Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

To że jest spadek wydajności to ja wiem, ale na tym filmie w CP2077 na DLSS4P ma praktycznie tyle samo FPS co na DLSS3P :E I nie ma spadków jak u Ciebie do 67% :E 

 

Do tego na DLSS4P kompletnie zatracono szczegóły twarzy i jest rozmyta plama.

Edytowane przez galakty
Opublikowano (edytowane)

Pokaz mi ta rozmyta plame bo chyba inne materialy ogladamy ;)  Ty kup sobie chyba okulary bo nie wiem czy wiesz ale stare RR to wlasnie robilo dziwny cien na twarzy co widac na ujeciu ( dla ciebie to pewnie detale twarzy), a z nowym RR w koncu tego nie ma. Chyba DF cos na ten temat mowilo w swoim materiale. Teraz wylacz PT/RR i odpal rasteryzacje i twarz bedzie najblizsza tej z DLSS4 czyli taka jak powinna byc. No ale Ty babole, kotrych nie powinno byc na ekranie nazywasz szegolami ;D

 

obraz.thumb.png.0bb110b582b3713859281966fbd9efee.png

12 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

Im bardziej sama gra obciąża GPU tym większa różnica w wydajności będzie pomiędzy DLSS P i DLSS Q a automatycznie mniejsza pomiędzy CNN i Transformer.

 

12 godzin temu, galakty napisał(a):

FPS na DLSS4P jest prawie taki sam jak DLSS3P

 

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano (edytowane)

Sprawdziłem już nowe sterowniki i na RTX3070 w CP2077 nie ma dużej poprawy z transformerem + RR, ale przy UV 0.9V już nie spada poniżej 40fps, a potrafiło chrupnąć do ~35fps. Benchmark to średnio 49fps z DLSS4 oraz ~59fps z CNN, ale skacze powyżej 60fps przy mało wymagających scenach, normalnie bujając się koło 50fps.
Tryb balance w 1080p naprawdę wygląda znośnie i ma dobry zapas mocy przy 40fps, ale quality też często daje rade utrzymać 40fps, z dużym "ale" jeśli chodzi o Vram, bo pewnie kiedyś wywali grę :E Eh, gdyby na tych kartach było 10gb, a nie 8... Przynajmniej niedługo doczekamy się 9GB na 96bit...
 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Na świeżo:

Hogwards Legasy 

Dodano RR, lepsze ustawienia RT, ale w grze brakuje DLAA + RR (albo jedno albo drugie, RR działa w grze tylko z aktywny SR)
No to sprawdzamy APK Nvidia - ustawiam nowy tryb oraz opcję DLAA 

I działa ... gra chodzi z DLAA + RR. Samo RR robi olbrzymią robotę, ale surowy FPS spada o 25 - 30 klatek. 

Alan 2 

Jest całkowicie nowym model DLSS 4  (w grze można wybrać stary model), jest podobno RTX MegaGeometry (z opisu aktywuje się samo) i wyższy poziom RT (tryb Ultra) 

Finalnie dając całość na maksa jest około 10-15 fps mniej niż poprzednio. Syf z FG widać szczególnie na głównej postaci włosy (szybko poruszająca się kamera). 

Co do reszty jakości obrazu ciężko powiedzieć. 

Opublikowano
3 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Nowe wersje DLSS:

 

https://mega.nz/file/M8U1BKJT#kCGzKhwPOgNRLV3OR9W5RvmUN6bvwrlAlaGtUHdNhc4

 

310.2.1 DLSS
310.2 FG
310.2 RR

Teraz wiem, że dobrze zamieniłem pliki DLSS i dobrze ustawiłem DLSS na J :)

 

https://ibb.co/JwVZKNb7

Godzinę temu, maras2574 napisał(a):

Tak swaperka już wcześniej pobrałem, ale dobrze, że wkleiłeś link.

  • Like 1
Opublikowano

Wg. FAQ dotyczącego DLSS4 z forum Nvidii wyglada, że jest jeszcze nowszy preset - K. Choć na razie ani w apce nvidii, anie w Profile Inspector nie widać go na liście to gdy np. dla A Plague Tale wybrałem profil "najnowszy" to w Profile Inspector pojawia się on jako 0x00FFFFFF a nie profil J więc może faktycznie to jest to

Opublikowano
2 godziny temu, SebastianFM napisał(a):

na górze są wyświetlane ingormacje o FG a na dole o DLSS.

No ok, ale dlaczego nie pokazuje nic na dole ?

