tomcug 4 145 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 9 minut temu, Ryszawy napisał(a): modderzy raczej nie wyczarowali tego z powietrza Przecież pisałem Ci przed chwilą, że tak właśnie jest. Mody korzystają z tego, co w bibliotekach od NV jest, niczego tam nie ma dokładanego. 9 minut temu, Ryszawy napisał(a): chyba, że Claude pozwala już na taką inżynierię wsteczną Nic takiego nie ma miejsca. 1 1
azgan 2 150 Opublikowano 7 Września Autor Opublikowano 7 Września 7 godzin temu, tomcug napisał(a): Przecież pisałem Ci przed chwilą, że tak właśnie jest. Mody korzystają z tego, co w bibliotekach od NV jest, niczego tam nie ma dokładanego. Zatem nic tylko 20 godzin temu, Kadajo napisał(a): Tak tak i wszyscy przypadkiem tylko zapominając napisać że używają MFGx4 albo x6 Nawet właściciele 5090 Za to https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss_5_geforce_rtx_5090_karty_graficzne_komputery-53811.html
CajraX 311 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Pobawiłem się tym DLSS5, a w zasadzie NR i doszedłem do jednego wniosku. Ładnie, nawet czasami bardzo ładnie to wygląda. Do momentu aż nie ruszy się kamerą albo scena się nie zmieni. Przecież tego nie da się używać w normalnej rozgrywce. Traci się wtedy całą spójność sceny. Ta sama twarz może zupełnie inaczej wyglądać pod różnymi kątami, w innej scenie i przy innym oświetleniu. Tak samo z cieniowaniem otoczenia. Pomijam już zasobożerność tego systemu. Wysypało teraz tych filmików pokazujących działanie DLSS NR w starszych grach i w zasadzie w każdym są widoczne problemy opisane powyżej. A prawda jest taka, że i 10 lat temu potrafiły powstać gry, które miały zrobione twarze na wysokim poziomie, a dzisiaj i wychodzą takie, które mają twarze ciosane toporem. Widać w którą stronę pójdzie trend. Nie są to dobre znaki dla starych graczy. 2
jankooo 441 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Z takim wstrzykiwaniem tego gdzie popadnie to na pewno znajdą się przypadki gdzie będzie to źle działać. To cud w ogóle, że do gry na dx9 mogę tego użyć a jednak
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) 25 minut temu, CajraX napisał(a): Pobawiłem się tym DLSS5, a w zasadzie NR i doszedłem do jednego wniosku. Ładnie, nawet czasami bardzo ładnie to wygląda. Do momentu aż nie ruszy się kamerą albo scena się nie zmieni. Przecież tego nie da się używać w normalnej rozgrywce. Traci się wtedy całą spójność sceny. Ta sama twarz może zupełnie inaczej wyglądać pod różnymi kątami, w innej scenie i przy innym oświetleniu. Tak samo z cieniowaniem otoczenia. Pomijam już zasobożerność tego systemu. Wysypało teraz tych filmików pokazujących działanie DLSS NR w starszych grach i w zasadzie w każdym są widoczne problemy opisane powyżej. A prawda jest taka, że i 10 lat temu potrafiły powstać gry, które miały zrobione twarze na wysokim poziomie, a dzisiaj i wychodzą takie, które mają twarze