Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
26 minut temu, Kadajo napisał(a):

Daje jeszcze raz porównania obrobionego zdjęcia.

 

NR On/Off

ezgif-776ed4e0fee19f9b.gif

 

Zdjęcie obrobione w Luminar NEO

1000030868 (1).jpeg

 

Już skończ porównywać screen obrobiony w jakimś czasie do gry która ma wypluwać fps. Jak by to miał być jakiś kontrast to może jakimś moderom by się zachciało ścigać ten fotorealizm. Tu nawet ten dlss ci widocznie muszą dozować. Wyjdą killery z wsparciem to się będziemy rozpisywać co włączamy i jakim kosztem. Aktualnie sztucznie zawężona publika ale widocznie kart nie sprzedają. Przynajmniej nie za te 2xmsrp z tego wychodzi.

Opublikowano

Ogólnie za pomocą ReShade można naprawdę dużo z grafiką dziś zrobić, nie interesowałem się tym zbytnio bo zazwyczaj ma to dość pokaźny koszt wydajności, ale "świrololo" na punkcie DLSS 5 trochę pokazuje jak ludzie łatwo wpadają w spirale szaleństwa nie wiedząc nawet czy to na co patrzą to Neural Rendering czy ReShade :D

 

 

 

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR LOL

Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem :E

No nie, potestowałem to przez kilka godzin w CP2077, zmiana oświetlenia całej sceny na takie bardziej poprawne przy uwzględnianiu tego w jaki sposób ona jest w grze oświetlona,  plus regeneracja tekstur, cieni, poprawienie wyglądu twarzy i poprawienie ich cieniowania, tego ni chu chu nie da się zrobić manipulując tylko efektami postprocesowymi.

 

W CP2077, po zjechaniu do DLSS wydajność, mam stabilne 70 fps podczas łażenia po mieście (rozdzielczość 3440x1440), oczywiście z FG.  Testowałem kilka godzin z włączonym HDR, jakiś większych błędów nie uświadczyłem. Jeden wkurzający, jak stoisz w bezruchu to NR po chwili zaczyna dokładać jakieś tam swoje odbicia do powierzchni. Muszę potestować beż RT i PT.

Opublikowano

DLSS5 to jednak prawdziwy nn i z każdą iteracją będzie się coraz bardziej oddalać od takiego pudrowania przez reshade.

To że niektóre efekty można osiągnąć na różne sposoby to nic nowego.

 

Sumarycznie w zasadzie już dzisiaj NR pokazał że zostawia w tyle jakieś suwaczki, co mnie najbardziej zaskoczyło bo miałem bardzo niskie oczekiwania od pierwszej wersji.

Opublikowano

Trochę sie pobawiłem DLSS5 i dla starszych gier fajna sprawa. Można sobie samemu rimejk zrobic. Deus EX, którego przejście mi w pewnym moenmncie zamroziło i tak sobie od kilku lat lezy na dysku, wygląda z nim super. Tylko, że nawet ta gra na 5070 TI jest daleka od mojej definicji płynności. Tak, że technologia ciekawa, ale to technologia stworzona dla Rubina, a nie Blackwela. To będzie niezle, jeżeli w grach będą opcje pozwalajaće doapsowac ustawienia pod siebie, a nie tylko gotowe presety.

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, Kadajo napisał(a):

@Ryszawy

Do pewnego stopnia się da, zobacz na mody ReShade które masz od lat dostępne w sieci do CP2077.

Używam, w CP2077 nie da się.

Nie wiem jak to wytłumaczyć, jak w CP2077 używasz PT, to masz niby poprawnie oświetloną scenę, ale z NR masz ją oświetloną "jeszcze poprawniej" ;). Różnica jest zauważalna. Tak samo twarze, jak postać stoi w miejscu z dziwnym oświetleniem to wygląda jak lalka z plastiku. Z NR niezależnie od oświetlenia twarze są zawsze poprawnie "wyrenderowane".

 

Ale przetestowałem jeszcze "Control". U mnie niegrywalne ze względu na wydajność. CP2077 jest na granicy.

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

No wiadomo że NR robi pewne rzeczy których ReShade nie będzie potrafił . I ten plastik o którym piszesz to jest jedna z takich rzeczy. Ja jednak wierzę w PCMR bo potrafią działać cuda chłopaki jak mają motywację 😁

 

 

To jest dość ciekawe LOL

 

Cyberpunk-2077-RTX-5090-FE-vs-Lightning-Z.thumb.webp.f7bb7eb7afe568ebd9b5d3b13ae427ea.webp

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}