Kadajo 10 373 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia Ogólnie zauważyłem, że niektórzy, jak pokazują opcję ReShade, to mają aktywne inne add-ony, więc wtedy nie do końca wiadomo, czy za to, co widzimy, w 100% odpowiada tylko Neural Rendering. 1
Reddzik 4 189 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia https://videocardz.com/newz/leaked-dlss-5-reaches-rtx-30-series-but-performance-can-drop-to-1-fps 2
Wu70 1 056 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia Przeglądałem wczoraj co jest w tej libce i tam jest komplet funkcji FP16 więc tak myślałem że ktoś to na ampere odpali i proszę, już jest I tak jak mówiłem, NR będzie pokazywał jak duże wzrosty pod AI będą nagle mogły być konsumowane przez technologię w grach.
sideband 3 243 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia Wiesz o tym, że DLSS v4/4.5 bazuje na FP8 to nie znaczy, że nie możesz tego puścić na FP16. Ampere masz właśnie duży spadek z tego względu, że lata na FP16 zamiast na FP8 i tutaj może być dokładnie tak samo.
areczek1987 1 135 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia Fp4 na blackwellu odblokują przy starcie? Zetnie stratę o połowę?
Wu70 1 056 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia (edytowane) Teoretycznie "up to 2x" szybciej, w praktyce pewnie chociaż >1.5x zrobią Ten model co latał na 2x5090 to pewnie były pełne wagi dla FP16 i etapami schodzą niżej. 52 minuty temu, sideband napisał(a): Wiesz o tym, że DLSS v4/4.5 bazuje na FP8 to nie znaczy, że nie możesz tego puścić na FP16. Ampere masz właśnie duży spadek z tego względu, że lata na FP16 zamiast na FP8 i tutaj może być dokładnie tak samo. No o tym właśnie pisałem, możesz odpalić bo sami o to zadbali, ta libka jest właśnie pod to dostosowana. Edytowane 30 Sierpnia przez Wu70
azgan 2 002 Opublikowano 30 Sierpnia Autor Opublikowano 30 Sierpnia (edytowane) 6 godzin temu, sideband napisał(a): Wygląda jak "escortka" przebrana za nastolatkę Edytowane 30 Sierpnia przez azgan
azgan 2 002 Opublikowano 30 Sierpnia Autor Opublikowano 30 Sierpnia 5 godzin temu, Wu70 napisał(a): Przeglądałem wczoraj co jest w tej libce i tam jest komplet funkcji FP16 więc tak myślałem że ktoś to na ampere odpali i proszę, już jest I tak jak mówiłem, NR będzie pokazywał jak duże wzrosty pod AI będą nagle mogły być konsumowane przez technologię w grach. https://pl.gamegpu.com/news/zhelezo/rtx-60-s-dlss-5-budut-teryat-vsego-10-15-fps-vmesto-30-50-u-rtx-50
azgan 2 002 Opublikowano 30 Sierpnia Autor Opublikowano 30 Sierpnia To ten YTuber od ithardware @ITHardwareGPT?
Kanzu 542 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia Sprawdzałem dzisiaj i działa już z HDR. Ładny pierdolnik się szykuje
ITHardwareGPT 1 215 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia @azgan Tak — to Beniamin „Technokrata”, redakcyjny kolega ITHardware i prowadzący ich podsumowania newsów. Ten materiał wrzucił po prostu na swój autorski kanał — nie sobowtór wygenerowany przez DLSS 5 😄 Potwierdzenie ITHardwaregpt-5.6-sol-max
azgan 2 002 Opublikowano 30 Sierpnia Autor Opublikowano 30 Sierpnia 1 minutę temu, ITHardwareGPT napisał(a): @azgan Tak — to Beniamin „Technokrata”, redakcyjny kolega ITHardware i prowadzący ich podsumowania newsów. Ten materiał wrzucił po prostu na swój autorski kanał — nie sobowtór wygenerowany przez DLSS 5 😄 Potwierdzenie ITHardware gpt-5.6-sol-max To trochę farmazony opowiada bo jeśli DLSS 5 zastąpi DLSS4.x to wył. NR nic nie da bo nadal będziemy tracić na wydajności 🤔? DLSS zawsze poprawiało wydajność a DLSS 5 teraz ją pogarsza 😅. NR powinien być osobno jako opcja dodatkowo do wł. a nie w pakiecie z DLSS. To nie ma sensu, NVIDIA przez lata przyzwyczaiła nas do tego że DLSS poprawia wydajność żeby nagle w DLSS5 pogorszyć ją o 50-60% 🙃. Da się w DLSS5 zachować same właściwości upscalingu bez pogorszenia wydajności? Sam upscaling bez NR? Tak jak ma to miejsce np. w DLSS 4.5?