ciosane toporem. Widać w którą stronę pójdzie trend. Nie są to dobre znaki dla starych graczy. Bardzo trudno się z tym nie zgodzić, ale... odkąd odpaliłem NR, nie wiem, czy będę potrafił już bez tego grać. Dla mnie wzrokowca i masturbatora grafiką - sztos. Zaszyłem w W3, Dawnwalkera, Assa Blag Flag... mi siedzi. Weźmy pod uwagę i rozwagę, że to ma "na wolnym rynku partyzanckim" zaledwie kilka dni (!) na wynalazkach i priv patentach. Przyjdą poprawki, nowe modele, i będzie jak z DLSS 3... z k00py na resorach po dzisiejszy niezbędnik gamingowy. Jedyne, co mnie dziś irytuje - i co wedle mnie wymaga korekty (oprócz wydajności rzecz jasna), to takie specyficzne... mrowienie, srebrzenie sceny z NR. F6 = off = skała obraz, on = i zaczyna sobie srebrzyć. To widzę, to lekko irytuje. Ale jestem cierpliwy i dobrej myśli. Poprawią. Na marginesie... do 40xx całkiem niewiele się wyarzyło w rastrze. Postęp zerowy. Za to softwarowy sztos... DLSS 1,2,3,4,5, NR, MFG. Klatki rosną, a sprzęt wcale. Czy to nie jest interesujące / frapujące? IMO genialne (nie mówię, że dobre). Edytowane 7 Września przez JeRRyF3D 1 1
galakty 5 466 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Tylko niestety nie widzicie drugiego dna - po co teraz deweloperzy mają robić super twarze czy grafikę/oświetlenie, skoro RT/PT + NR to załatwi? Ba mało tego, z ciemnej gry zrobicie jasną, z żółtej zieloną itp. Niby fajnie bo każdy będzie miał wersję jaka mu się podoba, ale z drugiej nie będą grali w to jak twórcy zamierzyli. Do samych twarzy itp - super, mi się podoba, ale reszta efektów to zwykły reshade okupiony -50% spadkiem FPSów i robiący AI Slop z grafiki. 1
aureumchaos 823 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 20 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Bardzo trudno się z tym nie zgodzić, ale... odkąd odpaliłem NR, nie wiem, czy będę potrafił już bez tego grać. Dla mnie wzrokowca i masturbatora grafiką - sztos. Zaszyłem w W3, Dawnwalkera, Assa Blag Flag... mi siedzi. Weźmy pod uwagę i rozwagę, że to ma "na wolnym rynku partyzanckim" zaledwie kilka dni (!) na wynalazkach i priv patentach. Przyjdą poprawki, nowe modele, i będzie jak z DLSS 3... z k00py na resorach po dzisiejszy niezbędnik gamingowy. Jedyne, co mnie dziś irytuje - i co wedle mnie wymaga korekty (oprócz wydajności rzecz jasna), to takie specyficzne... mrowienie, srebrzenie sceny z NR. F6 = off = skała obraz, on = i zaczyna sobie srebrzyć. To widzę, to lekko irytuje. Ale jestem cierpliwy i dobrej myśli. Poprawią. Na marginesie... do 40xx całkiem niewiele się wyarzyło w rastrze. Postęp zerowy. Za to softwarowy sztos... DLSS 1,2,3,4,5, NR, MFG. Klatki rosną, a sprzęt wcale. Czy to nie jest interesujące / frapujące? IMO genialne (nie mówię, że dobre). To mrowienie, srebrzemie to moze byc efekt tego ze to jest post processing reshadem dawany a nie natywny. W tym NBA gdzie to jest oficjalne tez to jest?
