Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 godzin temu, leven napisał(a):

Redzik  5060ti 16GB i gramy !!! 

https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss_4_spider_man_2_360p_1080p-38673.html

 

A to tylko jedna z wielu technologii z wykorzystaniem AI. Dla mnie bez różnicy, czy gram z wykorzystaniem czystej rasteryzacji, czy jest tam AI byle gra była płynna i pięknie wyglądała. Nie o to przecież chodzi ? :glodny:

PCMR 💪 gra z konsoli w rozdzielczości poniżej tego co jest na PS5 PRO 🤭

 

 

Opublikowano
W dniu 2.02.2025 o 09:30, RTX4090 napisał(a):

Taka mała teoria spiskowa ....

 

Chyba NVIDIA coś sponsoruje dlss swappera - apka od ponad roku była martwa bez rozwijania. Nagle tak odżyła że szok 

Raz w tygodniu teraz Update 😂

Opublikowano

Nie no, FPS, to szybkość wyświetlanych klatek na sekundę i ludzkie oko doskonale widzi różnicę w 30 FPS i np. 60FPS, co dla nie których jest wręcz obrazą. Muszą mieć minimum 120, bo widzą, że nie jest płynnie - cyborgi normalnie :hihot:

No a 360p, jakość i taka rozdzielczość jest na dzisiejsze czasy okropnie brzydka - pikseloza. Te 360p w pająku renderowane do 1080p, to pokaz co potrafi AI i całkiem dobrze to wygląda. Kogo obchodzi, w jaki sposób jest skalowany obraz przez kartę/soft, skoro efekt końcowy jest przyzwoity ? Ano tak, musi być natywnie - czysta rasteryzacja, AI już jest sztuczne i nie kupi delikwent takiej karty, bo podpiera się sztuczkami AI :stukniety:

Opublikowano
2 godziny temu, galakty napisał(a):

Nic nowego nie powiedział :E 

Dziś lub jutro wleci obszerny materiał Liptona nt MFG. Blacku to od dawna już ma sztampowe materiały. 

19 minut temu, Lypton napisał(a):

Czyli z narracji "ludzkie oko nie widzi więcej jak 30 fps" przechodzimy do "ludzkie oko nie widzi więcej jak 360p"?

To miało tylko pokazac możliwości techniki nowego DLSS, a nie żadna inna narrację. 

Opublikowano

Jeszcze do Sebastiana... zainstalowałem HFW i swaper pokazuje DLSS 3.5.1 pomimo tego, że w profilerze mam wymuszone presety najnowszych bibliotek. Po podmianie DLSS 3.5.1 w grze na DLSS 4 swaper pokazuje już 310.2.1.  Jednak ręczna podmiana daje efekty, obraz śliczny pomimo 1440p  :glodny:

Opublikowano (edytowane)

@leven, to nie ma znaczenia, co ci pokazuje Swapper, ponieważ on sprawdza wersję biblioteki jaka jest w katalogu gry. Włączenie opcji zastępowania bibliotek w nvidiaProfileInspector lub NVIDIA App powoduje, że nie jest ładowana biblioteka z gry tylko najnowsza wersja, którą sterowniki pobrały z internetu.

 

Horizon Forbidden West mam i w tej grze to działa tak samo jak we wszystkich innych.

 

Domyślnie.

C.png.d8bf36a4418dd0bc9b9605b7ef9d9c89.png

 

Po zmianie opcji w nvidiaProfileInpector.

K.png.7d02ef81b8bd4aa1988d612532b9141f.png

 

Ustawienia.

Zrzutekranu2025-02-07172843.thumb.png.4272d908a912708fb61ab09834a8632e.png

Edytowane przez SebastianFM
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Aha. Czyli jeżeli swaper wyświetlił mi oryginalnie 3.5.1, a co dziwne preset w OSD gry pokazał K, to gra renderowana była w transformers pomimo starszych bibliotek DLSS 3.5.1 ?

Po podmianie DLSS na 4, swaper pokazuje 310.2.1 i też w OSD gry jest K. Dziwne to jest :stukniety:

To jest już po podmianie na DLSS4:

 

Horizon-Forbidden-West-2025-02-07-16-45-

 

 

 

EDIT: kurde podrzuć link do porządnego hostingu, bo już wymiękam.

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Ty to po swojemu piszesz i dla Ciebie to jasne jak słońce :P

Jeżeli zatrybiłem, o co Tobie chodzi, to tak to kminię:

Pomimo, że oryginalne pliki w grze są w wersji 3.5.1, to sterownik nvidii po wymuszeniu w profilerze DLSS na "najnowsze" korzysta z najnowszych bibliotek DLSS 4 :)  Tak proszę pana ?

 

Kur..a ale ja jestem mądry :wariat:

Edytowane przez leven
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Z 15 minut minęło zanim to wszystko przejrzałem :hihot:  Orbunk wziął się ostro do roboty.

 

Przydałaby się ta opcja dla serii 2 i 3, bo mocno odstają w wydajności do serii 4 i 5 :cool:

 

1.jpg

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Czy dobrze rozumiem, że w tej nowej wersji Profile Inspectora wystarczy, że włączę DLL Override dla DLSS, RR czy FG i apka sama sobie podmieni na najnowsze biblioteki tak jak powinna robić  to apka Nvidii? Czy trzeba coś jeszcze ustawić żeby tak to działało?

 

EDIT: OK, już sobie sprawdziłem i faktycznie tak to działa. Więc na ten moment to chyba najbardziej kompletne rozwiązanie, bo nie dość że podmienia pliki to od razu można wymusić odpowiedni preset i mieć pewność, że to zadziała :) Póki co apkę Nvidii odinstalowałem, bo prawdopodobnie nadpisywała niektóre ze zmian wprowadzanych w inspectorze np. Frame Gen Override mi się wyłączał przy kolejnym włączeniu gry. Po odinstalowaniu na razie jest OK

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano (edytowane)

Ciekawa sprawa nie ? W grze stare pliki DLSS, a profiler potrafi z poziomu sterownika odpalić najnowsze biblioteki DLSS4 z wymuszonym profilem (jaki sobie wybierzemy) ;)

 

Profiler nie podmienia plików, tylko wymusza je z poziomu sterownika. Stare pliki DLSS zostają na miejscu w folderze z grą.

Edytowane przez leven

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...