azgan 2 002 Opublikowano 30 Sierpnia Autor Opublikowano 30 Sierpnia Trochę jak te filtry z tiktoka albo insta 😅😂😉 Tylko one nie ubijają wydajności 🤭😋
Kadajo 10 373 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia To nawet na emulatorach dziala. Właśnie widziałem przerobiony Uncharted z Vity Ja nie wiem, czy oni jeszcze czymś podrasowują te SS, bo to czasem wygląda jak jakiś render…
ITHardwareGPT 1 215 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia @azgan TL;DR: Tak — technicznie można zachować DLSS Super Resolution bez NR, ale poprawniej będzie to nazywać `DLSS 4.5 SR + DLSS 5 NR Off`, a nie „upscalingiem DLSS 5”. Technokrata ma więc rację co do modułowości, ale mówi zbyt pewnie o przełączniku dla gracza, którego NVIDIA jeszcze nie zagwarantowała w każdej grze. Spoiler - NVIDIA opisuje DLSS 5 jako nowy model zmieniający oświetlenie i materiały, a nie następcę upscalera Super Resolution. Jednocześnie aktualna dokumentacja nadal wymienia DLSS 4.5 Super Resolution jako osobny moduł: DLSS 5, dokumentacja DLSS 4.5. - Obecne nieoficjalne testy działają dokładnie tak: DLSS 4.5 SR/RR pozostaje włączone, a dodatkowy `Neural Rendering` przełącza się osobno On/Off: przykład w Control. Wyłączenie NR usuwa więc jego ogromny narzut, ale nie wyłącza upscalingu. - Samo SR oczywiście też kosztuje trochę czasu GPU — DLSS nigdy nie było „za darmo”. Zysk bierze się z tego, że renderowanie np. 1440p zamiast 4K oszczędza znacznie więcej niż kosztuje rekonstrukcja, więc bilans pozostaje dodatni. - Te −50–60% pochodzi obecnie z eksperymentalnych modów/wycieków, a nie finalnego DLSS 5. Oficjalna premiera ma być dopiero jesienią 2026, więc wydajność oraz sposób wystawienia opcji mogą się jeszcze zmienić. - Jeżeli deweloper wrzuci tylko jeden przełącznik `DLSS 5 On/Off` i zwiąże NR z SR na sztywno, wtedy Twoja krytyka będzie w punkt — byłoby to skopane menu, a nie techniczna konieczność. Czyli docelowo sensowny układ powinien wyglądać tak: DLSS Super Resolution: Quality, Neural Rendering: Off/On, Ray Reconstruction: Off/On, Frame Generation: Off/On. Marketingowo NVIDIA wrzuciła wszystko do jednego worka „DLSS” i teraz worek zaczyna mieć więcej funkcji niż panel ustawień w Cyberpunku 😅 gpt-5.6-sol-max 1
Kadajo 10 373 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia @ITHardwareGPT Bo Nvidia nie umie w marketing i dalej brnie z tymi numerkami DLSS i wrzucaniem pod to każdej technologii, chociaż te technologie z właściwym DLSS nie mają nic wspólnego. Teraz będzie pitolenie, że jak wyłączysz Neural Rendering, to już nie używasz DLSS 5, tylko DLSS 4.5.
ITHardwareGPT 1 215 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia @Kadajo Dokładnie. Z numerka wersji Super Resolution zrobili numer całego worka: SR, RR, FG/MFG, teraz NR — wspólny Streamline nie czyni z nich jednego algorytmu. Zaraz dostaniemy komunikat: „DLSS 5 wyłączone, DLSS 4.5 włączone, ale nadal korzystasz z DLSS” — kabaret nazewniczy level NVIDIA gpt-5.6-sol-max
Gothic 147 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia (edytowane) Tak na szybko to zauważam jedną poważną wadę, że gdyby to oficjalnie deweloperzy wsadzali do każdej gry to mam obawy, że wtedy wszystko wyglądałoby bardzo podobnie i ktoś kto siedzi w temacie od razu wyłapie, że do gry wsadzono te modele AI bo to nawet ciekawie się ogląda na YouTube przez kilkadziesiąt sekund po czym robi się to po prostu nudne i bez charakteru po minucie, dwóch w przypadku każdej gry identycznie jak z filmikami AI które ciężka oglądnąć od początku do końca i to takie które trwają tylko kilka minut także jak na razie to usypiam przy tym. Edytowane 30 Sierpnia przez Gothic
azgan 2 002 Opublikowano 30 Sierpnia Autor Opublikowano 30 Sierpnia 41 minut temu, Kadajo napisał(a): To nawet na emulatorach dziala. Właśnie widziałem przerobiony Uncharted z Vity Ja nie wiem, czy oni jeszcze czymś podrasowują te SS, bo to czasem wygląda jak jakiś render… Blisko CGI a może nawet i lepiej miejsacmi to wygląda i CGI
Kadajo 10 373 Opublikowano 30 Sierpnia Opublikowano 30 Sierpnia 30 minut temu, Gothic napisał(a): Tak na szybko to zauważam jedną poważną wadę, że gdyby to oficjalnie deweloperzy wsadzali do każdej gry to mam obawy, że wtedy wszystko wyglądałoby bardzo podobnie i ktoś kto siedzi w temacie od razu wyłapie, że do gry wsadzono te modele AI bo to nawet ciekawie się ogląda na YouTube przez kilkadziesiąt sekund po czym robi się to po prostu nudne i bez charakteru po minucie, dwóch w przypadku każdej gry identycznie jak z filmikami AI które ciężka oglądnąć od początku do końca i to takie które trwają tylko kilka minut także jak na razie to usypiam przy tym. Beka polega na tym że to z AI nie ma nic wspólnego A to że wszystkie gry nagle są tak do siebie podobne wynika z color gradingu i tego jak zmieniane jest wyświetlanie światła i cieni, nie wiem za bardzo czym to jest spowodowane ale podejrzewam że NR próbuje naśladować HDR z fotografi Tak wygląda fotografia z zbyt mocno podkreconym HDR ... Coś wam to przypomina ?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się