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Teraz, galakty napisał(a): Tylko niestety nie widzicie drugiego dna - po co teraz deweloperzy mają robić super twarze czy grafikę/oświetlenie, skoro RT/PT + NR to załatwi? Widzimy. Nie jesteśmy ograniczeni umysłowo. To się nazywa postęp - ewolucja. Po co księgowy ma robić super słupki i obliczenia ołówkiem, jak kalkulator albo excel (!) to załatwia z marszu (?) Tak wygląda postęp. 2
aureumchaos 823 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 2 minuty temu, galakty napisał(a): Tylko niestety nie widzicie drugiego dna - po co teraz deweloperzy mają robić super twarze czy grafikę/oświetlenie, skoro RT/PT + NR to załatwi? Ba mało tego, z ciemnej gry zrobicie jasną, z żółtej zieloną itp. Niby fajnie bo każdy będzie miał wersję jaka mu się podoba, ale z drugiej nie będą grali w to jak twórcy zamierzyli. Do samych twarzy itp - super, mi się podoba, ale reszta efektów to zwykły reshade okupiony -50% spadkiem FPSów i robiący AI Slop z grafiki. No ale skoro Tworcy nie beda robic super twarzy i cieni bo zorbi to dlss5 i RT/PT/RR no to znaczy ze bedziemy grac tak ja tworcy zamierzyli - sam tak piszesz
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) 5 minut temu, aureumchaos napisał(a): To mrowienie, srebrzemie to moze byc efekt tego ze to jest post processing reshadem dawany a nie natywny. W tym NBA gdzie to jest oficjalne tez to jest? Nie wiem. Niewykluczone, że tak. Niemniej, całoscenowe ReShade nie robiło takiego efektu. Te NR srebrzy. Ale, jak mówię - cierpliwości... IMO. Edytowane 7 Września przez JeRRyF3D
galakty 5 466 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 5 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Widzimy. Nie jesteśmy ograniczeni umysłowo. To się nazywa postęp - ewolucja. Po co księgowy ma robić super słupki i obliczenia ołówkiem, jak kalkulator albo excel (!) to załatwia z marszu (?) Tak wygląda postęp. Kupa a nie postęp, od praktycznie dekady grafika się nie poprawiła, rosną tylko wymagania. Teraz kosztem 50% FPSów możesz sobie twarze podmieniać, WOW REWOLUCJA OBRAZU!!!!! 5 minut temu, aureumchaos napisał(a): No ale skoro Tworcy nie beda robic super twarzy i cieni bo zorbi to dlss5 i RT/PT/RR no to znaczy ze bedziemy grac tak ja tworcy zamierzyli - sam tak piszesz Słuchaj Ty no...
Kadajo 10 732 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Ja już się dwa razy odbiłem od DLSS5. Po prostu po jakimś czasie jestem zmęczony tą grafiką i tym, że każda gra wygląda tak samo. Dosłownie wyłączenie tego przynosi ulgę i gry na powrót wyglądają jak powinny.
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 12 minut temu, galakty napisał(a): Kupa a nie postęp, od praktycznie dekady grafika się nie poprawiła, rosną tylko wymagania. Teraz kosztem 50% FPSów możesz sobie twarze podmieniać, WOW REWOLUCJA OBRAZU!!!!! Nie podniecaj się, bo podniecenie zamula trzeźwe spojrzenie = powoduje brednie i halucyny. Grafika Ci się nie zmieniuła przez dekadę? Ogarnij się z lekka, albo zrób refresha memorek. W3 - 2015 = 1080p ! Spoiler VS W3 - 2026 - 4K! Spoiler
Dimazz 846 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Ja nie mam karty która pokaże dlss5 ale po filmikach już miałem dosyć. Ten dodatek dopiero się rozwija może coś z tego będzie może wygaszą jak inne które były ślepą uliczką typu hairworks. Obecnie zbyt generycznie i podobnie w każdej grze. 1
galakty 5 466 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 1 minutę temu, JeRRyF3D napisał(a): Grafika Ci się nie zmieniuła przez dekadę? Ogarnij się z lekka, albo zrób refresha memorek. Wybrałeś jedną z ładniejszych gier, a teraz wróć do rzeczywistości. Ale dobra, masz, gra z 2015 roku + reshade. Wymagania mniejsze od DLSS5
Kadajo 10 732 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Tam przede wszystkim ten color grading powinno się dać wyłączyć. Włączasz to i każda gra nagle ma takie same stonowane kolory. Zygac się już mi chce, jak to widzę. Pomimo że samo w sobie to wygląda dobrze. Ale to są gry, a nie film. Podpisuję się też pod tym, że to znacznie lepiej wygląda na obrazkach niż w ruchu.
