Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września @SebastianFM No są takie bzdurki. Ale mowie potestujcie sobie w grach gdzie jest RT/PT ale wyłączcie RT/PT i włączcie NR. Ciekawe wyniki są
Art385 496 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 12 minut temu, ju-rek napisał(a): Pada śnieg, a nie artefakty. To czego jest zółty?
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Daje jeszcze raz porównania obrobionego zdjęcia. NR On/Off Zdjęcie obrobione w Luminar NEO
ju-rek 811 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 13 minut temu, Art385 napisał(a): To czego jest zółty? Nie wiem, spytaj tych gości co robili grę, że tak to wygląda. To jest taki efekt jakby rozpuszczał się na przedniej szybie, gdy na nią spadnie.
Kanzu 542 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 19 minut temu, Art385 napisał(a): To czego jest zółty? 5
areczek1987 1 135 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 26 minut temu, Kadajo napisał(a): Daje jeszcze raz porównania obrobionego zdjęcia. NR On/Off Zdjęcie obrobione w Luminar NEO Już skończ porównywać screen obrobiony w jakimś czasie do gry która ma wypluwać fps. Jak by to miał być jakiś kontrast to może jakimś moderom by się zachciało ścigać ten fotorealizm. Tu nawet ten dlss ci widocznie muszą dozować. Wyjdą killery z wsparciem to się będziemy rozpisywać co włączamy i jakim kosztem. Aktualnie sztucznie zawężona publika ale widocznie kart nie sprzedają. Przynajmniej nie za te 2xmsrp z tego wychodzi.
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Ale to co ja robię Shader jest w stanie zrobić w ciągu paru ms
areczek1987 1 135 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Zadaj sobie pytanie któremu z tych wyżej bliżej do tego screenu niżej a który tu robi robotę i dlaczego.
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Ty kompletnie nie rozumiesz co ja chciałem pokazać. Najprawdopodobniej dlatego ze nie masz pojęcia co robi NR a co ja zrobiłem paroma suwakami w programie.
tomcug 4 076 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września @Kadajo No ale jednak efekt wyraźnie gorszy NR ma swoje wady, czasem różne szumy i halucynacje AI jak wspomniane przykłady wyżej, ale potrafi robić wrażenie.
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Dlatego napisałem imituje, ze znacznie mniejszym spadkiem FPS Jakbym to komuś pokazał i powiedział ze to DLSS 5 pewnie by się nawet nie zorientował
areczek1987 1 135 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Nic tylko czekać na jakąś grę single tpp w stylu tego tlos i zapytać jak ludzie na myszce w to koniec końców grają. Tacy poważni i mało "kupieni". Koszykówka do grania z botami to dziwny pomysł.
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Czemu oni na tytuł startowy jakieś NBA wybrali to nie mam pojęcia. A czekaj wiem dlaczego, bo są dziesiątki mord na trybunach i ogólnie bardzo dużo mord 1
areczek1987 1 135 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Mi akurat ta wrodzona inteligencja podpowiada.
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Ogólnie za pomocą ReShade można naprawdę dużo z grafiką dziś zrobić, nie interesowałem się tym zbytnio bo zazwyczaj ma to dość pokaźny koszt wydajności, ale "świrololo" na punkcie DLSS 5 trochę pokazuje jak ludzie łatwo wpadają w spirale szaleństwa nie wiedząc nawet czy to na co patrzą to Neural Rendering czy ReShade
Ryszawy 841 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem No nie, potestowałem to przez kilka godzin w CP2077, zmiana oświetlenia całej sceny na takie bardziej poprawne przy uwzględnianiu tego w jaki sposób ona jest w grze oświetlona, plus regeneracja tekstur, cieni, poprawienie wyglądu twarzy i poprawienie ich cieniowania, tego ni chu chu nie da się zrobić manipulując tylko efektami postprocesowymi. W CP2077, po zjechaniu do DLSS wydajność, mam stabilne 70 fps podczas łażenia po mieście (rozdzielczość 3440x1440), oczywiście z FG. Testowałem kilka godzin z włączonym HDR, jakiś większych błędów nie uświadczyłem. Jeden wkurzający, jak stoisz w bezruchu to NR po chwili zaczyna dokładać jakieś tam swoje odbicia do powierzchni. Muszę potestować beż RT i PT.
Wu70 1 056 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września DLSS5 to jednak prawdziwy nn i z każdą iteracją będzie się coraz bardziej oddalać od takiego pudrowania przez reshade. To że niektóre efekty można osiągnąć na różne sposoby to nic nowego. Sumarycznie w zasadzie już dzisiaj NR pokazał że zostawia w tyle jakieś suwaczki, co mnie najbardziej zaskoczyło bo miałem bardzo niskie oczekiwania od pierwszej wersji.
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września @Ryszawy Do pewnego stopnia się da, zobacz na mody ReShade które masz od lat dostępne w sieci do CP2077. @Wu70 Ale NR to przecież tez suwaczki, a nawet przede wszyskim.
Sidr 270 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Trochę sie pobawiłem DLSS5 i dla starszych gier fajna sprawa. Można sobie samemu rimejk zrobic. Deus EX, którego przejście mi w pewnym moenmncie zamroziło i tak sobie od kilku lat lezy na dysku, wygląda z nim super. Tylko, że nawet ta gra na 5070 TI jest daleka od mojej definicji płynności. Tak, że technologia ciekawa, ale to technologia stworzona dla Rubina, a nie Blackwela. To będzie niezle, jeżeli w grach będą opcje pozwalajaće doapsowac ustawienia pod siebie, a nie tylko gotowe presety.
Ryszawy 841 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września (edytowane) 8 minut temu, Kadajo napisał(a): @Ryszawy Do pewnego stopnia się da, zobacz na mody ReShade które masz od lat dostępne w sieci do CP2077. Używam, w CP2077 nie da się. Nie wiem jak to wytłumaczyć, jak w CP2077 używasz PT, to masz niby poprawnie oświetloną scenę, ale z NR masz ją oświetloną "jeszcze poprawniej" . Różnica jest zauważalna. Tak samo twarze, jak postać stoi w miejscu z dziwnym oświetleniem to wygląda jak lalka z plastiku. Z NR niezależnie od oświetlenia twarze są zawsze poprawnie "wyrenderowane". Ale przetestowałem jeszcze "Control". U mnie niegrywalne ze względu na wydajność. CP2077 jest na granicy. Edytowane 3 Września przez Ryszawy
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września No wiadomo że NR robi pewne rzeczy których ReShade nie będzie potrafił . I ten plastik o którym piszesz to jest jedna z takich rzeczy. Ja jednak wierzę w PCMR bo potrafią działać cuda chłopaki jak mają motywację 😁 To jest dość ciekawe 1
azgan 2 002 Opublikowano 3 Września Autor Opublikowano 3 Września https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss_5_rtx_5090_problem_wydajnosc_gpu-53728.html
Kadajo 10 373 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Ja wczoraj pierwszy raz widziałem aby mój RTX żarł 285W a był obciążony w tylko 90%. Ciekawe rzeczy się dzieją gdy uruchomimy NR.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się