Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, Phoenix. napisał(a):

A rabr to pzreciez wpsolpraca na lini cpu/gpu a nie samego gpu. 

To jest poszerzenie okna przesyłania danych, żeby nie było potrzeby przesyłać w pakietach po 256 MB, a można było także w większych. Podnosi tylko wydajność GPU.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, tomcug napisał(a):

 

No i ten film pokazuje ze nie ma jednoznacznej odpowiedzi i nie ma reguly ;) To nie jest zadna nowosc.

11 minut temu, tomcug napisał(a):

To jest poszerzenie okna przesyłania danych, żeby nie było potrzeby przesyłać w pakietach po 256 MB, a można było także w większych. Podnosi tylko wydajność GPU.

Ja wiem co chcesz przekazac i to rozmuiem ale to nadal wszystko jest powiazane z przesylaniem tych pakietow przez cpu i wykorzystaniem przez konkretna gre ;)  i tak jak pisalem sprawdzalem to w codzie gdzie limitem bylo cpu.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
42 minuty temu, tomcug napisał(a):

To jest poszerzenie okna przesyłania danych, żeby nie było potrzeby przesyłać w pakietach po 256 MB, a można było także w większych. Podnosi tylko wydajność GPU.

Dzięki czemu również spada narzut na CPU.

Ja tam wzrosty wydajności od strony CPU po włączeniu RB tam gdzie RB działa poprawnie.

  • Upvote 1
Opublikowano

To by wyjasnialo moje doswiadczenie z rbar w codzie i stad moje zalozenie o poprawie wydajnosci od strony cpu ale tak jak tomek wstawil filmy i tak jak pisalem to wszystko zalezy od konkretnego sprzetu, gry, miejscowki i co najwazniejsze rbar musi dzialac, a z tym bywa roznie dzis. A poza ta jedna gra nie stestowalem tego nigdzie indziej strikte bo nie mialem takiej potrzeby. 

Opublikowano
17 minut temu, sideband napisał(a):

Dzięki czemu również spada narzut na CPU.

Ja tam wzrosty wydajności od strony CPU po włączeniu RB tam gdzie RB działa poprawnie.

Może tak być, od strony wzrostów nigdy tego dokładnie nie sprawdzałem, więc wierzę na słowo. Ale widziałem za to bardzo grube spadki tam, gdzie ReBAR działa niepoprawnie %-)

  • Upvote 1
Opublikowano

To co NV sprawdziła i poprawiła to masz nawet ograniczony rozmiar kawałków do konkretnych gier ;) Nie zawsze optymalnie jest by był dostęp w całości do VRAM ;) 

Tak samo znajdziesz ustawienia bufora przesyłania danych między CPU a GPU w profilach(rozmiar kawałków) i tez nie ma jednego optymalnego rozmiaru i w zależności od gry są inne ustawienia.

RB potrafi źle działać ze stricte danej platformie dlatego nawet na profilach jest wpis o wyłączeniu RB tylko dla Intela.

 

Poza tym jak ktoś jest na limicie VRAM to niech lepiej daruje sobie RB może więcej stracić niż zyskać.

  • Upvote 1
Opublikowano

Zainstalowałem te najnowsze stery pisane przez AI od Nvidii. W DLSS Swapper podmieniłem w CP2077 biblioteki DLSS na 310.5.3. No i teraz mam mały problem, jeżeli włączę DLSS RR preset E to mam niezbyt przyjemną szachownicę na niebie. Ktoś wie jak temu zaradzić, oprócz oczywiście przełączenia na preset D, przy którym nie dzieją się takie dziwne rzeczy?

Opublikowano

Ustawiłem M, ale używam DLSS Ray Reconstruction w CP2077, więc tak naprawdę to mam do wyboru D i E z DLSS RR. No i te się wyświetlają, że są używane. Co potwierdza to, że po przełączeniu na D, te dziwne artefakty zniknęły. Czy w nowszych sterach RR jest już niepotrzebne? Nie śledziłem wątku, bo mały galimatias się tu zrobił.

Opublikowano

Nie ma nowego RR 4.5 więc jak sobie włączycie preset M/L z wyłączonym RR to będzie działać nowy DLSS, a jak włączycie RR w grze to włącza się „stary” DLSS ;) A nowego DLSS nie da się w cyberku używać bez RR bosa telep artefakty i głodzę że głowa mała.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dobra, ale w DLSS Swapper mam do wyboru 5 presetów RR, od A do E. Trzy pierwsze są oznaczone jako Deprecated, czyli przestarzałe, E powoduje jakieś dziwne artefakty w miejscach gdzie jest dużo jednolitego koloru, coś jak małe kafelki, ale przejście między nimi jest widoczne, D ogólnie wygląda chyba OK.

O dziwo, na nowych sterach wszystko działa lepiej. Jest szybciej no i tryb foto przestał się wywalać.

 

Zobaczę co się stanie jak wyłączę RR, bez tego presety M/L są niedostępne. Ale to później, idę się rozliczyć ze Smasherem

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano
39 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Po wyłączeniu DLSS RR w grze, pokazuje mi, że w użyciu jest preset M, czyli taki jaki ustawiłem dla zwykłego DLSS. Zobaczę czy da się w to grać bez rekonstrukcji promieni.

Czy ja czegoś nie rozumiem ?

DLSS RR jest w presecie E, a DLSS na M. 

Dla czego musisz wyłączyć RR, żeby mieć preset dla DLSS transformer M ?

 

U mnie można mieć RR na E + preset DLSS M:

 

4.jpg

 

 

Opublikowano
28 minut temu, leven napisał(a):

Dla czego musisz wyłączyć RR, żeby mieć preset dla DLSS transformer M ?

Bo wlaczajac RR wlacza sie oosbny "plik" z DLSS, a ten jest tylko w starej wersji.

28 minut temu, leven napisał(a):

U mnie można mieć RR na E + preset DLSS M:

Nie mozna ;) jedno wyklucza drugie. 

Poki nvidia nie wypusci nowego RR to nie skorzytasz jednoczesnie z transformera v2 i RR w nowych wersjach. 

Opublikowano (edytowane)

Tak jest, z tego co mi się wyświetla, włączenie rekonstrukcji promieni w grze przełącza preset na D (E jest zabugowany u mnie w CP2077), jeżeli wyłączę RR to wraca do presetu M, czyli do zwykłego DLSS bez rekonstrukcji promieni. To są po prostu inne biblioteki/pliki.

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

@levenbylo juz tłumaczone kilkukrotnie w tym wątku. Presety ustawiasz jak chcesz, czyli np. Preset M dla DLSS i Preset E dla RR, ale gra uzywa tylko jednego w danym momencie. Jak włączasz RR to gra używa presetu dla RR, jak wyłączysz RR to gra używa presetu Mnze zwykłego DLSS.

 

Preset E dla RR to nie to samo co Preset E dla DLSS

  • Upvote 1
Opublikowano

Wiecie co mnie najbardziej wkurza w DLSS? Jeżeli w pewnej odległości są elementy z teksturami o powtarzającym się wzorze, jakieś kratki wentylacyjne z siatką, płyty faliste, czy perforowana blacha, i włączają się mipmapy o niezbyt dużej rozdzielczości to z DLSS na tych elementach zaczynają się pojawiać tańczące linie. O dziwo w presecie M w CP2077 też to widać, jeżeli użyję trybu jakość, na balanced tego nie ma. Trochę dziwne.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...