1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Do gier z natywną implementacją DLSS4 nie musisz grzebać w inspektorze ;) 

Zgadza się, w inspektorze samo się przestawia. Ja tylko wrzuciłem fotę, że preset jest, a na ekranie nic 

Opublikowano

Rozumiem, że to nie działa?
obraz.png.6f0c5f747749c266ba1e087810a00b1c.png

 

Jak to było pisane, trzeba przeinstalować appkę nvidii? Gra była uruchomiona, więc po wyłączeniu powinno być dostępne. Może to przez to, że wykrywa pliki wrzucone ręcznie? i nie działa jak trzeba?

Opublikowano

U mnie weszło, ale zrobiłem to poprzez DLSS Tweakera.

 

Ja to zrobiłem tak:

1. pobrałem najnowszą wersją DLSS Tweakera, którą zalinkował wcześniej Kadajo:

https://www.nexusmods.com/site/mods/550?tab=files

lub z mojego linka googledrive:

https://drive.google.com/drive/folders/1FOMP9hAJaE8AakmCo4h5jMxo1gJUjSHi?usp=sharing

 

2. wchodzę do folderu z DLSS Tweakerem i klikam na EnableNvidiaSigOverride, żeby wprowadzić zmiany w rejestrze.

3. następnie uruchamiam DLSS Tweaker i wyszukuje preset K w opcjach NvGlobalProfileSetings i go zaznaczam, żeby się pokazał.

4. teraz klikam w opcjach górnego paska DLSS Tweakera na Copy to game folder i wyszukuję grę, do której chce te ustawienia wprowadzić (u mnie to Wiedźmin 3)

5. po wybraniu folderu z grą i pojawieniu się okienka Confirm, klikamy na TAK.

6. zamykamy programik DLSS Tweaker i uruchamiamy grę.

 

W programiku InspektorProfiler z presetu J zrobił się preset, jak na fotce:

 

https://ibb.co/0jJjwXwr

 

W grze powinien być określony preset na K, jak u mnie na fotce

 

https://ibb.co/Xx57fC8p

Opublikowano
W dniu 28.01.2025 o 14:13, Kadajo napisał(a):

No w 4k jeszcze nie sprawdzałem w sumie :D

 

Ale dla mnie i tak NVIDIA dowiozła, nie nowe GPU, tylko nowy soft :hihot:

A najlepsze ze nie trzeba w niego nawet inwestować. :D

Dla mnie podkreślam dla mnie ten nowy DLSS 4 robi robotę bo te oszukane 4K* nawet z upsalowanego 1080p w trybie performance wygląda wystarczająco dobrze żeby można było z tego trybu korzystać bez obrzydzenia zwłaszcza jeśli ktoś akceptuje oszukane 4K* na konsolach wliczając w to najnowsze PSSR. Wydajność w grach rośnie a wygląda to o niebo lepiej na dużym TV (55 cali+) od grania w natywnym FullHD. To nadal fejkowe 4K* i nadal gramy realnie w 1080p ale skoro końcowy efekt po upscalingu na ekranie 2160p jest lepszy od zjechania z rozdzielczości do natywnego 1080p to pora się pogodzić z faktem że taka czeka nas przyszłość. Jak widać z krzem powoli się "kończy" i czy to się nam podoba czy nie Ej Aj (AI) jest wybawieniem.

  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Zgadza się. Ja obecnie gram na TV 45" 1080p (stary, zastępczy TV) :P i w sterowniku mam ustawione 2160p z powiększeniem 200%, żebym cokolwiek widział :hihot:  Gry bardzo ładnie na tym baniaku wyglądają, chociaż ilość pikseli na ekranie jest mniejsza od natywnego 2160p, a jednak z około 2.5 metra od TV nie widać pikselozy. Czyli efekt końcowy jak najbardziej przyzwoity. Do tego nowy DLSS i można z bieda TV całkiem fajnie pograć tym bardziej, że w sterowniku grafiki mam wszystkie suwaki ustawione na najwyższą jakość obrazu. Trochę to zżera FPS, ale po włączeniu DLSS można to nadrobić. Dobre są te ficzery od zielonych ;)

