe 14 wiadomości, główne wiadomości to same newstelery itp nic innego. Szczerze tą stronką jakoś się w ogóle nie przejmuje, pewnie wpisując emaila dochodzi kolejne włamanie  
    • Tak - moja pomyłka. Sieci handlowe nie są już zwolnione z podatków. Kiedyś były...   Natomiast unikanie opodatkowania przez zagraniczne korpo i płacenie za to ogromnych pieniędzy specjalistom to chleb powszedni:   https://www.forbes.pl/opodatkuj-mnie-jak-mnie-zlapiesz-miedzynarodowe-korporacje-od-lat-unikaja-podatkow-w/r8s3hqd   https://www.money.pl/gospodarka/podatki-gigantow-w-polsce-fiskus-przechodzi-do-ofensywy-7190944462035552a.html     A tu jest clue tego co miałem na myśli pisząc o tym żeby pomagać mikro przedsiębiorcom i że państwo służy korporacjom:   Co łączy DHL, Facebooka, Googla i Amazona? Traktują Polskę, jak bananową republikę, gdzie nie trzeba płacić podatków. Od dekad działają tu, zarabiają miliardy, a państwo polskie widzi z tego grosze. Zamiast uczciwie dzielić się zyskami – uciekają z pieniędzmi do Holandii, Luksemburga czy Irlandii. A polski rząd? Udaje, że nie widzi, bo „nie chce straszyć inwestorów”. W tym samym czasie mały przedsiębiorca z Białegostoku dostaje kontrolę skarbówki za jedną fakturę.   https://strefabiznesu.pl/to-nie-rynek-to-uklad-polskie-panstwo-na-kolanach-przed-wielkim-kapitalem/ar/c3p2-27800737   Facebook Poland, który zanotował w ubiegłym roku ponad 1,8 miliarda złotych przychodów, zapłacił jedynie 9,6 miliona złotych CIT.   To nawet mniej procentowo niż ja płacę na tym swoim ryczałcie....      Wszystkie te firmy powinny być poddane silnej, społecznej presji, a wszystkie marki które tak robią powinny być napiętnowane i społecznie ujawnione w kampaniach informacyjnych żeby każdy wiedział gdzie pracuje i od kogo kupuje. Bo zostaliśmy sprowadzeni do roli niewolników, a do tego jeszcze nawet budżet państwa nic z tego nie ma. Więc nie dość, że harujemy na panów z wysp to jeszcze ci panowie nie są nawet Polakami  A jak ja piszę o pomocy dla polskich mikro przedsiębiorców to osoba, której mam już nie wywoływać uważa, że nie mam prawa narzekać. No tak - bo lepiej być niewolnikiem dla obcego kapitału za miskę ryżu niż budować własne życie i szczęście dla siebie...
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...