Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
17 minut temu, Kadajo napisał(a):

No wlasnie coś słabo to wygląda, Nvidia jak zwykle jakieś innej matmy uzywa :E

Rzucili ochlap i niech się hołota cieszy.

 

Oni nie używają innej matmy tylko podają wzrost wydajności w najkorzystniejszym scenariuszu, a to zależy od proporcji czasu renderowania prawdziwych klatek do czasu generowania pośrednich.

Jaki ochłap? Ty jak zwykle zrzędzisz.

Generowanie klatek pośrednich zajmuje mniej czasu niż renderowanie prawdziwych. Z tego wynika, że skrócenie czasu ich generowania ma mniejszy wpływ na końcową wydajność.

  • Thanks 2
  • Odpowiedzi 3,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
21 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Jaki ochłap?

Już ci podał side I filmiki wyżej. 

 

22 minuty temu, SebastianFM napisał(a):

Ty jak zwykle zrzędzisz.

Oczywiście, chcesz husteczke bo od tego płaczu forum zalejesz xD

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}