tomcug 4 145 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 57 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Na marginesie... do 40xx całkiem niewiele się wyarzyło w rastrze. Postęp zerowy. Pomijając serię 50, co generację grube przyrosty czystej mocy były, także tyle w temacie zawodzącej pamięci https://ithardware.pl/testyirecenzje/test_gpu_serii_nvidia_xx80_w_nowych_grach-52915.html 2
galakty 5 466 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 7 minut temu, Kadajo napisał(a): Tam przede wszystkim ten color grading powinno się dać wyłączyć. Włączasz to i każda gra nagle ma takie same stonowane kolory. Zygac się już mi chce, jak to widzę. Pomimo że samo w sobie to wygląda dobrze. Ale to są gry, a nie film. Już pal licho estetykę, ale jak nie ogarną spadku wydajności to DLSS5 będzie gorsze od RT/PT XDDDDD
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Czeski błąd. Miało być (i myślałem, że to oczywiste) - "Na marginesie... PO 40xx całkiem niewiele się wydarzyło w rastrze. Postęp zerowy."
Kadajo 10 732 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 1 minutę temu, galakty napisał(a): Już pal licho estetykę, ale jak nie ogarną spadku wydajności to DLSS5 będzie gorsze od RT/PT XDDDDD Pewnie ogarną. Na dłuższą metę nikt nie wytrzyma z takim niskim FPS-em, a "honeymoon" zaraz się ludziom skończy 3 minuty temu, tomcug napisał(a): Pomijając serię 50, co generację grube przyrosty czystej mocy były, także tyle w temacie zawodzącej pamięci https://ithardware.pl/testyirecenzje/test_gpu_serii_nvidia_xx80_w_nowych_grach-52915.html Teoretycznie przy RTX 6xxx powinniśmy mieć jakiś konkretny wzrost wydajności. A pewnie będzie tylko konkretny przyrost ceny
tomcug 4 145 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września 5 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Czeski błąd. Miało być (i myślałem, że to oczywiste) - "Na marginesie... PO 40xx całkiem niewiele się wydarzyło w rastrze. Postęp zerowy." Teraz wszystko jasne 4 minuty temu, Kadajo napisał(a): Teoretycznie przy RTX 6xxx powinniśmy mieć jakiś konkretny wzrost wydajności. Wątpię. VRAM jest ultra drogi, więc pewnie pójdą jeszcze bardziej w mikrordzenie niż w 50x0, żeby skompensować koszt pamięci. W końcu NVIDIA sprzedaje producentom GPU pakiety rdzeń+VRAM Wzrost wydajności będzie jedynie dla 6090, w cenie 40 tyś (optymistycznie).
Kadajo 10 732 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września No jak oni w 2028 wypuszczą karty 6080 i 6070 z 16 GB VRAM, to będzie niezła beka.
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września (edytowane) 15 minut temu, galakty napisał(a): Wybrałeś jedną z ładniejszych gier, a teraz wróć do rzeczywistości. Ale dobra, masz, gra z 2015 roku + reshade. Wymagania mniejsze od DLSS5 A Ty wybrałeś jedną z brzydszych. Co miałem Ci pokazać? Kontrast dziesięciu lat między 1 a 2 wydaniem tej samej gry (przecież nie powinno być róznicy, skoro nie ma postępu w grafice). Po drugie. Co Ty z tym DLSS5 i jego wymaganiami? Masz na myśli wymagania NR chyba, nie DLSS5 ?! Edytowane 7 Września przez JeRRyF3D
galakty 5 466 Opublikowano 7 Września Opublikowano 7 Września Teraz, JeRRyF3D napisał(a): przecież nie powinno być róznicy, skoro nie ma postępu w grafice Ale ja piszę o całej branży, a nie jednej grze którą odnowili po dekadzie. Mało która gra robi dziś efekt WOW, graficznie/stylistycznie to czasami wręcz się cofamy. 1 minutę temu, JeRRyF3D napisał(a): Po drugie. Co Wy z tym DLSS5? Masz na myśli wymagania NR chyba, nie DLSS5 ?! Dobrze wiesz o co chodzi.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się