  • Like 1
  • Confused 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • O właśnie. Ciągle te same pierdzielenie jak pan "straszna gęba" z youtube'a - że responsywność czy ilość fps to tylko do e-sportu.    A gówno prawda. Jest jak nasałeś. To wpływa na poziom zabawy każdego. Nawet dziadka grającego w symulator wędkowania. O ile tylko kręci kamerą przy pomocy myszki lub podobnie czułego na input lag sposobu sterowania.  Ale teraz to piszesz o SSRach a mu chodziło o cube mapy (które może są niskiej jakości odbiciami, ale dla większości graczy nie studiujących tego aspektu godzinami, najczęściej w zupełności wystarczające, a przynajmniej nie kasujące sensownej wydajności (RT/PT) ani nie psujące imersji (znikające pod pechowym kątem SSRy). Cube mapy nie są kosztowne. Są wręcz na tyle lekkie, że pierdoła z komórek sobie z nimi radzi w 90fps (Oculus Quest 2)  Jak  w nowych silnikach to jest z jakiegoś powodu ciężkie, to wina silnika a nie samej techniki. Ja tam jestem zwolennikiem tego typu "starych" rozwiązań. Lepsze? OK, jak z nimi można mieć masę geometrii na ekranie i 500fps, to fajnie. Nie? No to już wolę cube mapy.     Amen. Nie tylko z IL tak jest, zresztą.       A tak w ogóle to widzę, że ludzie w tym wątku uwielbiają pchać się w nieporozumienia. Domysły co ktoś miał na myśli, mylenie kontekstu, założenia bez sensu. 3 strony wcześniej widzę się spierali o IL w FG, ale jeden mówił o różnicy bez FG vs FG, a inny mu kontrował myśląc, że dyskusja jest o FG 2x vs. 3-4x. To se pogadali
    • Na AM5 moim zdaniem jest ryzyko, że jest gorzej. Albo ogólnie na DDR5.  Czemu więc nie ma wysypu awarii? Bo laikowi jak się PC wiesza mniej niż raz na tydzień, to nie wie nawet, że coś nie tak.  Sporo problemów z DDR5tkami, może przypadek że akurat teraz ludzie o tym piszą, a może jednak faktycznie coś jest nie tak dobrze jak  w erze DDR3 i DDR4. Padające proce, dziwne niestabilności, dziwne degradacje. Ja na razie nie wiem czy problem tyczy płyt czy RAMów. BIOSów raczej nie, bo problemy są nadal mimo upływu lat, choć nowe biosy często oznaczają utratę kompatybilności albo stabilności (ludzie obserwują spadek wydajności albo nagle im nawet zwykłe EXPO nie działa).      Jeszcze raz to napiszę, bo się zaraz ktoś przyczepi: Może to nic, tylko przypadek, że więcej tego typu wątków widziałem w tym roku.  
    • @skypan Masz jakiś automat, który zaoszczędza czasu przy robieniu takich memów czy po prostu ręcznie wyedytowałeś?
    • Znowu trolownia wyskoczyła z PROFESOREM Szewko Co to za dziwna akcja? Jakieś nowe wytyczne z Kremla poszły czy jak, że tak go nagle promują?   Ta. DWA razy walnęli specjalnie. A potem wypuścili bomby gwałcące. Szewko widział na własne oczy i to jest prawda!   Dla niektórych, bo ci ze zbieżnymi poglądami mogą się nabrać na te pierdolety. Mowa o gościu który ma osobne shorty na Youtube z tytułami "rosyjska propaganda miała rację".    Szmatewko. O, przepraszam. Profesur Szmatewko! Najmondrzejszy profesur i znawca wszystkiego, a po teatrzyku zwanym wywiadem ze Stanowskim, to w ogóle Santo Subito!
    • Dla mnie jest logiczne, że jeśli ktoś zamawia do automatu paczkowego to chce do automatu paczkowego, nie być ograniczony godzinowo. Jeśli ktoś chce do punktu ograniczonego godzinowo do 18:00 to zamówi do punktu ograniczonego godzinowo do 18:00. Ja nie mam jak odebrać do 18:00, automatów paczkowych DPD u mnie dużo w okolicy. W sumie naliczyłem 10 w okolicy ok. 1 km w obrębie docelowego. No ale po co dać do innego automatu (przypominam, 10 do wyboru w obrębie kilometra od docelowego i kolejne 10 w obrębie 1 plus-3 km od docelowego ), lepiej się zesrać komuś do punktu. Już 2 razy mi tak zrobili.   Serio, myślałem, że to są podstawy, że nie zmienia się formy dostawy, co najwyżej adres automatu paczkowego. W D(Pocztex)D jednak o tym nie wiedzą. Jak najdalej od tych dinozaurów kurierskich. Dobrze, że w Inpoście jest bardziej logiczne myślenie.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...