Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Nawet na 2.4.0.4 którą mam od nie wiem kiedy działa preset po wrzuceniu XML.

Z najnowszymi sterownikami beta był ponoć problem żeby w ogóle uruchomić NVprofileinspector

Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, SylwesterI. napisał(a):

No jak zawsze byłem na nie dla dlss, to teraz wydaje się, że kurteczka zrobił za friko super prezent, zamiast wydawać kasiorę na 5090, włączę dlss4 i poczekam na następną generację

To jest aż niemożliwe jak na NV... Wydają kiepską nową serię, ale dali starej coś super... 

 

AMD może gryźć piach i nie wychodzić z nory.

Edytowane przez galakty
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, azgan napisał(a):

Jest już nowy DLSS Swapper 1.1 

https://github.com/beeradmoore/dlss-swapper/releases

 

Żeby wersja 310.1 Frame Generation zadziałała, to trzeba wgrać najnowsze stery 571.96?

Ps. Pobrałem, ale znowu nie mam nic do wyboru w oknie DLSS Ray Reconstruction.

Edit. W Cyberpunku normalnie mogę wybrać wersje DLSS Ray, a w Stalkerze nie :woot:

image.png.48e6fde48c7ccf78be4158a1d9335867.png

Edytowane przez Alek_M
Opublikowano

Bo Stalker nie ma Ray, jak gra obsługuje to będzie w Swaperze, swaper magicznie nie doda tego od siebie.

Żeby to zadziałało, to trzeba użyć np nvidia profil inspector z plikiem xml- było wrzucane i wymusisz ręcznie, np globalnie preset J

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
27 minut temu, galakty napisał(a):

To jest aż niemożliwe jak na NV... Wydają kiepską nową serię, ale dali starej coś super... 

 

AMD może gryźć piach i nie wychodzić z nory.

Dokładnie tego się nie spodziewałem, byłem pewien, że nowe fiuczery będą dla nowej serii kart i będą maskować niedostatki architektury, a tu niespodzianka

a AMD, teraz nie dość, że musi w sprzęcie nadrabiać to i software w plecy, nie dziwię się, że wstrzymali premierę nowych kart

Opublikowano

Wrzuciłem ręcznie 3 pliki dla DLSS4 do Wiedźmina 3 + wymusiłem w inspektorze opcje J oraz DLAA. Czy to oznacza, że teraz Wisio pomyka z DLSS4 w opcji J w DLAA ?

Czy w opcjach graficznych Wiedźmina musi być ustawiony DLSS, żeby DLAA zadziałało ? No bo tam nie ma DLAA :E

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

To jest aż niemożliwe jak na NV... Wydają kiepską nową serię, ale dali starej coś super... 

Z drugiej strony nie dziwię się, ponieważ nie zależy im na sprzedaży kart dla graczy, ponieważ większa marża jest na AI oraz Quadro.
Wtedy dzięki lepszemu oprogramowaniu mogą utrzymać bazę użytkowników...
Z resztą ich pracownicy mają już takie kokosy z akcji, że DLSS to już chyba hobby dla nich :E 

Opublikowano
19 minut temu, leven napisał(a):

Wrzuciłem ręcznie 3 pliki dla DLSS4 do Wiedźmina 3 + wymusiłem w inspektorze opcje J oraz DLAA. Czy to oznacza, że teraz Wisio pomyka z DLSS4 w opcji J w DLAA ?

Czy w opcjach graficznych Wiedźmina musi być ustawiony DLSS, żeby DLAA zadziałało ? No bo tam nie ma DLAA :E

Tak, jeżeli wszystko dobrze zrobiłeś.

Tak, w grze ustawiasz DLSS, zostanie zastąpiony przez DLAA jeżeli w NVIDIA Profile Inspektor masz włączoną taką opcję.

 

Jak chcesz sprawdzić, czy działa tak jak ustawiłeś to możesz włączyć nakładkę wyświetlającą informacje na ekranie. Tutaj pisałem jak to zrobić.

Tak to wygląda przy wymuszonym DLAA, rozdzielczość renderowania i wyświetlania są takie same.

DLAA.png.f23f8beff02d2febbe39a05c9f47e86d.png

Opublikowano
46 minut temu, leven napisał(a):

Wrzuciłem ręcznie 3 pliki dla DLSS4 do Wiedźmina 3 + wymusiłem w inspektorze opcje J oraz DLAA. Czy to oznacza, że teraz Wisio pomyka z DLSS4 w opcji J w DLAA ?

Czy w opcjach graficznych Wiedźmina musi być ustawiony DLSS, żeby DLAA zadziałało ? No bo tam nie ma DLAA :E

Ja też wrzucam ręcznie gdzie się da DLSS 4 i różnica jest widoczna nawet z 310.1.0.0 na plus oczywiście. Bardzo dobrze wygląda teraz to oszukane 4K* 

Opublikowano
4 minuty temu, galakty napisał(a):

Jak tak dalej pójdzie i coraz więcej gier dostanie DLSS, to do 4K nie trzeba będzie mieć topki, bo Performance działać będzie miód malina.

W 2160p można spokojnie teraz ustawiać sobie Performance albo Balance 

Opublikowano

Więc tak:

 

Wkleiłem/zastąpiłem 3 pliki DLSS w grze Wiedzmin3 (w inne na razie nie gram, oprócz Fishingplanet) i te pliki wyglądają tak:

 

https://ibb.co/Y81QD0Q

 

Następnie w inspektorprofilerze ustawiłem DLSS na transformers według zaleceń z forum na J  oraz dla próby DLAA:

 

https://ibb.co/9NtKGbx

 

Sterownik nowy:

 

https://ibb.co/7GcH5rz

 

W grze ustawiłem DLSS jakość i pykam w 1440p :P  Na więcej karta nie pozwoli. I teraz:

jak wymuszam DLAA, to nie ma znaczenia, czy w opcjach gry zmienię na brak antyaliasingu, czy będzie FXAA, czy DLSS. Zawsze ten sam FPS, jak by nie było DLSS - pewnie cały czas DLAA :woot:

 

Jak nie wymuszam w inspektorprofilerze DLAA globalnie, to można żonglować w ustawieniach graficznych Wiedźmina na DLSS i wybierać opcje quality/performance, wtedy zmienia się FPS, czyli opcje się zmieniają.

 

Czy jest zmiana jakości obrazu ? Nie wiem, bo już cały jestem ogłupiały tymi hejpami na temat serii 5xxx i nowymi  technikami  :P

 

Jak na razie nie widzę gry, która zastępuje W3 :)

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...